Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Godotを ゼロから学習して ゲームが受賞するまで~目的ベースの技術習得~
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
kakukaku games
October 25, 2023
Technology
1.9k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Godotを ゼロから学習して ゲームが受賞するまで~目的ベースの技術習得~
Godot勉強会で使用したスライドです。
https://godot-jp.connpass.com/event/297061/
kakukaku games
October 25, 2023
Other Decks in Technology
See All in Technology
[ChatGPT Work LT]事務作業が苦手な人のための バックオフィスの「半」自動化
chimaki_iot
0
330
ソフトウェアサプライチェーンの構造的リスクとコンテナ環境の保護
kyohmizu
4
630
Webアクセシビリティ入門 2026
recruitengineers
PRO
3
660
その“隠したつもり”が命取り ── 自前と平文をやめて「正解」に委ねる
kuroneko13
0
130
Kiro入門|仕様駆動開発で変わるAI時代の開発スタイル
cmkudo
0
100
FDEの心得
noriakioji
5
6.3k
Bill One 開発エンジニア 紹介資料
sansan33
PRO
7
20k
Sansan Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
1
5k
なぜ Temporal の大小比較には compare しかないのか / Why Does Temporal Only Have compare() for Comparisons
kazukihayase
1
160
Breaking the Seal: Static Deobfuscation of Compiled V8 JavaScript Bytecode Malware
hshrzd
0
870
つくって納得、つかって実感! 大規模言語モデルことはじめ ver2.0
recruitengineers
PRO
5
2k
Genie Codeハンズオン基礎編
taka_aki
1
130
Featured
See All Featured
More Than Pixels: Becoming A User Experience Designer
marktimemedia
3
490
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
480
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.9k
Agile Actions for Facilitating Distributed Teams - ADO2019
mkilby
0
250
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
1
320
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.6k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.7k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
28
3.6k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.9k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
304
22k
Ten Tips & Tricks for a 🌱 transition
stuffmc
0
170
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.7k
Transcript
Godotを ゼロから学習して ゲームが受賞するまで 〜⽬的ベースの技術習得〜 カクカクゲームス:チャレヒト
【名前】チャレヒト(河村宣仁) 【活動】『パーリィナイトメア』を制作中 【体制】フルタイム:1⼈ (+キャラデザ、背景、BGM 、補佐等) ⾃⼰紹介 詳しくはギャースタジオのnoteを参照→
ゲーム紹介 パリィ&バディアクションゲーム 『パーリィナイトメア』 GYAAR Studioインディーゲームコンテスト受賞
今⽇の内容 -技術が苦手の私がどうやってゼロから学習したか? -技術の習得にはキリがない -専門家には必要かもだが、個人製作者は必須ではない -目的に沿って学習すると迷わない 技術の話ではなく「技術習得」の話
①ゲームエンジンの選定 ②優先度を付けて学習 ③作って学ぶ ⽬次
ゲームエンジンの選定 ① 軽快でシンプル。複雑なこともできる ② 未知なツールの学習を経験したかった ③ なんかオモロそう Godotを選んだ理由
ゲームエンジンの選定 ① 軽快でシンプル。複雑なこともできる →⽬的に即している 【⽬的】 シンプルな2Dアクションゲームを1,2年で作る Godotを選んだ理由
ゲームエンジンの選定 ② 未知なツールの学習を経験したかった →今後のため 「よくわからないツールをゼロから学習してどれぐらい で取得できるか?」を指標として持っておきたい。 (私個⼈の”癖”なので、正直マネしなくてOK) Godotを選んだ理由
ゲームエンジンの選定 ③ なんかオモロそう →モチベーションがある状態 「⾯⽩そう」とか「好き」って⼤事 Godotを選んだ理由
優先度順に学習 ①資料やチュートリアルを漁りまくる ②すぐには読まず、概要だけ⾒てストック→ ③資料を優先度で分類 ④「絶対に必要な資料」だけ読む ※できないことはやらない
作って学ぶ ⼤体わかったら、後は作る!
・⽇本語情報が少ない ・現時点だと移植がちょっと⼤変 Godotの弱点
① ⽬的を持つと迷わない ② できないことはやらない ③ とにかく作る!楽しんで! まとめ
ご清聴ありがとうございました