Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
2D 绘图中的坐标系统和坐标变换
Search
Baidu FEX Team
May 07, 2014
Technology
1.1k
4
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
2D 绘图中的坐标系统和坐标变换
本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识。同时介绍 Kity 在这方面提供的 API 。希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助。
Baidu FEX Team
May 07, 2014
More Decks by Baidu FEX Team
See All by Baidu FEX Team
HTML5富交互与社交传播
baidufe
1
950
F.I.S——提升产品性能与开发效率的前端解决方案
baidufe
1
770
跨端组件实践
baidufe
7
830
如何成为一名优秀的前端工程师
baidufe
19
2.5k
静态资源自动合并系统
baidufe
12
2.4k
基于HTML5技术的文件上传
baidufe
4
2.4k
百度前端基础数据平台介绍
baidufe
17
3.4k
Web富应⽤用的设计与开发
baidufe
4
880
如何做导师
baidufe
9
910
Other Decks in Technology
See All in Technology
beyond jj: config & tools ecosystem
indirect
0
5.1k
エージェントはローカル、検証はMicroVM — Lambda MicroVMsでつくるServerless CI
fujioka6789
3
390
SREへの勘違いに気づいた後の話
tomodakengo
0
110
目の前の楽しいが人生を変える - コミュニティの螺旋の歩き方と楽しむコツ / change your life
soudai
PRO
5
640
研究開発部の紹介 / Sansan R&D Profile
sansan33
PRO
5
25k
株式会社シーエーシー エンジニア向け会社紹介資料
cac
0
57k
越境するなら専門用語を使うな高校校歌 / If you wanna cross border, you shouldn't use jargon
vtryo
0
150
10Xに技術的負債をもたらした「2つの境界の歪み」その構造と解消への営み
10xinc
0
2.1k
バイブコーディング時代のWebアプリ開発入門~Cloud Runで学ぶセキュアなビルドとデプロイ
waiwai2111
1
140
AIを活用するために決めた "やらないこと" - 価値に注目する / Not betting on AI
soudai
PRO
3
560
Vibe Coding で作ったプロダクトをどう安全に動かすか / How to Safely Run Products Built with Vibe Coding
glidenote
0
190
フルカイテン株式会社 エンジニア向け採用資料
fullkaiten
0
12k
Featured
See All Featured
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
59
7k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
Data-driven link building: lessons from a $708K investment (BrightonSEO talk)
szymonslowik
1
1.3k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
31
3.4k
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
300
The State of eCommerce SEO: How to Win in Today's Products SERPs - #SEOweek
aleyda
2
12k
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
280
Navigating Weather and Climate Data
rabernat
0
520
Claude Code のすすめ
schroneko
67
230k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
274
21k
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
1.2k
Transcript
坐标系统与坐标变换 FEX 刘家鸣
坐标系统概述 • 原点 • 互相垂直的两条数轴 • ⾓角度定义
数学上 X(0°) Y(90°) 45° 坐标系统概述
屏幕上 X(0°) Y(90°) 45° 坐标系统概述
视野与世界 • 世界是⽆无穷⼤大的 • 视野是观察世界的⼀一个矩形区域 • 坐标系在世界中
世界 视野
锤⼦子的故事
从前有⼀一个画家
他很擅⻓长画锤⼦子
有⼀一天他改⾏行当程序员
⽼老板说 “你用程序画一个锤子吧”
太简单了 x1 y1 h1 x2 y2 h2 w1 w2 X
Y
⽼老板⼜又说 “锤子往右挪100像素吧”
没问题 x1 y1 h1 x2 y2 h2 w1 w2 X
Y
没问题 x1 + 100 y1 h1 x2 + 100 y2
h2 w1 w2 X Y
? ? ?
⾃自⾝身坐标系和参考坐标系 • 为图形复合⽽而⽣生的机制 • 只在⾼高层绘图技术中⽀支持(如SVG、VML) • 定义 • 区别
定义 OC OB OA var a = new Rect(100, 50,
0, 0); var b = new Rect(20, 120, 40, 50); var c = new Group().addShapes([a, b]); ⾃自⾝身坐标系和参考坐标系
区别 OC OB OA ⾃自⾝身坐标系和参考坐标系 1. 产⽣生的场景不同 ⾃自⾝身坐标系:与⽣生俱来 参考坐标系:在从属关系中 2.
