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Design Thinking e a verdadeira inovação (Brand Lov Day 2014)

Design Thinking e a verdadeira inovação (Brand Lov Day 2014)

Slides da apresentação do projeto DESIGN THINKING NOW, realizada no evento BRAND LOV DAY 2014.

No www.designthinkingnow.com você aprende e experimenta todas as fases do Design Thinking em 20 horas, atacando um problema real, com toda supervisão e mentoria de especialistas que passaram pela d.school da Universidade de Stanford e pela IDEO na Califórnia, onde foram treinados pelos criadores deste processo fantástico e surpreendente, capaz de gerar experiências, produtos ou serviços realmente inovadores.

Durante as intensas 20 horas do treinamento, vamos conhecer e vivenciar todos os passos do processo de Design Thinking, composto por DESIGN CHALLENGE, EMPATHY, DEFINITION, IDEATION, PROTOTYPING e TESTING, além de temas como CREATIVE CONFIDENCE e MINDSET.

Vamos inovar?

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Demian Borba

August 23, 2014
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Transcript

  1. DESIGN THINKING @demianborba

  2. • Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado

    em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now @demianborba
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  5. www.designthinkingnow.com

  6. CONFIANÇA
 CRIATIVA

  7. MINDSET

  8. INOVAÇÃO PESQUISA E DESENVOLVIMENTO (PRODUTOS, PROCESSOS) FUNIL DA
 INOVAÇÃO GESTÃO

    DA INOVAÇÃO SOLUÇÃO
 DE PROBLEMAS SUGESTÕES MELHORIAS CONTÍNUAS
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  11. RESULTADO FINAL DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS) VIÁVEL (ECONOMICAMENTE) capacidade de se

    tornar real e útil POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE) fácil de ser construído
  12. EQUIPE

  13. • PRODUTOS • SERVIÇOS • EXPERIÊNCIAS • SUA VIDA APLICABILIDADE

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  16. MAYA MARTIN BORBA

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  20. 1. DESIGN CHALLENGE

  21. Desenvolver uma embalagem capaz de criar uma experiência excelente para

    clientes da To Nails.
  22. 2. EMPATIA

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  27. GERANDO EMPATIA ENTREVISTANDO OBSERVANDO EXPERIMENTANDO

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  31. CRIANÇA
 CURIOSA

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  35. 3. DEFINIÇÃO

  36. SOLUÇÃO
 DO PROBLEMA + MUITAS OPORTUNIDADES DE INOVAÇÃO POV =

    user + needs + insights DEFINIÇÃO
 DO PROBLEMA
  37. VANTAGEM
 COMPETITIVA =

  38. INOVAÇÃO
 COMEÇA E TERMINA
 COM PESSOAS.

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  43. 4. IDEIAS

  44. NÃO JULGAR! Divergir criar opções

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  47. Divergir criar opções Convergir escolher opções

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  49. 5. PROTÓTIPOS

  50. tempo gasto no projeto custo por erros ou alterações $

    PROTÓTIPO errar e aprender aqui $ TARDE DEMAIS
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  52. EXTREME PROTOTYPING

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  58. 6. TESTES

  59. • Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas

    para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários TESTES NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!
  60. PRODUTO FINAL

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  62. www.designthinkingnow.com

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  69. OBRIGADO @demianborba ! ! www.designthinkingnow.com