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大規模開発を効率化させるUnityのツール紹介【CAGC2024】※2025年3月6日までの公開

CyberAgent
March 08, 2024
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 大規模開発を効率化させるUnityのツール紹介【CAGC2024】※2025年3月6日までの公開

『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』で使用している開発効率化ツールについてご紹介します。
多数のアセットや演出がある中、いかに開発と運用の量産を効率よくできるかの課題を解決するために制作しました。
エディタだけでなくスマートフォンでも確認でき、デザイナーやプランナー向けだけでなくエンジニアでも便利に使うことができる機能も幅広く紹介します。

https://cagc.cyberagent.co.jp/2024/session/index.html?id=r8E4HRb7

© SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
Copyright © CyberAgent, Inc.

CyberAgent

March 08, 2024
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Transcript

  1. FINAL FANTASY VII EVER CRISISとは? 3 『FINAL FANTASY VII』シリーズ最新作のスマートフォン向けタイトル 原作『FINAL

    FANTASY VII』から『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-』を 始めとするストーリーと、完全新作オリジナルストーリーが楽しめ、 魔法やアビリティを繰り出す コマンドバトルをスマートフォンならではの操作性で体験できる。 © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
  2. 5 • SkillViewer:スキル確認 • DungeonViewer:ダンジョン確認 • CutSceneViewer:カットシーン確認 • MovieViewer:動画確認 •

    AssetTurnTableViewer:武器の回転表示 • MasterBattle:カスタムバトル • BattleInfoWindow:バトル全体の情報 • CharacterWindow:キャラクターごとの詳細情報 紹介するツール
  3. 28 バトル 編成 バトル選 択 コンテン ツ画面 ホーム画 面 タイトル

    マスタの 反映 MasterBattle バトル 編成 バトル選 択 コンテン ツ画面 ホーム画 面 タイトル マスタの 反映 通常フロー MasterBattle MasterBattleの使用例