数量不同 ⾃自⾝身坐标系:有且仅有 1 个 参考坐标系:可以有 n 个 3. 使⽤用的⺫⽬目的不同 ⾃自⾝身坐标系:为了定义图形 参考坐标系:为了观察图形 Live Example
坐标变换 • 定义 • 线性变换 • 线性变换列表 • 前驱坐标系与图形的变换矩阵
定义 • 数学上,「坐标变换」 是采⽤用⼀一定的数学⽅方法 将⼀一个坐标系的坐标变 换为另⼀一个坐标系的坐 标的过程。 • 2D 绘图中,「坐标变
换」是对⼀一个坐标系到 另⼀一个坐标系的变换的 描述 坐标变换 OC OB OA
线性变换 坐标变换 • 线性变换公式 X’ = aX + cY +
e Y’ = bX + dY + f • 变换矩阵,记为 M a c e b d f 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
线性变换 • 线性变换公式 X’ = aX + cY + e
Y’ = bX + dY + f • 变换矩阵,记为 M OA OB 坐标变换 1 0 10 0 1 10 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ a c e b d f 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
平移 OA OB 线性变换 1 0 10 0 1 10
0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
旋转 OA 线性变换 • 使⽤用极坐标求变换矩阵 OB X = r ⋅cos(α)
Y = r isin(α) ⎧ ⎨ ⎩ 极坐标⽅方程: 旋转 θ 度后: X ' = r ⋅cos(α +θ) Y ' = r isin(α +θ) ⎧ ⎨ ⎩ 展开: X ' = r ⋅cos α ( )cos θ ( )− r ⋅sin α ( )sin θ ( )= cos θ ( )X − sin θ ( )Y + 0 Y ' = r ⋅cos α ( )sin θ ( )+ r ⋅sin α ( )cos θ ( )= sin θ ( )X + cos θ ( )Y + 0 ⎧ ⎨ ⎪ ⎩ ⎪
旋转 OA 线性变换 O B • 使⽤用极坐标求变换矩阵 cos(30°) −sin(30°) 0
sin(30°) cos(30°) 0 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ X = r ⋅cos(α) Y = r isin(α) ⎧ ⎨ ⎩ 极坐标⽅方程: 旋转 θ 度后: X ' = r ⋅cos(α +θ) Y ' = r isin(α +θ) ⎧ ⎨ ⎩ 展开: X ' = r ⋅cos α ( )cos θ ( )− r ⋅sin α ( )sin θ ( )= cos θ ( )X − sin θ ( )Y + 0 Y ' = r ⋅cos α ( )sin θ ( )+ r ⋅sin α ( )cos θ ( )= sin θ ( )X + cos θ ( )Y + 0 ⎧ ⎨ ⎪ ⎩ ⎪
缩放 OA 线性变换 • a 和 c 直观控制缩放 OB
缩放 OA 线性变换 • a 和 c 直观控制缩放 OB 2
0 0 0 2 0 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
变换列表 OA 线性变换 • 表⽰示⼀一系列的变换,结 果为变换的矩阵的乘积 M = Mn ·
Mn-1 · ... · M2 · M1 · M0 • 后⾯面的变换乘在前⾯面 1 0 10 0 1 10 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ i cos(30°) −sin(30°) 0 sin(30°) cos(30°) 0 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ Mtranslate · Mrotate O B
变换列表 OA 线性变换 • 表⽰示⼀一系列的变换,结 果为变换的矩阵的乘积 O B M =
Mn · Mn-1 · ... · M2 · M1 · M0 • 后⾯面的变换乘在前⾯面 O C Mtranslate · Mrotate Mrotate · Mtranslate • 顺序影响结果
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 • 前驱坐标系:⽗父容器的坐标系 • 图形的变换矩阵M:⾃自⾝身坐标系到前驱坐标系的变换 • 变换的效果会叠加
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 OB OA
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 OB OA MA 1. 设置A的变换矩阵MA
OC 前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 OB OA MA 1. 设置A的变换矩阵MA 2. 把B放置在C中
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 1. 设置A的变换矩阵MA 2. 把B放置在C中 3. 设置B的变换矩阵MB OC O
B O A M A MB 此时,OA 到OC 的变换为: MB·MA
Q&A