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アソビュー株式会社 / Company Deck

アソビュー株式会社 / Company Deck

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  1. 会社概要 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 4 会社名 設⽴

    代表取締役 従業員数 所在地 アソビュー株式会社 2011年3⽉14⽇ ⼭野 智久 272名(2022年9⽉時点) 東京都品川区⼤崎1-11-2 ゲートシティ⼤崎イーストタワー8F
  2. 事業概要 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 5 “遊び”のデジタル流通プラットフォーム テクノロジーの⼒で流通の不便を解決し、ゲストの遊ぶ機会の最⼤化と、パートナーの経営効率化を実現しています。

    パートナー (事業者) ゲスト サービスEC ダブルプラットフォーム + アディショナルサービス • ⾃治体向け観光プロモーションサービス • 企業向け販促サービス(企業向け体験ギフト) SaaS ⼦どもと おでかけ GW デート 夏休み ⼥⼦会 冬休み ラフティング 陶芸教室 遊園地 観光 ・ ⽂化施設 カラオケ ライブ
  3. ⼦どもの頃、 新しい遊びがはじまるとワクワクした。 夢中になってルールを覚え、 ⾜りないものは作った。 ⾒えない敵と本気で戦った。 お姫様にもなれた。 遊びは⾒つけること。 遊びは、アイデア。 遊びは、真似ごと。 遊びは、チーム。

    遊びは、⾁体的。 遊びは、思考。 遊びは、隙間。 遊びは、アート。 遊びは、気まぐれ。 遊びは、真剣。 遊びは、興奮。 遊びは、インディビジュアル。 遊びは⽂化。 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 7 ⽣きるに、遊びを。 ⼦どもは遊ぶことで、 他⼈の痛みや喜びを知ることができる。 ⼤⼈は遊びがあるから、 ⽇常を抜け出してがんばれる。 効率やモノの充⾜だけならAIの⽅がうまくやる。 遊びは、⼈間が⼈間らしく ⽣きるために必要なもの。 遺伝⼦レベルで求めてきたものなのだ。 私たちは「遊び」の価値を知っている。 最新の、歴史ある、笑っちゃう、 ⾊んな国の、⼈と遊びを出会わせる。 国⺠の総遊び時間を増やすこと。 社員の総遊び時間を増やすこと。 ⼈は迷ったときこそ、遊びによって救われる。 なんと遊びのある使命なのだろう。
  4. CEOメッセージ 戦後から先⼈たちが駆け抜けてきた⾼度経済成⻑により、物質的な豊かさ が満たされつつあり、その先の精神的な豊かさや、コトで得られる充実が 着⽬されるようになりました。だからこそWell-Beingや幸福実感値などと いった⾔葉にも関⼼が寄せられています。 これからの社会の中で、⼈々が幸せを実感して⽣きていくためには、物の 充⾜だけではなく、⼼の充実が不可⽋。モノからコトに関⼼ごとが移りゆ く現代において、⼼の充実を得られる機会として、「遊び」や「体験」が ⼈⽣における重要な価値を占めると捉え、今まで⽣活に必須の3⼤要素と ⾔われてきた⾐⾷住に「遊」をプラスして、それを社会実装していきたい。

    これが「⽣きるに、遊びを。」という会社の存在意義に込めた真意です。 代表取締役CEO ⼭野智久 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 8 今まで⽣活に必須の3⼤要素と⾔われてきた「⾐⾷住」に、 「遊」をプラスした「⾐⾷住遊」を社会実装していきたい。 創業から10年、再集結の旗印としてのミッションのアップデート。アソビューが「⾐・⾷・住」に「遊」を社会実装するための次の10年。 https://www.wantedly.com/companies/www-asoview-co/post_articles/361254
  5. “遊び”の市場規模について(1) Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 9 ※1:公益財団法⼈⽇本⽣産性本部「レジャー⽩書2018」より ※2:クロス・マーケティング「⽇本国内におけるスマートフォンやインターネットによる、アクティビティ、体験教室、レジャーチケットの予約・購⼊に関する調査」(2021年6⽉)より

    ※3:Phocuswright 「U.S. Online Travel Overview 2018」より 国内の余暇市場は70兆円とされ、その中でも当社が課題解決したい遊びの市場は16.8兆円です。 この市場のうち、50%がホテル予約等のOTAと同様に、EC化されると予測しています。 16.8兆円 70兆円 8.4兆円 230 億円 国内余暇市場※1 遊び市場※2 オンライン遊び市場 (EC化率50% ※3 ) アソビュー社 流通総額 TAM SAM
  6. “遊び”の市場規模について(2) Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 10 クロス・マーケティング「⽇本国内におけるスマートフォンやインターネットによる、アクティビティ、体験教室、レジャーチケットの予約・購⼊に関する調査」(2021年6⽉)より ※「旅⾏・観光産業の経済効果に関する調査研究

