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中学校におけるプログラミング教育の実践事例~附属長岡校園の授業実践から~

 中学校におけるプログラミング教育の実践事例~附属長岡校園の授業実践から~

2022年高等学校プログラミング必修化に向けたプログラミング教育実践事例研究会発表資料

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Transcript

  1. 5 〇当校のハード面の整備 ・校内のWi-fi環境の導入(ほぼ全棟OK) ・タブレット端末(75台) ・コンピュータ室(Windows10 44台) 現状1台あたり3人 〇ある日常のひとコマの内訳 技術・・・情報の技術 コンピュータ室での授業

    社会・・・地理分野でタブレット端末(20台)を教室で活用 保体・・・ダンスでタブレット端末(10台)を体育館で使用 美術・・・制作活動でタブレット端末(10台)を美術室で使用 ①本校園の特徴~学校の環境整備~
  2. センサタグ×幼児 幼児が楽しむことのできる おもちゃをプログラミング! (7時間) 9 次(時) 学習活動 1次 (2) センサタグの基本的な使い方を知って,

    幼児が楽しむおもちゃ作りを構想しよう。 2次 (4) 幼児が楽しむおもちゃを製作して,幼稚園訪問 しよう。(家庭分野との共同も含む) 3次 (1) 製作(制作)したおもちゃやプログラムについて 振り返り,活動をまとめよう。 ③ 技術分野 最近の実践 センサタグを使用したおもちゃ制作
  3. 15 Aさんの学習の振り返り 3hの製作後,実際に幼稚園へ 製作 1h 製作 2h 製作 3h ③

    技術分野 最近の実践 センサタグを使用したおもちゃ制作
  4. 幼児が夢中になるアプリって? (9時間) 17 次(時) 学習活動 1次 (1) これまでに生活を豊かにしてきた技術について まとめよう 2次

    (6) 日常的に使っているアプリについて制作者側に なって考えてみよう。 幼稚園の先生方のリクエストに応えて幼稚園児 が夢中になりそうなアプリを制作しよう。 3次 (2) 幼児の姿から得た情報をもとにアプリを完成さ せよう。技術の果たす役割についても考えよう。 ③ 技術分野 最近の実践 「monaca」を活用したアプリ制作
  5. 20 サンプルアプリを まずは試す。 右は画像を変えてみよう! プリントで示した説明 HTMLの簡単な紹介と 語句の説明 ここで自分の表示させたい 画像や文字,色などが思い どおりに変更させることが

    できたら歓声が・・・。 「〇〇はどうするの?」と どんどんと質問したり,思 いどおりにサンプルを改変 したりしていく生徒たち ③ 技術分野 最近の実践 「monaca」を活用したアプリ制作
  6. 25 ③ 技術分野 最近の実践 「monaca」を活用したアプリ制作 制作しながら・・・ どんな問題がいいか? 何問くらいが妥当な 問題数か? などの疑問

    班で役割を分担しながら、 調べたり、幼稚園の先生に 聞いたりしながらより精査 されて具体的になった つくりたいアプリの流れ
  7. 30 ④ 小中高との連携 技術分野で大切にしたいこと 中 センサ・コンピュータ・アクチュエータで構成 この計測・制御の技術はなぜ生まれた? そして未来はどうなっていく? 社会や生活をつくっている仕組みをブラックボックス化にしない 表面でなく中身にまで目を向ける“学び”の実現

    ビジュアルプログラミング, 限定的にコーディングも アクティビティ図などで表現 小 プログラミング的思考(論理的思考) 機器の操作技能 ビジュアルプログラミングの実践多数 高 現行の「社会と情報」「情報の科学」を再編 →情報Ⅰを新設 すべての生徒がプログラミング ネットワーク データベース を学ぶ プログラミングなど発展的に学ぶ情報Ⅱ