Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Flutterハンズオン 3
Search
Aya Ebata
August 26, 2024
Technology
110
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Flutterハンズオン 3
Aya Ebata
August 26, 2024
More Decks by Aya Ebata
See All by Aya Ebata
JEP 526: Lazy Constants
aya_ebata
0
72
Flutterハンズオン 5
aya_ebata
0
110
JEP 480: Structured Concurrency
aya_ebata
0
300
Flutterハンズオン 4
aya_ebata
0
180
Flutterハンズオン 2
aya_ebata
0
120
Flutterハンズオン 1
aya_ebata
0
150
あたらしい もじれつの かきかた
aya_ebata
0
150
社内勉強会vol.3@ごーふぁー荘
aya_ebata
0
810
社内勉強会vol.2@ごーふぁー荘
aya_ebata
1
820
Other Decks in Technology
See All in Technology
2026/09/10 Spring Bootから Jakarta EE/MicroProfileへの移行
megascus
0
300
AI時代に顧客へ最速で価値を 届けるための試行錯誤 〜「AI × マネジメント」領域におけるmentoのケース〜
posterkeisuke
0
110
2026_devsumi_ozono.pdf
o3
2
330
例外の正しい扱い方 そのエラー try-catchして大丈夫?
jinwatanabe
3
450
#jawssonic2026 あの時代が悪かった ~動かなかったSageMakerと共に迎えたイベント当日~
ktkn1129
0
140
日経電子版を支えていく Kasane Design System/fec_fukuoka
nikkei_engineer_recruiting
0
660
深夜のクラウド懺悔室 1:29:300 or 1:0:0
kazzpapa3
1
230
Snowflakeで実現する全社横断の顧客の声(VOC)分析・活用基盤@Snowflake World Tour Tokyo 2026
yuto16
0
160
AIで開発は速くなったのに、なぜ現場は楽にならないのか 〜あなたの組織のボトルネックを突き止めるワークショップ〜
jacopen
1
310
【視聴者参加型!】AWSセキュリティアンチパターンクイズ
syoshie
1
490
20260912_スクフェス三河
kgnkhkr
0
270
アプリログインとWeb認証基盤をつなぐ ASWebAuthenticationSession 作法
shimastripe
1
190
Featured
See All Featured
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
500
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
460
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
9
2.6k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
408
67k
Everyday Curiosity
cassininazir
0
310
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
660
Speed Design
sergeychernyshev
33
2.1k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
820
Neural Spatial Audio Processing for Sound Field Analysis and Control
skoyamalab
0
490
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
123
22k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
17k
Transcript
Flutterハンズオン 3 2024/08/27 社内勉強会 えばた あや
今日話すこと 1. Dartの基礎構文 後半 - クラス関連 - 非同期 - 例外
- ★練習問題
1. Dartの基礎構文 後半
Dartの基礎構文 手元で試しながら学んでいきましょう〜! DartPad https://dartpad.dev/ ご自身で入れたエディタでもOK!
Dartの基礎構文 引き続き、こちらのページに載っている構文を見ていきます! https://dart.dev/language
クラス - プロパティとコンストラクタを持つクラス class Spacecraft { String name; DateTime? launchDate;
Spacecraft(this.name, this.launchDate); }
クラス - getがついているプロパティは読み込み専用のgetter class Spacecraft { String name; DateTime? launchDate;
int? get launchYear => launchDate?.year; // ... }
クラス - コンストラクタに名前をつけることができる class Spacecraft { // ... Spacecraft(this.name, this.launchDate);
Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null); }
クラス - 以下のようにプロパティにアクセスをする class Spacecraft { // ... void describe()
{ print('Spacecraft: $name'); var launchDate = this.launchDate; // ... } }
クラス - 以下のようにクラスを呼び出す var voyager = Spacecraft('Voyager I', DateTime(1977, 9,
5)); voyager.describe(); var voyager3 = Spacecraft.unlaunched('Voyager III'); voyager3.describe();
列挙型 - シンプルなenumを定義する場合 enum PlanetType { terrestrial, gas, ice }
列挙型 - 列挙型を拡張することもできる enum Planet { mercury(planetType: PlanetType.terrestrial), venus(planetType: PlanetType.terrestrial),
// コンストラクタ const Planet({required this.planetType}); final PlanetType planetType; }
列挙型 - 定数コンストラクタ(const constructor) - コンストラクタにconstをつける - クラスが不変のオブジェクトを生成する場合、これらの オブジェクトをコンパイル時定数にすることができる enum
Planet { // ... const Planet({required this.planetType}); // ... }
列挙型 - getterやメソッドも定義できる ※ isGiantはgetterで読み取り専用 enum Planet { // ...
