Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
An overview of WebAssembly; how it is used, cre...
Search
chikoski
December 22, 2017
Technology
1
730
An overview of WebAssembly; how it is used, created, and applied?
chikoski
December 22, 2017
Tweet
Share
More Decks by chikoski
See All by chikoski
20210825_ossx
chikoski
0
310
festudy02-wasm
chikoski
1
990
Functions in JavaScript
chikoski
1
1.2k
20171018-WASM
chikoski
2
1.4k
20171002-wejs
chikoski
1
580
20170924-html5conference-wasm
chikoski
5
10k
Equivalence_in_JS
chikoski
0
1.4k
いまさら振り返るPromise
chikoski
1
560
Design and Implementation of Tech Talks
chikoski
0
120
Other Decks in Technology
See All in Technology
進捗
ydah
1
160
認知戦の理解と、市民としての対抗策
hogehuga
0
380
広島銀行におけるAWS活用の取り組みについて
masakimori
0
150
TypeScript入門
recruitengineers
PRO
27
8.6k
DuckDB-Wasmを使って ブラウザ上でRDBMSを動かす
hacusk
1
130
Goss: Faiss向けの新しい本番環境対応 Goバインディング #coefl_go_jp
bengo4com
0
1.4k
フルカイテン株式会社 エンジニア向け採用資料
fullkaiten
0
8.6k
Product Management Conference -AI時代に進化するPdM-
kojima111
0
240
DeNA での思い出 / Memories at DeNA
orgachem
PRO
3
1.7k
AIとTDDによるNext.js「隙間ツール」開発の実践
makotot
6
740
人を動かすことについて考える
ichimichi
2
350
RAID6 を楔形文字で組んで現代人を怖がらせましょう(実装編)
mimifuwa
1
320
Featured
See All Featured
Side Projects
sachag
455
43k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
462
33k
Facilitating Awesome Meetings
lara
55
6.5k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
53
8.8k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
51
3.4k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
53
7.8k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
69
4.8k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
31
2.2k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
131
19k
Making Projects Easy
brettharned
117
6.3k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
358
30k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
56
5.8k
Transcript
できる! WebAssembly @chikoski from emscripten & WebAssembly night / html5j
Webプラットフォーム部
None
None
ケース2:CPUインテンショナルな処理の高速化 ケース1:他の言語の資産をWebへ展開 https://github.com/toyoshim/sion2hd AV1 bitstream analyzer http://rhysd.github.io/react-vimjs/ https://github.com/JasonWeathersby/WASMSobel http://webassembly.org/demo/
IUUQTIBDLTNP[JMMBPSHXFCBTTFNCMZCSPXTFSQSFWJFX
https://caniuse.com/#feat=wasm
IUUQTDBOJVTFDPNGFBUXBTN
WASMを生成するツール Tool Language Compiler website Emscripten C / C++ http://kripken.github.io/emscripten-site/
Clang C / C++ https://clang.llvm.org/ lld WASM https://lld.llvm.org/ rustc Rust https://rust-lang.org/ AssemblyScript TypeScript https://github.com/AssemblyScript/assemblyscript Binaryen IR(LLVM / TS / Rust MIR) https://github.com/WebAssembly/binaryen Wabt S-expression / text https://github.com/WebAssembly/wabt Unity Unity(C#) http://unity3d.com/ mono-wasm C# https://github.com/lrz/mono-wasm
None
UnityのWebGL出力の処理過程 $ *- $ 8"4. +4 --7. *- *-$11
$MBOH #JOBSZFO .POP
None
WASMでできること • 数値計算 • 整数:i8, i16, i32, i64, u16, u32,
