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GOTOH Shunsuke
December 08, 2024
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あなたの知らない(概ね知らなくても良い)Juliaの世界 for JuliaLangJa 年末 LT 大会 2024
あなたの知らない(概ね知らなくても良い)Juliaの世界
JuliaLangJa 年末 LT 大会 2024 LT発表資料
GOTOH Shunsuke
December 08, 2024
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Transcript
あなたの知らない (概ね知らなくても良い) Juliaの世界 2024/12/08 JuliaLangJa 年末 LT 大会 2024 antimon2(後藤
俊介)
お品書き • お前誰よ? • 簡単な Julia の紹介 • JuliaTokai の紹介
• 本編
お前誰よ?
自己紹介 • 名前:後藤 俊介 • 所属:有限会社 来栖川電算 • コミュニティ:🌟JuliaTokai, 🌟機械学習名古屋,
⭐JuliaLangJa, Ruby東海, Python東海, … • 言語:Julia, Python, Ruby, … • SNS等: (@antimon2) • SNS等(2): (@antimon2.jl) • 著書:実践Julia入門
本編
あなたは、こんな書き方知ってますか?
① ~=◯◯
① ~=◯◯ (基本) • Julia の演算子は普通に(再)代 入できる! ◦ 関数を代入すると演算式でシンプ ルにコードを書くことができる
◦ ~ の場合、= との間の空白も省略 できる(~= という複合代入演算子 が存在しないため) ◦ ※普通にやると Base の演算子を 上書きしてしまうので注意! let ~=+ 2~3 # == 2 + 3 end #> 5 let ~=binomial (2:8).~2 # == binomial.(2:8, 2) end #> [1, 3, 6, 10, 15, 21, 28] # 三角数
① ~=◯◯ (応用) • for 式でも利用可能(ローカル スコープになるので安全) • コードゴルフの基本テク: ~=split
とすると ~s とも書け る(空白文字で分割)し s~◦ とも 書ける(右オペランドの値で分 割) → • (あと実は(予約語の後かつ)~の前の空 白も省略できる) for~=(+,-,*,/) println(2~3) end ## 5 ## -1 ## 6 ## 0.6666666666666666 let~=split,s="1 2 3\n4 5 6\n7 8 9" stack(.~(s~'\n'), dims=1) end #> 3×3 Matrix{SubString{String}}: #> "1" "2" "3" #> "4" "5" "6" #> "7" "8" "9"
② a>b=◯◯
② a>b=◯◯ (基本) • Julia の演算子は 《演算式》 =◯◯ という形で定義できる! ◦
比較演算子を定義する場合、戻り 値が Bool でなくても定義できる (エラーにはならない) ◦ ※普通にやると Base の演算子を 上書きしてしまうので注意!(2回 目)(多重定義(メソッド追加)では なく上書きとなることに要注意!) let a > b = a % b == 0 6 .> (1:6) end #> [true, true, true, false, false, true] let a>b=a+2b 6 .> (1:6) end #> [8, 10, 12, 14, 16, 18]
② a>b=◯◯ (応用) • コードゴルフの基本テク: ◦ 比較演算子の定義中に同じ比較演 算子が出てきても良い(再帰関数 の定義になる) ◦
比較演算子は Chain できるの で、再帰関数の終了条件を簡潔に (というかトリッキーだけど短く) 書ける! # 1以上N未満のフィボナッチ数を列挙( 1行ずつ出力) let N=100 n>r=println(r.den)≠r.num<n>1+1/r N>1//1 end ## 1 ## 1 ## 2 ## 3 ## 5 ## 8 ## 13 ## 21 ## 34 ## 55 ## 89
③ x.|>[f,g,h]
③ x.|>[f,g,h] (基本) • Julia には ブロードキャスティ ング という機能があり、関数を 手軽にベクタ化・次元拡張できる
• |>(パイプライン演算子)を組み 合わせると「1つ(または複数)」 の値を 複数の関数に適用 する こともできる! # 普通のブロードキャスティング sin.([1, 2, π/4]) #> [0.841471, 0.909297, 0.707107] # 関数適用のブロードキャスティング π/4 .|> [sin, cos, tan] #> [0.707107, 0.707107, 1.0] # 複数vs複数の例 [1 2 π/4] .|> [sin, cos, tan] #> [0.841471 0.909297 0.707107 #> 0.540302 -0.416147 0.707107 #> 1.55741 -2.18504 1.0 ]
