propiedades, y éstas a su vez se componen de parámetros. - Las propiedades contienen parámetros agrupados por contexto. - Los parámetros son donde finalmente residen las curvas de animación y el valor actual. - Existe un tipo de “propiedad” especial llamado primitive que es donde residen los clusters y operadores que tienen que ver con la forma del objeto (vértices, aristas, polígonos, tamaño, etc). Anatomía de Softimage