bool get isGiant => planetType == PlanetType.gas || planetType == PlanetType.ice; }
列挙型 - 列挙型を使用する場合 final yourPlanet = Planet.mercury; if (!yourPlanet.isGiant) {
print('Your planet is not a "giant planet".'); }
継承 - Dartは単一継承 -> 一つしか指定できない class Orbiter extends Spacecraft {
double altitude; Orbiter(super.name, DateTime super.launchDate, this.altitude); }
ミックスイン - 複数指定可能で、コードを再利用する時に使用 mixin Piloted { int astronauts = 1;
void describeCrew() { print('Number of astronauts: $astronauts'); } } class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted {···}
インターフェース interface class Vehicle { void moveForward(int meters) { //
... } }
インターフェース - implementsで作成したインターフェースを指定 class MockVehicle implements Vehicle { @override void
moveForward(int meters) { // ... } }
抽象クラス - 具体的な実装を持っていないクラス - 抽象クラスはimplements、extendsのどちらかでも呼び出せる abstract class Vehicle { void
moveForward(int meters); }
非同期 - Futureクラスを使用する - thenでコールバックを書いていく(JavaScriptっぽい!) -> delayedメソッドの処理が終わったらthenで書かれた処理をする const oneSecond =
Duration(seconds: 1); Future<void> printWithDelay(String message) { return Future.delayed(oneSecond).then((_) { print(message); }); }
非同期 - async/awaitで書くこともできる(これもJavaScriptっぽい!) - コールバック地獄を回避できる const oneSecond = Duration(seconds: 1);
Future<void> printWithDelay(String message) async { await Future.delayed(oneSecond); print(message); }
例外 - throwで例外を投げることができる if (astronauts == 0) { throw StateError('No
astronauts.'); }
例外 - try-catchで例外を処理する try { // 何か例外をthrowする処理 } on IOException
catch (e) { print('Could not describe object: $e'); }
練習問題1 - 以下を満たすクラスを作成しましょう 1. Orderクラスのプロパティにはアイテムと個数を持つ 2. orderNameというgetterを用意する 3. addメソッドを用意して、個数をインクリメントする void
main() { var order = Order('ラーメン', 1); print(order.orderName); // 「ラーメンが1個」を出力 order.add(); print(order.orderName); // 「ラーメンが2個」を出力 }
練習問題1 解答例 class Order { String item; int total; String? get
orderName => '$itemが$total個'; Order(this.item, this.total); void add() { total++; } }
練習問題2 - このソースコードはエラーで落ちます - エラーで落ちないように修正しましょう class Coffee { String _temperature;
void heat() { _temperature = 'hot'; } void chill() { _temperature = 'iced'; } String serve() => _temperature + ' coffee'; }
練習問題2 解答例 class Coffee { late String _temperature; void heat() {
_temperature = 'hot'; } void chill() { _temperature = 'iced'; } String serve() => _temperature + ' coffee'; }
練習問題2 実行例 void main() { var coffee = Coffee(); // late変数なので_temperatureの初期化がないとエラーになる
coffee.heat(); print(coffee.serve()); }
練習問題3 1. 非同期を使用し、ユーザを取得するfindUser関数を作成する 1. findUserは3秒かかることを擬似的に表現するために3秒待つ 2. その後、適当な名前を返却する 2. main関数でfindUserを呼び出し、出力する
練習問題3 解答例 Future<String> findUser() async { await Future.delayed(Duration(seconds: 3)); return
'あや'; } void main() { findUser().then((user) => print(user)); }
まとめ - クラス関連、非同期、例外についての書き方を学んだ - 次回はFlutterに入ります!