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Pensamiento de Diesño: Desarrollar Ideas a la Implementación

Bermon Painter
November 04, 2020

Pensamiento de Diesño: Desarrollar Ideas a la Implementación

Presentado por CodeMotion - Madrid.

Bermon Painter

November 04, 2020
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  1. @BERMONPAINTER | CODEMOTION PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    PENSAMIENTO
    DE DISEÑO
    DESARROLLAR IDEAS A
    LA IMPLEMENTACIÓN

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  2. @BERMONPAINTER | CODEMOTION PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    FUNDAMENTOS DEL
    PENSAMIENTO DE DISEÑO

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  3. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Basado en Principios de Diseño
    Centrado en el Usuario
    El proceso que utilizamos para crear un producto, servicio, o plataforma basada en la
    perspectiva de cómo sera entendida y utilizada por un usuario humano. Este acercamiento
    enfocado en el usuario ayuda a crear un sistema aplicado a apoyar las necesidades, metas y
    comportamientos mientras mejor las relaciones entre negocio y cliente, incrementando lealtad,
    aumento en ventas, atracción de nuevos clientes, etc.

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  4. Accessible
    Valioso
    Creible
    Usable Encontrable
    Deseable Útil

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  5. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER
    Most people make the mistake of thinking design is what it looks
    like. People think it’s this veneer—that the designers are handed this
    box and told, ‘Make it look good!’
    That’s not what we think design is. It’s not just what it looks like and
    feels like. Design is how it works.
    – Steve Jobs


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  6. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Qué Exactamente
    Es el Pensamiento de Diseño?
    Un conjunto de metodologías y acercamientos basados en el principio de “Diseño centrado en el
    Usuario” para crear un sistema de solución de problemas. Aprovechamos el Pensamiento de
    Diseño para mejorar la experiencia de la gente cuando interactúa con un producto, servicio, o
    plataforma. Los resultados de usar este sistema creará una experiencia que es accesible, creíble,
    usable, navegable, deseable, útil, y en esencia, valuable.

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  7. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Definir
    Idear
    Prototipo
    Comprobar
    Empatizar

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  8. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION

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  9. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION

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  10. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Los Valores
    del Pensamiento de Diseño
    Enfatiza estrategias de negocio
    (Incrementa satisfaccion, incrementa lealtad, incrementa conversion, etc)
    Fomenta la Divergencia Constructiva
    Evalua Valor por utilidad
    1
    2
    3

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  11. @BERMONPAINTER | CODEMOTION PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    EMPATIZAR
    TRAER CLARIDAD Y CONCENTRACIÓN EN
    DESAFIO/NECESIDADES DEL USUARIO

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  12. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Generalidades
    Esto es primariamente la fase de investigación que nos ayuda a enfocarnos en los problemas
    específicos del usuario. Nos da la oportunidad de aprender desde los representante de
    negocios, ambiente técnico, usuarios, entonces claramente define los problemas que vamos a
    intentar resolver.
    La investigación nos ayuda a obtener mejor entendimiento y una vision mas clara de los desafíos
    que la gente tiene interactuando con un producto o servicio. Podemos aprovechar este
    conocimiento para ayudarnos a empatizar con sus desafíos e intentar mejorar su experiencia.

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  13. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Entrevistas de Usuarios
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y metas
    Análisis Competitivo
    La investigación Primaria y
    secundaria proveerá entendimiento
    holístico de cómo los usuarios
    abordan la competencia.
    Análisis Heurístico
    Evalúa una experiencia a través de
    desafíos multiples para entender
    mejor patrones de interacción,
    características, experiencia general.
    Entrevistas de
    Representantes
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y estrategias.
    Auditoria de contenido
    Reunir y evaluar la calidad del
    contenido con el que el usuario
    mayormente podría interactuar.
    Investigación Etnográfica
    Observa el comportamiento del
    usuario en la vida real sobre
    periodos largos de tiempo.
    Investigación Contextual
    Observa el comportamiento del
    usuario al utilizar el sistema que
    estas poniendo a prueba en el
    momento de su utilización.
    Encuestas
    Reunir información proveniente de
    encuestas cuantitativas que
    alcancen una mayor audiencia y
    provean ideas brillantes