u64 • 浮動小数点:f32, f64 • 線形メモリへのアクセス • バイト単位でのアクセス 、offset / align • load / store 命令 • 64KiBのページ / grow_memory / current_memory • 関数の呼び出し (call / call_indirect) https://wasdk.github.io/wasmcodeexplorer/
JavaScript embedding API 1. WASMファイルを用意する 2. WASMモジュールをコンパイルする 3. WASMモジュールをインスタンス化する GFUDI
TPNFXBTN UIFO SFTSFTBSSBZ#VGGFS TUFQ UIFO CVG8FC"TTFNCMZDPNQJMF CVG TUFQ UIFO CJO8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CJO \^ TUFQ UIFO NPE\ DPOTUSFTVMUNPEFYQPSUTBEE ^
Web embedding API ǖ 1SPNJTF3FTVMU0CKFDU8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CVGGFS4PVSDF JNQPSU0CKFDU ǖ
CVGGFS4PVSDFWASMのバイト列が入ったArrayBufferオブジェクト ǖ JNQPSU0CKFDUWASMの空間へインポートするオブジェクト DPOTUNFNPSZOFX8FC"TTFNCMZ.FNPSZ \JOJUJBM NBYJNVN^ DPOTUWJFXOFX6JOU"SSBZ NFNPSZCVGGFS 8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CJO \ NFNPSZNFNPSZ QVUDJOEFYDPOTPMFMPH WJFX JOEFY ^
Web embedding API • Webページ上での実行を前提にしているAPI • ストリームコンパイルを行います • c.f. 8FC"TTFNCMZTUSFBN*OTUBOUJBUF
8FC"TTFNCMZTUSFBN$PNQJMF GFUDI TPNFXBTN UIFO CJO8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CJO \^ UIFO NPE\ DPOTUSFTVMUNPEFYQPSUTBEE ^
WebAssembly.Memory • WASMの作業用メモリ(ヒープとデータ) • 初期サイズと最大サイズをコンストラクタで指定します • サイズはページ(64KiB)で指定します • 実データはArrayBuffer上に取られます •
リトルエンディアンです DPOTUNFNPSZOFX8FC"TTFNCMZ.FNPSZ \ JOJUJBM NBYJNVN ^ DPOTUWJFXOFX6JOU"SSBZ NFNPSZCVGGFS ,J#
メモリの使用例:Cの文字列の場合 GVODIJ QBSBNJ JTUPSFPGGTFU HFU@MPDBM
JDPOTU JTUPSFBMJHO HFU@MPDBM JDPOTU SFUVSO I J = CVG WPJEIJ DIBS CVG \ CVG<>I CVG<>J CVG<>= ^
メモリの利用例:Cの構造体の場合 CZUFTPGGTFU WBS GVODG QBSBNWBSJ SFTVMUG
HFU@MPDBMWBS GMPBE GVODG QBSBNWBSJ SFTVMUG HFU@MPDBMWBS GMPBEPGGTFU
AssemblyScript
TypeScriptとの違い:そのままは変換できません • 数値をより細かく型づけする必要があります • WASMで定義されている演算子(数値計算系)が、新しい演算子として追加されています • NaN / Infinityは型が変わっています •
undefined / any / union が使用できません( null | クラス名 は除きます) • getter / setter は利用できません • メモリを強く意識する必要があります
FYQPSUGVODUJPOBEE BV CV V\ SFUVSOB C ^ NPEVMF UZQFJJJ
GVOD QBSBNJJ SFTVMUJ NFNPSZ FYQPSUBEE GVODBEE FYQPSUNFNPSZ NFNPSZ GVODBEE UZQFJJJ QBSBNJ QBSBNJ SFTVMUJ JBEE HFU@MPDBM HFU@MPDBM ↓
コンストラクタはメモリを初期化する関数に FYQPSUDMBTT1PJOU\ QVCMJDYJ QVCMJDZJ DPOTUSVDUPS YJ ZJ \ UIJTYY UIJTZZ
^ ^ GVOD1PJOU UZQF QBSBNJJJ SFTVMUJ CMPDL SFTVMUJ MBCFM! HFU@MPDBM HFU@MPDBM JTUPSF HFU@MPDBM HFU@MPDBM JTUPSFPGGTFU HFU@MPDBM FOE →
メソッドはポインタを受け取る関数になります FYQPSUDMBTT1PJOU\ QVCMJDYJ QVCMJDZJ DPOTUSVDUPS YJ ZJ \ UIJTYY UIJTZZ
^ QVCMJDOPSN J\ SFUVSOBEE UIJTY UIJTZ ^ ^ GVOD1PJOUOPSN UZQF QBSBNJ SFTVMUJ HFU@MPDBM JMPBE HFU@MPDBM JMPBEPGGTFU DBMMBEE →
WASMを使う時に注意する点
サイズが大きくなりがちです
ArrayBuffer WASM module WASM instance 8FC"TTFNCMZDPNQJMF 8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF wasm file GFUDI
IndexedDB
メモリをとても意識することになります ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G JavaScript VMに割り当てられたメモリ Unity用のメモリ σʔλ ελοΫ ώʔϓ
ツールチェーンが複雑になります
None
Webpack
開発ツールのサポート
WASMのGCサポート https://github.com/WebAssembly/gc/blob/master/proposals/gc/Overview.md
IUUQTXXXEFTUSPZBMMTPGUXBSFDPNUBMLTUIFCJSUIBOEEFBUIPGKBWBTDSJQU