Upgrade to PRO for Only $50/Year—Limited-Time Offer! 🔥
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Godotを ゼロから学習して ゲームが受賞するまで~目的ベースの技術習得~
Search
kakukaku games
October 25, 2023
Technology
1
1.8k
Godotを ゼロから学習して ゲームが受賞するまで~目的ベースの技術習得~
Godot勉強会で使用したスライドです。
https://godot-jp.connpass.com/event/297061/
kakukaku games
October 25, 2023
Tweet
Share
Other Decks in Technology
See All in Technology
Contract One Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
0
9.9k
小さな判断で育つ、大きな意思決定力 / 20251204 Takahiro Kinjo
shift_evolve
PRO
1
330
Databricksによるエージェント構築
taka_aki
1
120
名刺メーカーDevグループ 紹介資料
sansan33
PRO
0
980
freeeにおけるファンクションを超えた一気通貫でのAI活用
jaxx2104
3
910
Uncertainty in the LLM era - Science, more than scale
gaelvaroquaux
0
590
Introduction to Sansan, inc / Sansan Global Development Center, Inc.
sansan33
PRO
0
2.9k
世界最速級 memcached 互換サーバー作った
yasukata
0
160
.NET 10 のパフォーマンス改善
nenonaninu
2
4.8k
useEffectってなんで非推奨みたいなこと言われてるの?
maguroalternative
9
6.2k
Eight Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
0
5.7k
Multimodal AI Driving Solutions to Societal Challenges
keio_smilab
PRO
1
120
Featured
See All Featured
It's Worth the Effort
3n
187
29k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.1k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
273
21k
KATA
mclloyd
PRO
32
15k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
180
10k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Fireside Chat
paigeccino
41
3.7k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
31k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
58
6.1k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
470
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
Side Projects
sachag
455
43k
Transcript
Godotを ゼロから学習して ゲームが受賞するまで 〜⽬的ベースの技術習得〜 カクカクゲームス:チャレヒト
【名前】チャレヒト(河村宣仁) 【活動】『パーリィナイトメア』を制作中 【体制】フルタイム:1⼈ (+キャラデザ、背景、BGM 、補佐等) ⾃⼰紹介 詳しくはギャースタジオのnoteを参照→
ゲーム紹介 パリィ&バディアクションゲーム 『パーリィナイトメア』 GYAAR Studioインディーゲームコンテスト受賞
今⽇の内容 -技術が苦手の私がどうやってゼロから学習したか? -技術の習得にはキリがない -専門家には必要かもだが、個人製作者は必須ではない -目的に沿って学習すると迷わない 技術の話ではなく「技術習得」の話
①ゲームエンジンの選定 ②優先度を付けて学習 ③作って学ぶ ⽬次
ゲームエンジンの選定 ① 軽快でシンプル。複雑なこともできる ② 未知なツールの学習を経験したかった ③ なんかオモロそう Godotを選んだ理由
ゲームエンジンの選定 ① 軽快でシンプル。複雑なこともできる →⽬的に即している 【⽬的】 シンプルな2Dアクションゲームを1,2年で作る Godotを選んだ理由
ゲームエンジンの選定 ② 未知なツールの学習を経験したかった →今後のため 「よくわからないツールをゼロから学習してどれぐらい で取得できるか?」を指標として持っておきたい。 (私個⼈の”癖”なので、正直マネしなくてOK) Godotを選んだ理由
ゲームエンジンの選定 ③ なんかオモロそう →モチベーションがある状態 「⾯⽩そう」とか「好き」って⼤事 Godotを選んだ理由
優先度順に学習 ①資料やチュートリアルを漁りまくる ②すぐには読まず、概要だけ⾒てストック→ ③資料を優先度で分類 ④「絶対に必要な資料」だけ読む ※できないことはやらない
作って学ぶ ⼤体わかったら、後は作る!
・⽇本語情報が少ない ・現時点だと移植がちょっと⼤変 Godotの弱点
① ⽬的を持つと迷わない ② できないことはやらない ③ とにかく作る!楽しんで! まとめ
ご清聴ありがとうございました