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  14. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Entrevistas de Usuarios
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y metas
    Análisis Competitivo
    La investigación Primaria y
    secundaria proveerá entendimiento
    holístico de cómo los usuarios
    abordan la competencia.
    Análisis Heurístico
    Evalúa una experiencia a través de
    desafíos multiples para entender
    mejor patrones de interacción,
    características, experiencia general.
    Entrevistas de
    Representantes
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y estrategias.
    Auditoria de contenido
    Reunir y evaluar la calidad del
    contenido con el que el usuario
    mayormente podría interactuar.
    Investigación Etnográfica
    Observa el comportamiento del
    usuario en la vida real sobre
    periodos largos de tiempo.
    Investigación Contextual
    Observa el comportamiento del
    usuario al utilizar el sistema que
    estas poniendo a prueba en el
    momento de su utilización.
    Encuestas
    Reunir información proveniente de
    encuestas cuantitativas que
    alcancen una mayor audiencia y
    provean ideas brillantes

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  15. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Entrevistas de Usuarios
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y metas
    Análisis Competitivo
    La investigación Primaria y
    secundaria proveerá entendimiento
    holístico de cómo los usuarios
    abordan la competencia.
    Análisis Heurístico
    Evalúa una experiencia a través de
    desafíos multiples para entender
    mejor patrones de interacción,
    características, experiencia general.
    Entrevistas de
    Representantes
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y estrategias.
    Auditoria de contenido
    Reunir y evaluar la calidad del
    contenido con el que el usuario
    mayormente podría interactuar.
    Investigación Etnográfica
    Observa el comportamiento del
    usuario en la vida real sobre
    periodos largos de tiempo.
    Investigación Contextual
    Observa el comportamiento del
    usuario al utilizar el sistema que
    estas poniendo a prueba en el
    momento de su utilización.
    Encuestas
    Reunir información proveniente de
    encuestas cuantitativas que
    alcancen una mayor audiencia y
    provean ideas brillantes

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  16. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Entrevistas de Usuarios
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y metas
    Análisis Competitivo
    La investigación Primaria y
    secundaria proveerá entendimiento
    holístico de cómo los usuarios
    abordan la competencia.
    Análisis Heurístico
    Evalúa una experiencia a través de
    desafíos multiples para entender
    mejor patrones de interacción,
    características, experiencia general.
    Entrevistas de
    Representantes
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y estrategias.
    Auditoria de contenido
    Reunir y evaluar la calidad del
    contenido con el que el usuario
    mayormente podría interactuar.
    Investigación Etnográfica
    Observa el comportamiento del
    usuario en la vida real sobre
    periodos largos de tiempo.
    Investigación Contextual
    Observa el comportamiento del
    usuario al utilizar el sistema que
    estas poniendo a prueba en el
    momento de su utilización.
    Encuestas
    Reunir información proveniente de
    encuestas cuantitativas que
    alcancen una mayor audiencia y
    provean ideas brillantes

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  17. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Entrevistas de Usuarios
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y metas
    Análisis Competitivo
    La investigación Primaria y
    secundaria proveerá entendimiento
    holístico de cómo los usuarios
    abordan la competencia.
    Análisis Heurístico
    Evalúa una experiencia a través de
    desafíos multiples para entender
    mejor patrones de interacción,
    características, experiencia general.
    Entrevistas de
    Representantes
    Hablar con los representantes para
    obtener una idea mas profunda de
    cuales son los puntos de dolor,
    vision, limitaciones y estrategias.
    Auditoria de contenido
    Reunir y evaluar la calidad del
    contenido con el que el usuario
    mayormente podría interactuar.
    Investigación Etnográfica
    Observa el comportamiento del
    usuario en la vida real sobre
    periodos largos de tiempo.
    Investigación Contextual
    Observa el comportamiento del
    usuario al utilizar el sistema que
    estas poniendo a prueba en el
    momento de su utilización.
    Encuestas
    Reunir información proveniente de
    encuestas cuantitativas que
    alcancen una mayor audiencia y
    provean ideas brillantes

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  18. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Recursos

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  19. @BERMONPAINTER | CODEMOTION PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    DEFINIR
    ORGANIZAR LA INFORMACIÓN

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  20. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Generalidades
    La fase definir nos permite hacer una pausa para organizar todo lo que se consiguió aprender
    en nuestras investigaciones (primaria/secundaria. cualitativa, cuatitativa) para desarrollar un
    entendimiento profundo de nuestros usuarios, los problemas que enfrentan, y donde debemos
    concentrar nuestros esfuerzos en buscar resolver sus mas importantes desafíos.
    Las investigaciones realizadas en la fase Empatiza proporcionan un conocimiento sustancial de
    la realidad de los usuarios la misma que utilizaremos para identificar hipótesis potenciales para
    luego definir un punto de vista único. Este punto de vista unico determinara que necesidades y
    expectativas no han sido logradas todavía. Esta fase permitirá la búsqueda de soluciones
    innovadoras para los problemas de los usuarios y nos llevara a la fase de diseño.

