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Godotを ゼロから学習して ゲームが受賞するまで~目的ベースの技術習得~
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kakukaku games
October 25, 2023
Technology
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Godotを ゼロから学習して ゲームが受賞するまで~目的ベースの技術習得~
Godot勉強会で使用したスライドです。
https://godot-jp.connpass.com/event/297061/
kakukaku games
October 25, 2023
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Transcript
Godotを ゼロから学習して ゲームが受賞するまで 〜⽬的ベースの技術習得〜 カクカクゲームス:チャレヒト
【名前】チャレヒト(河村宣仁) 【活動】『パーリィナイトメア』を制作中 【体制】フルタイム:1⼈ (+キャラデザ、背景、BGM 、補佐等) ⾃⼰紹介 詳しくはギャースタジオのnoteを参照→
ゲーム紹介 パリィ&バディアクションゲーム 『パーリィナイトメア』 GYAAR Studioインディーゲームコンテスト受賞
今⽇の内容 -技術が苦手の私がどうやってゼロから学習したか? -技術の習得にはキリがない -専門家には必要かもだが、個人製作者は必須ではない -目的に沿って学習すると迷わない 技術の話ではなく「技術習得」の話
①ゲームエンジンの選定 ②優先度を付けて学習 ③作って学ぶ ⽬次
ゲームエンジンの選定 ① 軽快でシンプル。複雑なこともできる ② 未知なツールの学習を経験したかった ③ なんかオモロそう Godotを選んだ理由
ゲームエンジンの選定 ① 軽快でシンプル。複雑なこともできる →⽬的に即している 【⽬的】 シンプルな2Dアクションゲームを1,2年で作る Godotを選んだ理由
ゲームエンジンの選定 ② 未知なツールの学習を経験したかった →今後のため 「よくわからないツールをゼロから学習してどれぐらい で取得できるか?」を指標として持っておきたい。 (私個⼈の”癖”なので、正直マネしなくてOK) Godotを選んだ理由
ゲームエンジンの選定 ③ なんかオモロそう →モチベーションがある状態 「⾯⽩そう」とか「好き」って⼤事 Godotを選んだ理由
優先度順に学習 ①資料やチュートリアルを漁りまくる ②すぐには読まず、概要だけ⾒てストック→ ③資料を優先度で分類 ④「絶対に必要な資料」だけ読む ※できないことはやらない
作って学ぶ ⼤体わかったら、後は作る!
・⽇本語情報が少ない ・現時点だと移植がちょっと⼤変 Godotの弱点
① ⽬的を持つと迷わない ② できないことはやらない ③ とにかく作る!楽しんで! まとめ
ご清聴ありがとうございました