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社内報とオウンドメディアの運営で得られた効果 ~企業カルチャーの浸透~

Cygames
December 17, 2021

社内報とオウンドメディアの運営で得られた効果 ~企業カルチャーの浸透~

2021/11/13 Cygames Tech Conference

Cygames

December 17, 2021
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  1. なぜ社内報が必要になった? • 創刊理由 - 2014年6月に開催した全体会議が発端 - 会社の規模が拡大→社内で「知らないこと」が増えてきた - 「社内報を作って、社内の情報を共有できれば……!」 •

    社内報スタート! -社内のスタッフの中で「編集部」を作成 - 2014年7月31日からスタート!今年で7年! -初回は当時リリースしたばかりのタイトルの制作秘話を掲載 10/99
  2. Q.1週間に社内報を読む頻度は? – 約8割が週1回以上社内報を読む アンケート結果:浸透度について ※全体:1543票 Q.どんなときに社内報を読みますか? – 約5割が「更新のお知らせ」 「習慣的に/なんとなく」 7%

    16% 56% 21% ほぼ毎日 3~4回 1~2回 0回 38% 16% 34% 10% 2% 更新のお知らせが来た 習慣的に/なんとなく 仕事の息抜きに 会社の情報を知りたい PJ/部署の情報を知りたい (327票) (855票) (250票) (111票) (163票) (36票) (581票) (523票) (240票) ※全体:1543票 26/99
  3. 1.定期的な記事の更新をする 2021年7月の連載スケジュール 色付きタグが記事のリリースがあった日(色分けは記事の種類別) 32/99 月 火 水 木 金 6/28

    29 30 7/1 2 5 6 7 8 9 12 13 14 15 16 19 20 21 22 海の日 23 スポーツの日 26 27 28 29 30 受賞者紹介記事 Cygames Weekly 受賞者紹介記事 Cygames Weekly 受賞者紹介記事 Cygames Weekly 受賞者紹介記事 Cygames Weekly 受賞者紹介記事 Cygames Weekly インタビュー記事 社内イベント記事 ペット紹介 特集記事 部署紹介系記事 インタビュー記事 社内イベント記事 特集記事
  4. 1.定期的な更新をする 「Cygames Weekly」のPV数の比較(2021年8月6日時点) ▪比較対象 345 ~ 354号(※1) 391 ~ 400号(※2)

    ※1:2020年6月1日~8月11日にリリース ※2:2021年5月31日~8月2日にリリース 34/99 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 2020年 2021年 PV数
  5. リリース時間について -リリースする時間を固定 - 1番見てもらえる時間帯に合わせる アンケートの結果…… 午前中(10:00~13:00)に 約半数(47%)が読んでいる! 3.リリース時間の固定 36/99 Q.社内報をよく読むタイミングは?

    ※全体:1543票 729票(47%) 367票(24%) 午前中 10:00~13:00 午後中 14:00~16:00 昼休憩 13:00~14:00 定時前 16:00~19:00 246票(16%) 201票(13%)
  6. ターゲットに合わせる理由 • 記事にする目的って? – 他部署のスタッフにも知ってほしい – キャンペーンの内容をスタッフにもっと伝えたい – 勉強会の内容を残したい etc…

    • 目的には「ターゲット」がいる – ターゲットに読んでもらう=記事にする意味がある – ターゲットに意図が伝わるような記事作成をする 記事にする="目的"がある 38/99
  7. “見て楽しい”を散りばめる! 76/99 記事を“読む”前に“見る”ことでも興味を引けるようにする メロスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の 王を除かなければならぬと決意した。メロ スには政治がわからぬ。メロスは、村の牧 人である。笛を吹き、羊と遊んで暮して来 た。けれども邪悪に対しては、人一倍に敏 感であった。きょう未明メロスは村を出発 し、野を越え山越え、十里はなれた此この

    シラクスの市にやって来た。メロスには父 も、母も無い。女房も無い。十六の、内気 な妹と二人暮しだ。この妹は、村の或る律 気な一牧人を、近々、花婿はなむことして 迎える事になっていた。結婚式も間近かな のである。 メロスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の 王を除かなければならぬと決意した。 きょう未明メロスは村を出発し、野を越え 山越え、十里はなれた此このシラクスの市 にやって来た。
  8. 今後に向けて さらなる興味の拡張+深掘りを目指す 91/99 コンテンツA コンテンツB コンテンツC コンテンツをまたいで共通する想いや考え方 コンテンツ 独自のこだわり 深掘り記事で

    作品をもっと好きになってもらう 横断記事で 興味のある コンテンツの 幅を広げる コンテンツ 独自のこだわり コンテンツ 独自のこだわり