Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
2D 绘图中的坐标系统和坐标变换
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Baidu FEX Team
May 07, 2014
Technology
1.1k
4
Share
2D 绘图中的坐标系统和坐标变换
本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识。同时介绍 Kity 在这方面提供的 API 。希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助。
Baidu FEX Team
May 07, 2014
More Decks by Baidu FEX Team
See All by Baidu FEX Team
HTML5富交互与社交传播
baidufe
1
920
F.I.S——提升产品性能与开发效率的前端解决方案
baidufe
1
740
跨端组件实践
baidufe
7
820
如何成为一名优秀的前端工程师
baidufe
19
2.5k
静态资源自动合并系统
baidufe
12
2.3k
基于HTML5技术的文件上传
baidufe
4
2.4k
百度前端基础数据平台介绍
baidufe
17
3.3k
Web富应⽤用的设计与开发
baidufe
4
840
如何做导师
baidufe
9
870
Other Decks in Technology
See All in Technology
音声言語モデル手法に関する発表の紹介
kzinmr
0
160
国内外の生成AIセキュリティの最新動向 & AIガードレール製品「chakoshi」のご紹介 / Latest Trends in Generative AI Security (Domestic & International) & Introduction to AI Guardrail Product "chakoshi"
nttcom
4
1.7k
ボトムアップの改善の火を灯し続けろ!〜支援現場で学んだ、消えないための3つの打ち手〜 / 20260509 Kazuki Mori
shift_evolve
PRO
2
480
AWS Transform CustomでIaCコードを自由自在に変換しよう
duelist2020jp
0
240
世界の中心でApp Runnerを叫ぶ FINAL
tsukuboshi
0
220
エージェント時代の UIとAPI、CLI戦略
coincheck_recruit
0
130
Percolatorを廃止し、マルチ検索サービスへ刷新した話 / Search Engineering Tech Talk 2026 Spring
visional_engineering_and_design
0
310
色を視る
yuzneri
0
320
20年前の「OSS革命」に学ぶ AI時代の生存戦略
samakada
0
530
ハーネスエンジニアリング入門
knishioka
0
110
大学職員のための生成AI最前線 :最前線を、AIガバナンスとして読み直すためのTips
gmoriki
2
3.5k
自動テストだけで リリース判断できるチームへ - 鍵はテストの量ではなくリリース判断基準の再設計にあった / Redesigning Release Criteria for Lightweight Releases
ewa
7
3.3k
Featured
See All Featured
How GitHub (no longer) Works
holman
316
150k
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
3
350
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
160
Google's AI Overviews - The New Search
badams
0
1k
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.2k
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
960
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.3k
The Spectacular Lies of Maps
axbom
PRO
1
730
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.8k
Imperfection Machines: The Place of Print at Facebook
scottboms
270
14k
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
690
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
160
Transcript
坐标系统与坐标变换 FEX 刘家鸣
坐标系统概述 • 原点 • 互相垂直的两条数轴 • ⾓角度定义
数学上 X(0°) Y(90°) 45° 坐标系统概述
屏幕上 X(0°) Y(90°) 45° 坐标系统概述
视野与世界 • 世界是⽆无穷⼤大的 • 视野是观察世界的⼀一个矩形区域 • 坐标系在世界中
世界 视野
锤⼦子的故事
从前有⼀一个画家
他很擅⻓长画锤⼦子
有⼀一天他改⾏行当程序员
⽼老板说 “你用程序画一个锤子吧”
太简单了 x1 y1 h1 x2 y2 h2 w1 w2 X
Y
⽼老板⼜又说 “锤子往右挪100像素吧”
没问题 x1 y1 h1 x2 y2 h2 w1 w2 X
Y
没问题 x1 + 100 y1 h1 x2 + 100 y2
h2 w1 w2 X Y
? ? ?
⾃自⾝身坐标系和参考坐标系 • 为图形复合⽽而⽣生的机制 • 只在⾼高层绘图技术中⽀支持(如SVG、VML) • 定义 • 区别
定义 OC OB OA var a = new Rect(100, 50,
0, 0); var b = new Rect(20, 120, 40, 50); var c = new Group().addShapes([a, b]); ⾃自⾝身坐标系和参考坐标系
区别 OC OB OA ⾃自⾝身坐标系和参考坐标系 1. 产⽣生的场景不同 ⾃自⾝身坐标系:与⽣生俱来 参考坐标系:在从属关系中 2.
