Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

UX i agila projekt

UX i agila projekt

Hos DSDM delade jag med mig av mina erfarenheter från att ha jobbat med UX i ett projekt med agila ambitioner :)

Avatar for Per Axbom

Per Axbom PRO

November 28, 2012
Tweet

More Decks by Per Axbom

Other Decks in Technology

Transcript

  1. UX = USER EXPERIENCE Hur en människa känner inför en

    produkt, system eller tjänst. Förmåga att hitta Förståelse Nöjdhet Smärtpunker Helhet
  2. AGILT utvecklaren små, korta releaser ofta vi kan göra om

    så många gånger vi vill! men hur hinner vi få med användare!? kunden ux:aren
  3. AGILT Mjukvaruutvecklingsprocess för att öka flexibilitet och få ut ny,

    fungerande funktionalitet som kunden är nöjd med. UX är ibland med på ett hörn (ofta bara under paraplyet interaktionsdesign), men på nåder. Kunden vet att de vill ha med det men utvecklarna är skeptiska (generellt). När UX ska med så gör många helt olika.
  4. MEN HAR VI JOBBAT AGILT? JA NEJ scrumboard burndown stories

    / backlog retro .... def. of done? test? acceptanstest inte releaseklara efter varje sprint
  5. HUR FOKUS PÅ UX FUNKADE Ligga före med designen. Skapa

    förtroende. Allianser. Flexibilitet, ta/prata om andras lappar. Ödmjukhet. Alla kan bidra. Utbildning. Demo. Tester under gång. Bekräftelse (självförtroende). AHA!
  6. VIKTIGASTE INSIKT Det som jag tror är svårt är inte

    alltid så svårt. Och tvärtom. AHA!
  7. VIKTIGASTE TAKEAWAYS Förarbete. Dagliga standups. Transparens. Målbild. Done = Värdefull.

    Förmåga att ta bort. Visa hur det påverkar människor. Ge bekräftelse. Förmedla värde vid demo. Skapa ambassadörer för UX. Fastna inte i processen... Pardesign FTW! Skulle velat: prata agilt mer (ordnade former), ha en UX-vägg, tydligare ledarskap.
  8. AGILT Målbilden går före specifika regler. Tillsammans, mot en gemensam

    målbild; håll det enkelt, behåll styrfarten och anpassa dig till omgivningen. Berätta allt.