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アジャイル・スクラムチームの成熟度モデル / Agile and Scrum Maturit...

Dai Fujihara
January 18, 2021

アジャイル・スクラムチームの成熟度モデル / Agile and Scrum Maturity Model

アジャイル・スクラムチームが「Be Agile」になるまでのロードマップ。

version3.7: 状態、課題、次のステップを明確に記述
version3.6: 曖昧な文言をちょっと改善
version3.5: ステージ1から4の定義と次のステップを更新
version3.4: ステージ4と5のアクションを調整
version3.3: ステージ1〜4のアクションを追記
version3.2: ステージ1と2に追記
version3.1: デザイン調整
version3.0: スケーリングを考慮(アジャイルとスケールには関心がないけど要望が多いみたい)。チームや組織連携の記述を追加
version2.0: それぞれがどういう状態かをより明確に記述
version1.1: ステージ4までたどりつく支援先がでてきたのでその先も急いで作成。
version1.0: 初期リリース

Dai Fujihara

January 18, 2021
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Transcript

  1. 1 1 アジャイル・スクラムチームの成熟度モデル ゴールが 見えない 不信感 仲が悪い みんなで がんばる 雰囲気

    仕事が なんとか 回りだす 仕事を 進め 改善も できる ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 雰囲気だけいいチーム • やってる感はあるが成 果が出ずクソアジャイル な状態 • チームに偏りすぎると個 人が伸びない • 成果につなげるための スプリントゴールの設定 が次のステップ チームじゃないチーム • 「やってるだけ」の状態 • 個人レベルの狭い改善し かできない • なぜやるかの理解や動機 づけのため、インセプショ ンデッキなどでチームレベ ルのゴール設定が次のス テップ スプリント ゴールを達成で きるチーム • スプリントゴールが達成で きてきて、ベロシティの安 定化が進む状態 • 改善に力を割く余力がなく 作業が楽にならない • 継続的改善への取り組み が次のステップ アジャイルチームの スタート ライン • スプリントゴールが達成でき、 ベロシティ(量)や価値提供 (質)も安定。継続的改善にも 取り組めている状態。 • チームの枠を超えた改善に取 り組むのが次のステップ
  2. 2 2 アジャイル・スクラムチームの成熟度モデル DEV アジャイル BIZ アジャイル 全員 リーダー アジャイルに

    「なる」 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ビジネスから開発まで全 体がアジャイル組織 • 組織全体でユーザに価値 を届けている状態 • Biz/Dev協力してビジネ スアジリティを高める施策 (共通のKPIやメトリクスな ど)実施や人材育成が次 のステップ 開発アジャイルな組織 • 開発の課題解決するスク ラムマスターチーム運営 ができている状態 • 組織を超えた改善ができ ない • 開発を超えた課題解決 に取り組むのが次のス テップ 誰もがアジャイルリー ダーになれる組織 • 組織に参加する全員が リーダーシップを発揮しス クラムマスターやアジャイ ルコーチの育成ができて いる状態 アジャイルな組織 • 組織、チーム、個人が自 律して改善に取り組めて いる • 創造的な開発が行われ ユーザへ最大限の価値提 供できている理想の状態 スケーリングアジャイル ・ステージ5〜7はどこからはじめても OK。部分的にはじめるもよし。 Biz/Dev全体的にはじめるもよし。育成を先に行うもよし。