数量不同 ⾃自⾝身坐标系:有且仅有 1 个 参考坐标系:可以有 n 个 3. 使⽤用的⺫⽬目的不同 ⾃自⾝身坐标系:为了定义图形 参考坐标系:为了观察图形 Live Example
坐标变换 • 定义 • 线性变换 • 线性变换列表 • 前驱坐标系与图形的变换矩阵
定义 • 数学上,「坐标变换」 是采⽤用⼀一定的数学⽅方法 将⼀一个坐标系的坐标变 换为另⼀一个坐标系的坐 标的过程。 • 2D 绘图中,「坐标变
换」是对⼀一个坐标系到 另⼀一个坐标系的变换的 描述 坐标变换 OC OB OA
线性变换 坐标变换 • 线性变换公式 X’ = aX + cY +
e Y’ = bX + dY + f • 变换矩阵,记为 M a c e b d f 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
线性变换 • 线性变换公式 X’ = aX + cY + e
Y’ = bX + dY + f • 变换矩阵,记为 M OA OB 坐标变换 1 0 10 0 1 10 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ a c e b d f 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
平移 OA OB 线性变换 1 0 10 0 1 10
0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
旋转 OA 线性变换 • 使⽤用极坐标求变换矩阵 OB X = r ⋅cos(α)
Y = r isin(α) ⎧ ⎨ ⎩ 极坐标⽅方程: 旋转 θ 度后: X ' = r ⋅cos(α +θ) Y ' = r isin(α +θ) ⎧ ⎨ ⎩ 展开: X ' = r ⋅cos α ( )cos θ ( )− r ⋅sin α ( )sin θ ( )= cos θ ( )X − sin θ ( )Y + 0 Y ' = r ⋅cos α ( )sin θ ( )+ r ⋅sin α ( )cos θ ( )= sin θ ( )X + cos θ ( )Y + 0 ⎧ ⎨ ⎪ ⎩ ⎪
旋转 OA 线性变换 O B • 使⽤用极坐标求变换矩阵 cos(30°) −sin(30°) 0
sin(30°) cos(30°) 0 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ X = r ⋅cos(α) Y = r isin(α) ⎧ ⎨ ⎩ 极坐标⽅方程: 旋转 θ 度后: X ' = r ⋅cos(α +θ) Y ' = r isin(α +θ) ⎧ ⎨ ⎩ 展开: X ' = r ⋅cos α ( )cos θ ( )− r ⋅sin α ( )sin θ ( )= cos θ ( )X − sin θ ( )Y + 0 Y ' = r ⋅cos α ( )sin θ ( )+ r ⋅sin α ( )cos θ ( )= sin θ ( )X + cos θ ( )Y + 0 ⎧ ⎨ ⎪ ⎩ ⎪
缩放 OA 线性变换 • a 和 c 直观控制缩放 OB
缩放 OA 线性变换 • a 和 c 直观控制缩放 OB 2
0 0 0 2 0 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥
变换列表 OA 线性变换 • 表⽰示⼀一系列的变换,结 果为变换的矩阵的乘积 M = Mn ·
Mn-1 · ... · M2 · M1 · M0 • 后⾯面的变换乘在前⾯面 1 0 10 0 1 10 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ i cos(30°) −sin(30°) 0 sin(30°) cos(30°) 0 0 0 1 ⎡ ⎣ ⎢ ⎢ ⎢ ⎤ ⎦ ⎥ ⎥ ⎥ Mtranslate · Mrotate O B
变换列表 OA 线性变换 • 表⽰示⼀一系列的变换,结 果为变换的矩阵的乘积 O B M =
Mn · Mn-1 · ... · M2 · M1 · M0 • 后⾯面的变换乘在前⾯面 O C Mtranslate · Mrotate Mrotate · Mtranslate • 顺序影响结果
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 • 前驱坐标系:⽗父容器的坐标系 • 图形的变换矩阵M:⾃自⾝身坐标系到前驱坐标系的变换 • 变换的效果会叠加
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 OB OA
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 OB OA MA 1. 设置A的变换矩阵MA
OC 前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 OB OA MA 1. 设置A的变换矩阵MA 2. 把B放置在C中
前驱坐标系和图形的变换矩阵 线性变换 1. 设置A的变换矩阵MA 2. 把B放置在C中 3. 设置B的变换矩阵MB OC O
B O A M A MB 此时,OA 到OC 的变换为: MB·MA
Q&A