Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
趣味でつくる アバター×アバター マッチングアプリ~Performanceチューニング編~
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
BOXP
June 12, 2019
Technology
2
1.8k
趣味でつくる アバター×アバター マッチングアプリ~Performanceチューニング編~
VRCLT #2 用です
BOXP
June 12, 2019
Tweet
Share
More Decks by BOXP
See All by BOXP
Cluster Creator Kitに入門してみた
boxp
0
83
LookingGlassPortraitあそんでみた
boxp
0
58
肉体を捨てた話
boxp
0
79
A story about releasing a online pairing service for avatars living in virtual worlds
boxp
1
350
VketのブースにVRoid製うちのこを召喚してみた
boxp
0
200
Hito Hub 2.0
boxp
0
1.3k
バーチャルマーケット3に ポスターを貼ってみた件
boxp
0
1.6k
趣味でGOOGLE KUBERNETES ENGINEを試したら 財布が薄くなったはなし
boxp
0
1.4k
趣味でつくる アバター×アバター マッチングアプリをリリースした話
boxp
0
120
Other Decks in Technology
See All in Technology
GSIが複数キー対応したことで、俺達はいったい何が嬉しいのか?
smt7174
3
130
ClickHouseはどのように大規模データを活用したAIエージェントを全社展開しているのか
mikimatsumoto
0
180
All About Sansan – for New Global Engineers
sansan33
PRO
1
1.3k
M&A 後の統合をどう進めるか ─ ナレッジワーク × Poetics が実践した組織とシステムの融合
kworkdev
PRO
1
370
Bill One急成長の舞台裏 開発組織が直面した失敗と教訓
sansantech
PRO
1
190
Data Hubグループ 紹介資料
sansan33
PRO
0
2.7k
クレジットカード決済基盤を支えるSRE - 厳格な監査とSRE運用の両立 (SRE Kaigi 2026)
capytan
6
2.3k
2026年、サーバーレスの現在地 -「制約と戦う技術」から「当たり前の実行基盤」へ- /serverless2026
slsops
2
200
SREが向き合う大規模リアーキテクチャ 〜信頼性とアジリティの両立〜
zepprix
0
380
Amazon Bedrock AgentCore 認証・認可入門
hironobuiga
2
500
サイボウズ 開発本部採用ピッチ / Cybozu Engineer Recruit
cybozuinsideout
PRO
10
73k
CDKで始めるTypeScript開発のススメ
tsukuboshi
1
300
Featured
See All Featured
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.2k
Pawsitive SEO: Lessons from My Dog (and Many Mistakes) on Thriving as a Consultant in the Age of AI
davidcarrasco
0
62
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.1k
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.6k
Amusing Abliteration
ianozsvald
0
93
Between Models and Reality
mayunak
1
180
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
0
280
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.5k
The untapped power of vector embeddings
frankvandijk
1
1.6k
Transcript
趣味でつくる アバター×アバター マッチングアプリ ~Performanceチューニング編~ BOXP
自己紹介 • 一箱さん (の体を借りたBOXP) • 某Web企業でソフトウェアエン ジニアをしています • 好きなLispはClojureです
None
製作中のアプリ • VRChat、Virtual Castなどから 好みのアバターを自動で探して くれるサービス • IPhone・Android向けWebアプリ としてリリース予定 •
VRじゃなくてごめんなさい • 所謂PWA(Progressive Web Apps)を目指して製作中
なぜWeb? • 無名のアプリなので インストールの手間があるとその まま直帰してしまう… 多くの人に触ってほしい • このスライドも社内勉強会の資料 を再編集したもの 実験的な技術を試して
業務に活かしたい
なぜWeb? • 無名のアプリなので インストールの手間があるとその まま直帰してしまう… 多くの人に触ってほしい • このスライドも社内勉強会の資料 を再編集したもの 実験的な技術を試して
業務に活かしたい
とは言え インストールの手間がなくても Webページがもっさりしていると 使ってもらえない
もっさりしないために Hito Hubで何をしたか
状況に応じて 必要なパフォーマンス を満たす
Webアプリ 4つの側面 (RAILモデ ル) • Response: ユーザーの入力に対する応答中の状態 • Animation: アニメーション再生中の状態
• Idle: ユーザーの入力を待機している状態 • Load: コンテンツ読み込み中の状態 引用元: RAIL モデルでパフォーマンスを計測する https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rail
快適な パフォーマンス の目安 •100ミリ秒以内の応答 •これよりも遅いと操作と反応のズレを感じる Response •10ミリ秒以内に画面をレンダリング •1000ms / 60fps
- ブラウザによるレンダリング時間 (約6ms) =約10ms Animation •アイドル時間を利用したタスク分担 •100ミリ秒以上かかる処理はアイドル時間まで後回 し •ユーザー入力へのレスポンスが最優先 Idle •読み込みは1000ミリ秒以内に •1000ミリ秒より長いとユーザーの集中力が切れて しまう Load ※Google調べ
Hito Hubですべて満たすまで 最適化してみました
全ての入力に対して 100ms以内に応答する 100ms以内に応答が間に合わ ない場合は別の応答を返す • Rippleを表示させるなど 応答処理と他の処理を同時に 実行させない • リソースの取得などは別スレッド
(WebWorkerなど)で行うか後回しに する Response
アニメーションを60fps で動かす アニメーションが必要なカードだけ別 レイヤーに • will-change: transform;スタイルによって別レ イヤーへ • 重ね合わせによるピクセルの計算をスキッ
プできる 透過・座標移動のみでアニメーション を実現させる • transform,opacityスタイルを使う Animation
読み込み時間を 1秒以内に Load JavaScriptファイルは分割して 必要な分だけロードさせる • 追加のJavaScriptファイルが必要なと きにはじめてロードする 他の画面に必要なファイルを prefetchしておく
• WebWorkerを使って画面の処理を 邪魔せず先読みしておく
最適化の結果
None
最適化の甲斐あって なんとかサクサク動くよう になった
~Fin~
最後に告知的なもの
7月末までにリリース予定!
Thanks!