Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
An overview of WebAssembly; how it is used, cre...
Search
chikoski
December 22, 2017
Technology
780
1
Share
An overview of WebAssembly; how it is used, created, and applied?
chikoski
December 22, 2017
More Decks by chikoski
See All by chikoski
20210825_ossx
chikoski
0
340
festudy02-wasm
chikoski
1
1k
Functions in JavaScript
chikoski
1
1.2k
20171018-WASM
chikoski
2
1.4k
20171002-wejs
chikoski
1
620
20170924-html5conference-wasm
chikoski
5
10k
Equivalence_in_JS
chikoski
0
1.6k
いまさら振り返るPromise
chikoski
1
610
Design and Implementation of Tech Talks
chikoski
0
130
Other Decks in Technology
See All in Technology
Purview 勉強会報告 Microsoft Purview 入門しようとしてみた
masakichixo
1
470
The Bag-of-Documents Model for Query Understanding and Retrieval
dtunkelang
0
180
[4] Power BI Deep Dive [2026-05]
ohata_bi
0
110
サプライチェーン攻撃への備えについて考えている #湘なんか
stefafafan
2
2k
AWSアップデートから考える継続的な運用改善
toru_kubota
2
320
Pythonでベイズモデリング
soogie
0
160
続 運用改善、不都合な真実 〜 物理制約のない運用改善はほとんど無価値 / 20260518-ssmjp-kaizen-no-value-without-physical-constraints
opelab
2
290
AI全盛の今だからこそ、あえてもう一度振り返るAPIの基礎
smt7174
3
140
その英語学習、AWSで代替できませんか?
suzutatsu
1
170
10サービス以上のメール到達率改善を地道に継続的に進めている話 / Continue to improve email delivery rates across multiple services
yamaguchitk333
6
2.3k
Claude Code / Codex / Kiro に AWS 権限を 渡すとき、何を設計すべきか
k_adachi_01
6
1.9k
React Compiler導入の効果と運用の工夫
kakehashi
PRO
3
300
Featured
See All Featured
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
350
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
120
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.6k
Odyssey Design
rkendrick25
PRO
2
620
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
300
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
1
190
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
210
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
57
14k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
52k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.5k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Transcript
できる! WebAssembly @chikoski from emscripten & WebAssembly night / html5j
Webプラットフォーム部
None
None
ケース2:CPUインテンショナルな処理の高速化 ケース1:他の言語の資産をWebへ展開 https://github.com/toyoshim/sion2hd AV1 bitstream analyzer http://rhysd.github.io/react-vimjs/ https://github.com/JasonWeathersby/WASMSobel http://webassembly.org/demo/
IUUQTIBDLTNP[JMMBPSHXFCBTTFNCMZCSPXTFSQSFWJFX
https://caniuse.com/#feat=wasm
IUUQTDBOJVTFDPNGFBUXBTN
WASMを生成するツール Tool Language Compiler website Emscripten C / C++ http://kripken.github.io/emscripten-site/
Clang C / C++ https://clang.llvm.org/ lld WASM https://lld.llvm.org/ rustc Rust https://rust-lang.org/ AssemblyScript TypeScript https://github.com/AssemblyScript/assemblyscript Binaryen IR(LLVM / TS / Rust MIR) https://github.com/WebAssembly/binaryen Wabt S-expression / text https://github.com/WebAssembly/wabt Unity Unity(C#) http://unity3d.com/ mono-wasm C# https://github.com/lrz/mono-wasm
None