    2018」観光庁 より 参加⼈数 市場規模 釣り・サーフィン・ゴルフ・キャンプ・ダイビングなどのアウトドア 960万⼈ 1.1兆円 遊園地・テーマパーク・⽔族館などのレジャー施設利⽤ 3,340万⼈ 2.3兆円 ⽇帰り温泉・スパ・サウナの利⽤ 3,000万⼈ 1.6兆円 ものづくり・趣味の教室、カルチャースクールへの参加 360万⼈ 0.5兆円 スキー(スノーボード)などのウィンタースポーツ 680万⼈ 2.4兆円 美術館・博物館などの⽂化施設の利⽤ 1,320万⼈ 0.5兆円 映画館での映画鑑賞 3,610万⼈ 0.6兆円 カラオケ 2,980万⼈ 1.1兆円 ⾳楽ライブ・コンサートやフェスなどのイベントへの参加 2,310万⼈ 1.7兆円 エステ・マッサージなど美容施設の利⽤ 750万⼈ 0.9兆円 ジム・ヨガ・ピラティスなど 440万⼈ 0.8兆円 プロ野球・Jリーグ・Bリーグなどのスポーツ観戦 690万⼈ 0.7兆円 ビリヤード・ダーツ・ボウリングなどのアミューズメント施設の利⽤ 410万⼈ 0.5兆円 国内旅⾏(タビナカ消費額)※ 1.5兆円 合計 16.8兆円 私たちは、“遊び”の市場を「旅⾏・おでかけに⾏く機会すべて」と定義しています。
  7. アソビューが社会に貢献したい価値 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 11 プラットフォームを通じて⽣み出された重要KPIは ”社会課題解決”

    に直接的に繋がると考えています。 2.地⽅創⽣ 3.DX推進による経営の効率化 1.Well-being ⽣活者 (会員) 遊び (商品) デジタル流通プラットフォーム サービスEC ダイレクト (直販) SaaS リセール (再販)
  8. 事業概要(1) Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 13 “遊び”のデジタル流通プラットフォーム テクノロジーの⼒で流通の不便を解決し、ゲストの遊ぶ機会の最⼤化と、パートナーの経営効率化を実現しています。

    パートナー (事業者) ゲスト サービスEC ダブルプラットフォーム + アディショナルサービス • ⾃治体向け観光プロモーションサービス • 企業向け販促サービス(企業向け体験ギフト) SaaS ⼦どもと おでかけ GW デート 夏休み ⼥⼦会 冬休み ラフティング 陶芸教室 遊園地 観光 ・ ⽂化施設 カラオケ ライブ
  9. 事業概要(2) Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 14 モノのECから遅れて遊びの領域のECは進んでいます。 アソビューは⽇本国内において、“遊び”に特化したamazonとshopifyの両⽅の領域に挑戦しています。

    サービスEC モノ 2000年〜 無数の特化型サイト 総合型プラットフォーム Vertical SaaS 2010年〜 2020年〜 無数の特化型サイト 総合型プラットフォーム D2C/SaaS “遊び”のamazon、 “遊び”のshopifyへ
  10. 事業概要(3) Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 15 遊園地 ラフティング

    映画 陶芸教室 スパ (⽇帰り温泉) 遊園地 ラフティング 映画 陶芸教室 スパ (⽇帰り温泉) ⽣活者視点の課題 余暇を過ごす上での情報が分散化しており、最も良い選択肢を ⾒つけることが困難な状態。 事業者視点の課題 業界ごとに適切な集客⼿段がなく、またアナログな業務が 多数残っており⽣産性が低い状態。 ホリゾンタルなマーケットプレイスの展開 「休⽇に何して遊ぶか決めたい」という共通の⾏動によりそっ た、業界横断の遊び予約のプラットフォームを展開。 バーティカルなSaaSの提供 集客やシステム投資が難しい事業者に対して、業界特化の SaaSを提供することで⽣産性向上とコスト削減を実現する。 現状の課題 アソビューの解決策 サービスEC SaaS ゲスト・パートナーともに取引コストが⾼い状態のところを、ダブルプラットフォームにより解決していきます。
  11. サービスEC事業 > マーケットプレイス領域 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 16