③ x.|>[f,g,h] (応用) • コードゴルフ:Quine ◦ 現在見つかっている最短の Julia Quine(32bytes) ◦
補足:Quine とは(色々な定義が あるがここでは)ソースコードと全 く同一の出力をするプログラムの こと(ソースコードを読み込んで出 力するコードは反則)。 ".|>[show,print]".|>[show,print] ## ".|>[show,print]".|>[show,print] # 解説. # 1. `"a".|>show` は `"a"` と出力される # 2. `"a".|>print` は `a` と出力される # 3. `"a".|>[show,print]` は `"a"a` と出 力される # 4. `".|>[show,print]".|>[show,print]` は `".|>[show,print]".|>[show,print]` と出力される
④ A'B
④ A'B (基本) • A'B は A'*B と等価(乗算演算 子の省略、2x==2*xとかと同じ) •
v'v (v isa AbstractVector) なら ベクトルの内積 が計算できる • @.A'B(A'.*B)だと転置行列との 要素ごとの積(ブロードキャスティン グ) v = [1, 2, 3]; [100, 10, 1]'v #> 123 # 各桁の数字から10進数値を構築 v'v #> 14 # 内積 @.v'v # == v'.*v #> 3×3 Matrix{Int64}: #> 1 2 3 #> 2 4 6 #> 3 6 9
④ A'B (応用) • コードゴルフ:素数列挙 ◦ 2桁以下の素数列挙なら最 短(30bytes, 28chars) ◦
もっと大きい素数列挙だともっと 短く書く別の方法がある(というか そもそもメモリ使用量も計算量も O(N²)なので決して効率は良くな い) R=2:99;@.R[R∉[R'R]]|>println ## 2 ## 3 ## 5 ## 7 ## :《中略》 ## 83 ## 89 ## 97
⑤ A⊆B⊆A
⑤ A⊆B⊆A (基本) • A⊆B⊆A は issetequal(A, B) と等価(つまり「要素の組合 せが一致していれば
true」) • ご想像の通り コードゴルフ (ショートコーディング)以外の応 用は(たぶん)ありません!! A = 1:3; B = [3,1,2,1]; C = [3,1,4]; D = [3,1,2,4]; A⊆B⊆A #> true A⊆C⊆A #> false A⊆D⊆A #> false
⑤ A⊆B⊆A (応用) • コードゴルフ:順列列挙 ◦ A⊆R は必ず成立するので R⊆A とだけ書いている点も
注目。 ◦ その他色々な技を駆使しているの で(お暇な方は)ぜひ解読してみて ください! A>R=R⊆A≠println(join(A,-)),R.|>x->A<A∪x>R []>1:4 ## 1-2-3-4 ## 1-2-4-3 ## 1-3-2-4 ## 1-3-4-2 ## :《中略》 ## 4-2-1-3 ## 4-2-3-1 ## 4-3-1-2 ## 4-3-2-1
⑥ A<A∪x
• A∪x は [A;x] と大体同じ (!isa(A, Set) かつ x∉A ならば)
• A<A∪x は x∉A (!in(x,A))と 大体同じ ◦ 配列の大小比較は各要素の 辞書 式順序 比較(文字列比較と同様) ◦ なので「短い方の配列と要素が同 じ」ならば長い方が大きくなる! ◦ A の要素が大小比較できる必要は あり ⑥ A<A∪x (基本) A = 1:3; all(A∪x==A for x in 1:3) #> true all(A∪x==[A;x] for x in 4:10) #> true all(A<A∪x for x in 4:10) #> true
⑥ A<A∪x (応用) • コードゴルフ:順列列挙(再) ◦ 比較の Chain で A∪x
を再帰 処理に渡せる(バックトラッキン グ) ◦ その他色々な技を駆使しているの で(お暇な方は)ぜひ解読してみて ください! A>R=R⊆A≠println(join(A,-)),R.|>x->A<A∪x>R []>1:4 ## 1-2-3-4 ## 1-2-4-3 ## 1-3-2-4 ## 1-3-4-2 ## :《中略》 ## 4-2-1-3 ## 4-2-3-1 ## 4-3-1-2 ## 4-3-2-1
まとめ
まとめ • Julia でコードゴルフも意外と パズル要素が多くて楽しいよ! • Julia 楽しいよ!
参考
参考文献・リンク等 • Code Golf (コードゴルフコンペサイト) ◦ Wiki: Julia (JuliaのコードゴルフテクTips) •
Tips for golfing in Julia (コードゴルフTips、ただしバージョンが古かった り現在通用しないテクニックもしばしばあるので注意)
ご清聴ありがとうございます。