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  21. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    5 Porqués
    Identificar el origen del problema/
    retos detrás de los usuarios por
    medio de preguntar sucesivamente
    “porque’
    Personas
    Crear un perfil característico
    compuesto que enfoque nuestra
    atención en grupos de usuarios
    importantes y relevantes
    Mapa de recorrido
    Descomponer pasos importantes
    del viaje del usuario que incluye que
    esta pensando, sintiendo, y
    haciendo por cada paso en ese viaje
    Mapa de Empatía
    Agrupar notas e información
    recopilada de los usuarios para
    Identificar necesidades y
    percepciones
    Lienzo de Propuesta
    de Valor
    Es una plantilla que ayuda a
    garantizar que un producto o servicio
    se posicione de acuerdo a lo que el
    usuario valora y necesita
    Lienzo de Modelo de
    Negocios
    Es una plantilla que permite
    documentar modelos de negocio
    existentes o nuevo que describen la
    propuesta de valor

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  22. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    5 Porqués
    Identificar el origen del problema/
    retos detrás de los usuarios por
    medio de preguntar sucesivamente
    “porque’
    Personas
    Crear un perfil característico
    compuesto que enfoque nuestra
    atención en grupos de usuarios
    importantes y relevantes
    Mapa de recorrido
    Descomponer pasos importantes
    del viaje del usuario que incluye que
    esta pensando, sintiendo, y
    haciendo por cada paso en ese viaje
    Mapa de Empatia
    Agrupar notas e información
    recopilada de los usuarios para
    Identificar necesidades y
    percepciones
    Lienzo de Propuesta
    de Valor
    Es una plantilla que ayuda a
    garantizar que un producto o servicio
    se posicione de acuerdo a lo que el
    usuario valora y necesita
    Lienzo de Modelo de
    Negocios
    Es una plantilla que permite
    documentar modelos de negocio
    existentes o nuevo que describen la
    propuesta de valor

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  23. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    5 Porqués
    Identificar el origen del problema/
    retos detrás de los usuarios por
    medio de preguntar sucesivamente
    “porque’
    Personas
    Crear un perfil característico
    compuesto que enfoque nuestra
    atención en grupos de usuarios
    importantes y relevantes
    Mapa de recorrido
    Descomponer pasos importantes
    del viaje del usuario que incluye que
    esta pensando, sintiendo, y
    haciendo por cada paso en ese viaje
    Mapa de Empatia
    Agrupar notas e información
    recopilada de los usuarios para
    Identificar necesidades y
    percepciones
    Lienzo de Propuesta
    de Valor
    Es una plantilla que ayuda a
    garantizar que un producto o servicio
    se posicione de acuerdo a lo que el
    usuario valora y necesita
    Lienzo de Modelo de
    Negocios
    Es una plantilla que permite
    documentar modelos de negocio
    existentes o nuevo que describen la
    propuesta de valor

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  24. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    5 Porqués
    Identificar el origen del problema/
    retos detrás de los usuarios por
    medio de preguntar sucesivamente
    “porque’
    Personas
    Crear un perfil característico
    compuesto que enfoque nuestra
    atención en grupos de usuarios
    importantes y relevantes
    Mapa del recorrido
    Descomponer pasos importantes
    del viaje del usuario que incluye que
    esta pensando, sintiendo, y
    haciendo por cada paso en ese viaje
    Mapa de Empatia
    Agrupar notas e información
    recopilada de los usuarios para
    Identificar necesidades y
    percepciones
    Lienzo de Propuesta
    de Valor
    Es una plantilla que ayuda a
    garantizar que un producto o servicio
    se posicione de acuerdo a lo que el
    usuario valora y necesita
    Lienzo de Modelo de
    Negocios
    Es una plantilla que permite
    documentar modelos de negocio
    existentes o nuevo que describen la
    propuesta de valor

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  25. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Recursos

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  26. @BERMONPAINTER | CODEMOTION PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    IDEAR
    SE CREATIVO Y NO LIMITES TUS IDEAS DEMASIADO PRONTO

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  27. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Generalidades
    Una vez que tenemos una base sólida basada en la empatía y hemos definido la comprensión
    del espacio del problema, usamos los datos recopilados hasta ahora para informar nuestra
    imaginación a medida que ideamos posibles soluciones.