    休⽇の選択肢を最⼤化する、便利でお得な予約プラットフォーム ゲスト 商品 会員数 620万⼈ プラン数 2.6万個 施設数 8,800施設 クチコミ数 78万件 ※2022年3⽉末時点 週末 おでかけ 旅⾏ デート ファミリ ー レジャー 施設 ツアー・ アクティ ビティ 体験教室 観光施設
  12. サービスEC事業 > D2C領域 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 17

    記憶に残る思い出を贈る、体験ギフトサービス カタログギフト カタログギフト冊⼦ ⾦額に応じて体験をパッケージングしてプレゼントできる「カタログギフト」と、 アソビュー!内の掲載プランでご利⽤いただける⾦券タイプの「ギフトカード」を提供しています。 モノではなく、⽇本全国460種類の遊びと、24,000以上のプランの体験を通じて、思い出を贈ることができます。 ギフトカード
  13. SaaS事業 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 19 観光・レジャー産業のDX⽀援を⽬的とした業界特化型SaaS イメージ:サンシャイン⽔族館

    asoview.comで チケット購⼊ パートナーの公式HPの チケット購⼊ボタン asoviewドメインの ページに遷移 ⇒アソビューがシステム提供 アソビュー!会員登録を⾏い チケットを購⼊ 「事前チケット購 ⼊」 現在、1,400施設以上に導⼊しております。
  14. ソリューション事業 > ⾃治体領域 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 21

    地域の観光を造成・販売・宣伝するコンサルティングサービス 地域のパートナーとなって地域特有の資源を掘り起こし、磨き上げ、 体験型観光商品として販売することで、地域の観光消費額の向上に貢献しています。 商品開発/磨き上げ 販路整備 販売促進 Phase 1 Phase 2 Phase 3 これから体験商品を 増やしていきたい地域向け 体験商品は揃ってきたので 販売力を高めたい地域向け 体験商品をまとめて PRしたい地域向け (新潟県観光協会) (栃⽊県観光物産協会) (⼭⼝県観光連盟) (広島県観光連盟) 実績(⼀部) 累計180の中央省庁・⾃治体との取引実績があります
  15. ソリューション事業 > 法⼈向け販促領域 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 22

    体験ギフトをプロモーションに活⽤できる販促⽀援サービス マーケットプレイス領域の「アソビュー!」「SOTOASOBI」をメディアとして、 またインセンティブに「アソビュー!ギフト」を提供し、商品・サービスのプロモーションを⽀援しています。 実績(⼀部) など、300社以上の企業との取引実績があります。
  16. 従業員数 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 24 11 62

    100 111 125 143 121 186 2014年2⽉ 2015年6⽉ 2016年6⽉ 2017年6⽉ 2018年6⽉ 2019年6⽉ 2020年6⽉ 2021年12⽉ 2022年6⽉ 272 ※直接雇⽤(正社員・契約社員・アルバイト・インターン)の⼈数
  17. 年齢層 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 25 平均年齢 32.3歳

    ※直接雇⽤(正社員・契約社員・アルバイト) 18〜29歳 (49%) 30〜39歳 (37%) 40歳以上 (14%)
  18. バリューについて Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 26 ミッションを実現するための、アソビュー社に所属するメンバーの⼤事にしたい価値観・考え⽅ FOR

    YOU PROFESSIONAL RESPECT すべては、顧客のために。 私たちの仕事は、商品市場、⾦融市場、 労働市場など、社会を形成する全ての 顧客に対する価値貢献のためにある。 プロであれ。 ⾼い⽬標を掲げ、成果に責任を持つ。 そのために成⻑し続ける。 すべての⼈に、敬意を。 ⾃分を知り、相⼿を知り、 価値観の違いを分かち合い、認め合う。 多様性の受け⼊れこそ⼼理的安全性の原点。
  19. 全員で称賛・感謝する価値観 Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 28 アソビューは、参画するメンバーの多様な 価値観を理解し、挑戦を称賛、仲間の⽀援に

    感謝する⽂化を⼤事にしています。 具体的には、 ・ピアボーナス制度 ・半期に⼀度の表彰制度 を中⼼に実現しています。
  20. オフラインでの交流機会やフラットな環境づくり Copyright ASOVIEW, Inc. All Rights Reserved. 29 アソビューでは、働きやすさの観点では出社・リモートワークの どちらも推奨していますが、リアルの場での交流も積極的に実施しています。

    シャッフルランチや⾃社オリジナルのゲームでのコミュニケーション研修、 節⽬ごとの全社イベントなど、リアルでしか得られない体験を通じて、 部署・職種・役職関係なくフラットなカルチャーをつくる努⼒をしています。