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デザイナー視点の体験設計とデザインレビューを事業部全員で体験するワークショップをしたお話
masayofff
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手段としてのデザイン 〜他部署と積極的に連携する、ミエルカ開発チームのアプローチ〜
moekamieda
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Exempel på mall för typanvändare med användningsmål
jonas_blind_hen
PRO
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Typanvändare och användningsmål • EXD24 Thea • UX Research • ht 24 FutureGames.pdf
jonas_blind_hen
PRO
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Land Lubber Test Composite
thebogheart
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HCD基礎検定_受験記(第1回HCD基礎検定と 第2回UX検定基礎を 受験しました︕)
akapon
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Exempel på kundresekartor • ht 24 • UX Research • FutureGames
jonas_blind_hen
PRO
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Improve a service workshop
mastervicedesign
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Olika syften, olika slag av research • EXD24 Thea • ht 24 • FutureGames
jonas_blind_hen
PRO
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SaaSのマーケティングを進めるサービスサイトを育てる取り組み / Designship 2024 Main Stage
sms_tech
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Övning: Vad gjorde upplevelsen bra? • EXD24 Thea • ht 24 • Future Games
jonas_blind_hen
PRO
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Vad är UX? • EXD24 Thea • ht 24 • Future Games
jonas_blind_hen
PRO
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Intro till UX research • EXD24 Thea • ht 24 • Future Games
jonas_blind_hen
PRO
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主に20世紀ゲームから見るゲーミフィケーション
hrmstrsmgs
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リーン生産方式
hrmstrsmgs
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デザインのプロじゃない人のためのPowerPoint
hrmstrsmgs
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アプリ作成に必要なことはだいたいゲームから学んだような気がする
hrmstrsmgs
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チームを前に進めるデザイン 〜あなたがやること、すべてはデザイン〜
fumink7
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