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Maya用フリーリグ制作の背景と効果【CAGC2024】
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ゲームエフェクト制作へのAI活用【CAGC2024】
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『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』~3Dバーチャルライブの体験を支えるクリエイティブ~【CAGC2024】
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『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~【CAGC2024】
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『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜【CAGC2024】
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『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~【CAGC2024】
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『呪術廻戦 ファントムパレード』2Dと3Dを融合させたバトルシーン表現事例 ~呪術廻戦らしいドラマチックなバトル体験を実現するために~【CAGC2024】
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グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話【CAGC2024】
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Addressable Asset Systemをベースとした社内用アセット基盤【CAGC2024】
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『呪術廻戦 ファントムパレード』の大規模アクセスを支えるインフラ構成と最適化【CAGC2024】
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『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み【CAGC2024】
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『呪術廻戦 ファントムパレード』をストレスなく楽しむためのマスタデータ基盤【CAGC2024】
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『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり【CAGC2024】
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内製課金基盤QuaPayの機能とその変遷【CAGC2024】
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『IDOLY PRIDE』の運用を支えるUnity開発フローにおける効率化テクニックの紹介【CAGC2024】
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『IDOLY PRIDE』の安定運用を支える多機能管理ツール【CAGC2024】
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UnityのアプリビルドをGitHub Actionsに移行した話【CAGC2024】
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12年目を迎えた『ガールフレンド(仮)』におけるデータベースの負債解消への道のり【CAGC2024】
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