UnityのWebGL出力の処理過程 $ *- $ 8"4. +4 --7. *- *-$11
$MBOH #JOBSZFO .POP
None
WASMでできること • 数値計算 • 整数:i8, i16, i32, i64, u16, u32,
u64 • 浮動小数点:f32, f64 • 線形メモリへのアクセス • バイト単位でのアクセス 、offset / align • load / store 命令 • 64KiBのページ / grow_memory / current_memory • 関数の呼び出し (call / call_indirect) https://wasdk.github.io/wasmcodeexplorer/
JavaScript embedding API 1. WASMファイルを用意する 2. WASMモジュールをコンパイルする 3. WASMモジュールをインスタンス化する GFUDI
TPNFXBTN UIFO SFTSFTBSSBZ#VGGFS TUFQ UIFO CVG8FC"TTFNCMZDPNQJMF CVG TUFQ UIFO CJO8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CJO \^ TUFQ UIFO NPE\ DPOTUSFTVMUNPEFYQPSUTBEE ^
Web embedding API ǖ 1SPNJTF3FTVMU0CKFDU8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CVGGFS4PVSDF JNQPSU0CKFDU ǖ
CVGGFS4PVSDFWASMのバイト列が入ったArrayBufferオブジェクト ǖ JNQPSU0CKFDUWASMの空間へインポートするオブジェクト DPOTUNFNPSZOFX8FC"TTFNCMZ.FNPSZ \JOJUJBM NBYJNVN^ DPOTUWJFXOFX6JOU"SSBZ NFNPSZCVGGFS 8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CJO \ NFNPSZNFNPSZ QVUDJOEFYDPOTPMFMPH WJFX JOEFY ^
Web embedding API • Webページ上での実行を前提にしているAPI • ストリームコンパイルを行います • c.f. 8FC"TTFNCMZTUSFBN*OTUBOUJBUF
8FC"TTFNCMZTUSFBN$PNQJMF GFUDI TPNFXBTN UIFO CJO8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF CJO \^ UIFO NPE\ DPOTUSFTVMUNPEFYQPSUTBEE ^
WebAssembly.Memory • WASMの作業用メモリ(ヒープとデータ) • 初期サイズと最大サイズをコンストラクタで指定します • サイズはページ(64KiB)で指定します • 実データはArrayBuffer上に取られます •
リトルエンディアンです DPOTUNFNPSZOFX8FC"TTFNCMZ.FNPSZ \ JOJUJBM NBYJNVN ^ DPOTUWJFXOFX6JOU"SSBZ NFNPSZCVGGFS ,J#
メモリの使用例:Cの文字列の場合 GVODIJ QBSBNJ JTUPSFPGGTFU HFU@MPDBM
JDPOTU JTUPSFBMJHO HFU@MPDBM JDPOTU SFUVSO I J = CVG WPJEIJ DIBS CVG \ CVG<>I CVG<>J CVG<>= ^
メモリの利用例:Cの構造体の場合 CZUFTPGGTFU WBS GVODG QBSBNWBSJ SFTVMUG
HFU@MPDBMWBS GMPBE GVODG QBSBNWBSJ SFTVMUG HFU@MPDBMWBS GMPBEPGGTFU
AssemblyScript
TypeScriptとの違い:そのままは変換できません • 数値をより細かく型づけする必要があります • WASMで定義されている演算子(数値計算系)が、新しい演算子として追加されています • NaN / Infinityは型が変わっています •
undefined / any / union が使用できません( null | クラス名 は除きます) • getter / setter は利用できません • メモリを強く意識する必要があります
FYQPSUGVODUJPOBEE BV CV V\ SFUVSOB C ^ NPEVMF UZQFJJJ
GVOD QBSBNJJ SFTVMUJ NFNPSZ FYQPSUBEE GVODBEE FYQPSUNFNPSZ NFNPSZ GVODBEE UZQFJJJ QBSBNJ QBSBNJ SFTVMUJ JBEE HFU@MPDBM HFU@MPDBM ↓
コンストラクタはメモリを初期化する関数に FYQPSUDMBTT1PJOU\ QVCMJDYJ QVCMJDZJ DPOTUSVDUPS YJ ZJ \ UIJTYY UIJTZZ
^ ^ GVOD1PJOU UZQF QBSBNJJJ SFTVMUJ CMPDL SFTVMUJ MBCFM! HFU@MPDBM HFU@MPDBM JTUPSF HFU@MPDBM HFU@MPDBM JTUPSFPGGTFU HFU@MPDBM FOE →
メソッドはポインタを受け取る関数になります FYQPSUDMBTT1PJOU\ QVCMJDYJ QVCMJDZJ DPOTUSVDUPS YJ ZJ \ UIJTYY UIJTZZ
^ QVCMJDOPSN J\ SFUVSOBEE UIJTY UIJTZ ^ ^ GVOD1PJOUOPSN UZQF QBSBNJ SFTVMUJ HFU@MPDBM JMPBE HFU@MPDBM JMPBEPGGTFU DBMMBEE →
WASMを使う時に注意する点
サイズが大きくなりがちです
ArrayBuffer WASM module WASM instance 8FC"TTFNCMZDPNQJMF 8FC"TTFNCMZJOTUBOUJBUF wasm file GFUDI
IndexedDB
メモリをとても意識することになります ブラウザの使用するメモリ:32bitの環境だと最大2G JavaScript VMに割り当てられたメモリ Unity用のメモリ σʔλ ελοΫ ώʔϓ
ツールチェーンが複雑になります
None
Webpack
開発ツールのサポート
WASMのGCサポート https://github.com/WebAssembly/gc/blob/master/proposals/gc/Overview.md
IUUQTXXXEFTUSPZBMMTPGUXBSFDPNUBMLTUIFCJSUIBOEEFBUIPGKBWBTDSJQU