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創業期にやったプロダクトマネジメントっぽいこと / Product management-li...

創業期にやったプロダクトマネジメントっぽいこと / Product management-like things we did during the start-up phase.

急成長企業のPM集合!創業期のプロダクトマネジメントを語ろう【開発PM勉強会vol.24】
https://peer-quest.connpass.com/event/296299/

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Transcript

  1. 町田 貴昭 Machida Takaaki 04 ©Bitkey Inc. All rights reserved.

    2011 株式会社ワークスアプリケーションズに入社 会計システムのソフトウェア開発を担当 財務会計、管理会計、予算、プロジェクト会計などを担 当 2016 会計事業からEC事業へ異動 受注・決済管理の開発チームのマネージャーとなる 現場でマネジメントをしながら、導入業務も兼任 2018 ビットキーへ創業メンバーとして参画 創業時からコンセプトデザインから要件定義、UXの設 計、実装までを牽引 2021 W&E事業部のプロダクト責任者と、UXチームのマネー ジャーを担当 2023 プロダクト全体の責任者(VPoP)を担当
  2. 創業:2018年8月 / 従業員数:233名  資本金:14,946,908,300円(2022年12月31日時点 資本準備金を含む) Connect Everything through the power of thechnology, sercyrely

    and conveniently in a way, that simply feels good テクノロジーの力で、あらゆるものを 安全で、便利で、気持ちよく「つなげる」 ©Bitkey Inc. All rights reserved.
  3. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 創業のタイミングでProduct Managerっていますか? ※バックオフィス系は省略しています。

    【弊社】 代表陣 CxO エンジニア ソフトウェア・組み込み・ハードウェア ビジネス Sales・カスタマーサクセス・コールセンター マーケティング
  4. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 創業のタイミングでProduct Managerっていますか? UIデザイナーもいない

    UXリサーチャーとかもいない PMMとかもいない まったくいませんでした!!
  5. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 創業のタイミングでProduct Managerっていりますか? 代表陣

    = PdM?? CxO エンジニア ソフトウェア・組み込み・ハードウェア ビジネス Sales・カスタマーサクセス・コールセンター マーケティング
  6. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 代表陣がPdM的な役割を担っている場合の課題 1 抽象化されたビジョンを具体化するのが困難

    2 ディテールまでの意思決定が難しい 3 部門間の共通理解が大変 4 限られた少ない時間で理解する必要がある
  7. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 創業のタイミングでProduct Managerっていりますか? 代表陣

    = PdM?? CxO エンジニア ソフトウェア・組み込み・ハードウェア ビジネス Sales・カスタマーサクセス・コールセンター マーケティング 翻訳が必要
  8. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 創業のタイミングで必要なのはまず「翻訳者」 会社ビジョン Connect

    Everything “あらゆるものを安全で便利で気持ちよくつなげる” スマート ロック サブスク リプション トビラ ID認証 権利 証明・移転 時空間不一致 の問題
  9. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 創業のタイミングで必要なのはまず「翻訳者」 会社ビジョン Connect

    Everything “あらゆるものを安全で便利で気持ちよくつなげる” スマート ロック サブスク リプション トビラ ID認証 権利 証明・移転 時空間不一致 の問題 会社ビジョンに紐づくキーワードは たくさんある ただ作るプロダクトの 解像度が低い
  10. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 創業のタイミングで必要なのはまず「翻訳者」 1 どんな事ができるの?

    2 実際にどんな体験になるの? 3 今後、どうなっていく? 4 そもそも「***」って何? Work illustrations by Storyset
  11. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 創業のタイミングで必要なのはまず「翻訳者」 €‚ 徹底的に代表陣が言ってる

    事を理解すw Y‚ 具体的に言語化してみw T‚ 全員に発信し続ける Work illustrations by Storyset
  12. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 「翻訳」によって実現できたこと 1 スマートロックのイメージが沸いた

    2 具体的なサービスイメージができた 3 「何を作るか」明確に 4 他部門との共通理解が持てる Work illustrations by Storyset
  13. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 「翻訳」以外捨てたこと 1 ロードマップの作成

    2 ユーザーヒアリング、マーケット調査 3 ブランディング 4 KPIの設計 Work illustrations by Storyset
  14. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 ハードウェア・ファームウェア スマートロックやその周辺デバイス 在庫管理など...

    ソフトウェア 管理SaaS、Webサービス、モバイルアプリ 自社販売サイト、サブスク管理 × めちゃくちゃ資金が必要 先行投資をしないとプロダクトが完成しない 「作り方」「品質」<<<<<<<<<<「動くという事実」 動かすことを最優先して、一番最初のスマートロックは「1」というコマンドをBLE で投げるだけで動く状態のままデモとかしてました。
  15. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 もう一つ、Product Manager 的な事を・・

    代表陣 = PdM?? CEO(ビジョン・プロダクトより) / COO(営業より) / CCO(資金調達・営業より) エンジニア ソフトウェア・組み込み・ハードウェア ビジネス Sales・カスタマーサクセス・コールセンター マーケティング
  16. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 いいプロダクトを創り続けるには・・・ エンジニア ソフトウェア・組み込み・ハードウェア

    ビジネス Sales・カスタマーサクセス・コールセンター マーケティング ここの関係性が すごく大事。
  17. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 いいプロダクトを創り続けるには・・・ エンジニア ソフトウェア・組み込み・ハードウェア

    ビジネス Sales・カスタマーサクセス・コールセンター マーケティング お互い何でも言い合えて 一緒にプロダクトを創っていく 文化を最初に形成しておく
  18. ©Bitkey Inc. All rights reserved. "$ 創業初期のお話 いいプロダクトを創り続けるには・・・ 1 毎週プロダクト(SW)をアップ

    デートする 2 営業同行 3 ヒアリング・一緒に考える Work illustrations by Storyset 気軽にコミュニケーションを取れると 継続的なPMFがしやすくなる プロダクトのFBサイクルが自然に回る ビジネスメンバーも一緒になって プロダクトの有り様を考えてくれる
  19. ©Bitkey Inc. All rights reserved. A3 プロダクト組織50人を超えてからのお話し 2018年 5人 2020年

    23人 2021年 42人 2023年 72人 2021年後半まではProduct Managerというロールを作ってこなかった。 プロダクトマネジメントの営みは事業部全体で やるべきと考えていたから
  20. ©Bitkey Inc. All rights reserved. A3 プロダクト組織50人を超えてからのお話し 1 どこに向かってるか不明 2

    誰がどこに責任を持つのか気にし始め る 3 ドメイン解像度の差異によるアウト プットにばらつきが生まれる 4 「価値」が語れない 2021年 42人 2023年 72人
  21. ©Bitkey Inc. All rights reserved. A3 プロダクト組織50人を超えてからのお話し Product Value Design

    「宝箱」を地図に示し、そこに向かうためのコンパスになる という言葉を定義して、社内で使い始め責任範囲を決め始める Why の言語化 What の言語化 When の期待値調整 Business ︎ Engineer ロードマップ の説明 Vision の共有
  22. ©Bitkey Inc. All rights reserved. A3 プロダクト組織50人を超えてからのお話し ハードウェア・ファームウェア スマートロックやその周辺デバイス 在庫管理など...

    ソフトウェア 管理SaaS、Webサービス、モバイルアプリ 自社販売サイト、サブスク管理 × 二つの領域を超えて ユーザーの体験をデザインし 広いプロダクトの価値をデザインし ステークホルダーを同じ方向にひっぱっていく存在。