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  28. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    8 Locos
    Genere ideas rápidamente en un
    período de tiempo extremadamente
    corto y seleccione las mejores ideas
    democráticamente,
    Mapeo de Afinidad
    Manera rápida de tomar una gran
    cantidad de ideas y luego
    organizarlas y priorizarlas en
    categorías lógicas.
    Lluvia de Ideas
    Generar relacionados. Ideas a partir de
    una idea central, que normalmente
    comienzan con una declaración de
    problema, un punto de vista y los
    resultados deseados.
    Clasificación de Tarjetas
    Aclare y defina una categorización
    significativa de contenido con la
    ayuda de los usuarios.
    Matriz de Prioridades
    Identifique varias características que
    componen una solución y déles
    prioridad en función del valor y la
    complejidad.
    Hora de Comer
    Identifique varias características que
    componen una solución y priorícelas
    en función de las verduras, las
    carnes y los postres.

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  29. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    8 Locos
    Genere ideas rápidamente en un
    período de tiempo extremadamente
    corto y seleccione las mejores ideas
    democráticamente,
    Mapeo de Afinidad
    Manera rápida de tomar una gran
    cantidad de ideas y luego
    organizarlas y priorizarlas en
    categorías lógicas.
    Lluvia de Ideas
    Generar relacionados. Ideas a partir de
    una idea central, que normalmente
    comienzan con una declaración de
    problema, un punto de vista y los
    resultados deseados.
    Clasificación de Tarjetas
    Aclare y defina una categorización
    significativa de contenido con la
    ayuda de los usuarios.
    Matriz de Prioridades
    Identifique varias características que
    componen una solución y déles
    prioridad en función del valor y la
    complejidad.
    Hora de Comer
    Identifique varias características que
    componen una solución y priorícelas
    en función de las verduras, las
    carnes y los postres.

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  30. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    8 Locos
    Genere ideas rápidamente en un
    período de tiempo extremadamente
    corto y seleccione las mejores ideas
    democráticamente,
    Mapeo de Afinidad
    Manera rápida de tomar una gran
    cantidad de ideas y luego
    organizarlas y priorizarlas en
    categorías lógicas.
    Lluvia de Ideas
    Generar relacionados. Ideas a partir de
    una idea central, que normalmente
    comienzan con una declaración de
    problema, un punto de vista y los
    resultados deseados.
    Clasificación de Tarjetas
    Aclare y defina una categorización
    significativa de contenido con la
    ayuda de los usuarios.
    Matriz de Prioridades
    Identifique varias características que
    componen una solución y déles
    prioridad en función del valor y la
    complejidad.
    Hora de Comer
    Identifique varias características que
    componen una solución y priorícelas
    en función de las verduras, las
    carnes y los postres.

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  31. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    8 Locos
    Genere ideas rápidamente en un
    período de tiempo extremadamente
    corto y seleccione las mejores ideas
    democráticamente,
    Mapeo de Afinidad
    Manera rápida de tomar una gran
    cantidad de ideas y luego
    organizarlas y priorizarlas en
    categorías lógicas.
    Lluvia de Ideas
    Generar relacionados. Ideas a partir de
    una idea central, que normalmente
    comienzan con una declaración de
    problema, un punto de vista y los
    resultados deseados.
    Clasificación de Tarjetas
    Aclare y defina una categorización
    significativa de contenido con la
    ayuda de los usuarios.
    Matriz de Prioridades
    Identifique varias características que
    componen una solución y déles
    prioridad en función del valor y la
    complejidad.
    Hora de Comer
    Identifique varias características que
    componen una solución y priorícelas
    en función de las verduras, las
    carnes y los postres.

