論文情報: Clean cloth inputs: removing character self-intersections with volume simulation. Audrey Wong, David Eberle, and T. Kim キャラクター身体への、布のめり込みを改善したシミュレーションの方法 Cloth Simulation 論文中図1より
Incredibles 2. Ryan Kautzman, Gordon Cameron, and T. Kim ダイナミックな動き(変形)にもロバストなキャラクター肌のシミュレーションの方法 キーポイント 従来の方法での変形の際の対応点(アンカーポイント)の誤りを見つけ、改善 こちらの研究は、図を用いて説明をしている部分が多かったので、先ほどのCloth Simulationよりはわ かりやすかった。 (詳しいアルゴリズムは論文を参照)