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  32. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    8 Locos
    Genere ideas rápidamente en un
    período de tiempo extremadamente
    corto y seleccione las mejores ideas
    democráticamente,
    Mapeo de Afinidad
    Manera rápida de tomar una gran
    cantidad de ideas y luego
    organizarlas y priorizarlas en
    categorías lógicas.
    Lluvia de Ideas
    Generar relacionados. Ideas a partir de
    una idea central, que normalmente
    comienzan con una declaración de
    problema, un punto de vista y los
    resultados deseados.
    Clasificación de Tarjetas
    Aclare y defina una categorización
    significativa de contenido con la
    ayuda de los usuarios.
    Matriz de Prioridades
    Identifique varias características que
    componen una solución y déles
    prioridad en función del valor y la
    complejidad.
    Hora de Comer
    Identifique varias características que
    componen una solución y priorícelas
    en función de las verduras, las
    carnes y los postres.

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  33. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Recursos

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  34. @BERMONPAINTER | CODEMOTION PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    PROTOTIPO
    HACIENDO TUS IDEAS UNA REALIDAD

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  35. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Overview
    Una vez que hemos generado una serie de ideas y hemos reducido dónde queremos enfocar
    nuestros esfuerzos, comenzamos a desarrollar prototipos básicos que luego se pueden usar
    para recopilar comentarios de nuestros usuarios, validar nuestras suposiciones iniciales y
    proporcionarnos más datos. que podemos utilizar para iterar más y refinar nuestras ideas en
    una solución final.

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  36. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Prototipo de Papel
    Modele sus ideas rápidamente con
    papel para interfaces rápidas o
    modelos 3D con los que sus
    usuarios puedan interactuar
    rápidamente.
    Maqueta
    Similar a un plano de un edificio, un
    wireframe es un dibujo visual que
    detalla los elementos de una
    interfaz.
    Guion Gráfico
    Captura visualmente una historia
    narrativa sobre cómo, dónde y por
    qué las personas pueden participar
    en un producto o servicio.
    Dibujar
    Ilustra tus ideas. Normalmente, los
    bocetos se hacen rápidamente en
    una pizarra o papel.
    Maqueta Interactiva
    Tome bocetos, maqueta o maquetas
    de alta fidelidad y colóquelos en una
    herramienta que permita a los
    usuarios hacer clic o tocar a través
    de su experiencia.
    Estudio de Simulación
    Actuar físicamente o crear un video
    de lo que sucede cuando un usuario
    interactúa con un producto o
    servicio.
    Impresión 3D
    Útil para modelar rápidamente
    prototipos físicos.
    Baja Fidelidad
    Alta Fidelidad

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  37. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Prototipo de Papel
    Modele sus ideas rápidamente con
    papel para interfaces rápidas o
    modelos 3D con los que sus
    usuarios puedan interactuar
    rápidamente.
    Maqueta
    Similar a un plano de un edificio, un
    wireframe es un dibujo visual que
    detalla los elementos de una
    interfaz.
    Guion Gráfico
    Captura visualmente una historia
    narrativa sobre cómo, dónde y por
    qué las personas pueden participar
    en un producto o servicio.
    Dibujar
    Ilustra tus ideas. Normalmente, los
    bocetos se hacen rápidamente en
    una pizarra o papel.
    Maqueta Interactiva
    Tome bocetos, maqueta o maquetas
    de alta fidelidad y colóquelos en una
    herramienta que permita a los
    usuarios hacer clic o tocar a través
    de su experiencia.
    Estudio de Simulación
    Actuar físicamente o crear un video
    de lo que sucede cuando un usuario
    interactúa con un producto o
    servicio.
    Impresión 3D
    Útil para modelar rápidamente
    prototipos físicos.
    Baja Fidelidad
    Alta Fidelidad

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  38. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Prototipo de Papel
    Modele sus ideas rápidamente con
    papel para interfaces rápidas o
    modelos 3D con los que sus
    usuarios puedan interactuar
    rápidamente.
    Maqueta
    Similar a un plano de un edificio, un
    wireframe es un dibujo visual que
    detalla los elementos de una
    interfaz.
    Guion Gráfico
    Captura visualmente una historia
    narrativa sobre cómo, dónde y por
    qué las personas pueden participar
    en un producto o servicio.
    Dibujar
    Ilustra tus ideas. Normalmente, los
    bocetos se hacen rápidamente en
    una pizarra o papel.
    Maqueta Interactiva
    Tome bocetos, maqueta o maquetas
    de alta fidelidad y colóquelos en una
    herramienta que permita a los
    usuarios hacer clic o tocar a través
    de su experiencia.
    Estudio de Simulación
    Actuar físicamente o crear un video
    de lo que sucede cuando un usuario
    interactúa con un producto o
    servicio.
    Impresión 3D
    Útil para modelar rápidamente
    prototipos físicos.
    Baja Fidelidad
    Alta Fidelidad

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  39. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Prototipo de Papel
    Modele sus ideas rápidamente con
    papel para interfaces rápidas o
    modelos 3D con los que sus
    usuarios puedan interactuar
    rápidamente.
    Maqueta
    Similar a un plano de un edificio, un
    wireframe es un dibujo visual que
    detalla los elementos de una
    interfaz.
    Guion Gráfico
    Captura visualmente una historia
    narrativa sobre cómo, dónde y por
    qué las personas pueden participar
    en un producto o servicio.
    Dibujar
    Ilustra tus ideas. Normalmente, los
    bocetos se hacen rápidamente en
    una pizarra o papel.
    Maqueta Interactiva
    Tome bocetos, maqueta o maquetas
    de alta fidelidad y colóquelos en una
    herramienta que permita a los
    usuarios hacer clic o tocar a través
    de su experiencia.
    Estudio de Simulación
    Actuar físicamente o crear un video
    de lo que sucede cuando un usuario
    interactúa con un producto o
    servicio.
    Impresión 3D
    Útil para modelar rápidamente
    prototipos físicos.
    Baja Fidelidad
    Alta Fidelidad

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  40. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Recursos

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  41. @BERMONPAINTER | CODEMOTION PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    COMPROBAR
    VALIDA TUS SUPOSICIONES

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  42. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Generalidades
    Hemos hecho una serie de suposiciones en función de los prototipos que creemos que
    resolverán con precisión los problemas de nuestros usuarios. Ahora podemos tomar nuestros
    prototipos, solicitar comentarios de los usuarios y luego usar sus comentarios para evaluar,
    refinar e iterar en nuestros prototipos.

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  43. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Pruebas A/B
    Usar dos versiones de un diseño
    similar para comprender cuál
    funciona mejor en escenarios
    similares.
    Grupo de Enfoque
    Probar un producto o servicio con
    grupos pequeños generalmente
    acompañado de un cuestionario.
    Pruebas de Usabilidad
    Moderar las pruebas en torno a
    escenarios o tareas únicos.

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  44. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Métodos
    Pruebas A/B
    Usar dos versiones de un diseño
    similar para comprender cuál
    funciona mejor en escenarios
    similares.
    Grupo de Enfoque
    Probar un producto o servicio con
    grupos pequeños generalmente
    acompañado de un cuestionario.
    Pruebas de Usabilidad
    Moderar las pruebas en torno a
    escenarios o tareas únicos.

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  45. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Recursos

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  46. @BERMONPAINTER | CODEMOTION PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    CONCLUSIÓN

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  47. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Sumario
    El pensamiento de diseño es
    simplemente una metodología envuelta
    en principios de diseño que son
    centrados en el usuario.
    La empatía puede ser una parte distinta
    del proceso de pensamiento de diseño,
    pero nunca deben dejar de empatizar
    con los usuarios y sus necesidades
    Implementar de manera efectiva
    requiere una combinación de ideas
    diferentes que vienen de los funciones
    en su organización (negocios,
    marketing, IT, diseño, etc.)
    Se requiere la flexibilidad necesaria
    para pasar por el proceso de
    pensamiento de diseño mientras
    permite que al lado de desarrollo
    aproveche la metodología que prefieran
    1
    2
    3
    4

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  48. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    Recursos

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  49. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER
    No hagas algo a menos que sea necesario y útil; pero si es necesario y útil,
    no dude en hacerlo hermoso.
    – Shaker Design Philosophy


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  50. PENSAMIENTO DE DISEÑO: DESARROLLAR IDEAS A LA IMPLEMENTACIÓN
    @BERMONPAINTER | CODEMOTION
    ¡Hablemos!
    Horas de Oficina Virtual
    Los Viernes: 7am – 9am EST (13:00 – 15:00 CEST)
    https://calendly.com/bermon-painter
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