Design Thinking e a verdadeira inovação (Brand Lov Day 2014)

Design Thinking e a verdadeira inovação (Brand Lov Day 2014)

Slides da apresentação do projeto DESIGN THINKING NOW, realizada no evento BRAND LOV DAY 2014.

No www.designthinkingnow.com você aprende e experimenta todas as fases do Design Thinking em 20 horas, atacando um problema real, com toda supervisão e mentoria de especialistas que passaram pela d.school da Universidade de Stanford e pela IDEO na Califórnia, onde foram treinados pelos criadores deste processo fantástico e surpreendente, capaz de gerar experiências, produtos ou serviços realmente inovadores.

Durante as intensas 20 horas do treinamento, vamos conhecer e vivenciar todos os passos do processo de Design Thinking, composto por DESIGN CHALLENGE, EMPATHY, DEFINITION, IDEATION, PROTOTYPING e TESTING, além de temas como CREATIVE CONFIDENCE e MINDSET.

Vamos inovar?

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Demian Borba

August 23, 2014
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Transcript

  1. 2.

    • Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado

    em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now @demianborba
  2. 3.
  3. 4.
  4. 7.
  5. 8.

    INOVAÇÃO PESQUISA E DESENVOLVIMENTO (PRODUTOS, PROCESSOS) FUNIL DA
 INOVAÇÃO GESTÃO

    DA INOVAÇÃO SOLUÇÃO
 DE PROBLEMAS SUGESTÕES MELHORIAS CONTÍNUAS
  6. 9.
  7. 10.
  8. 11.

    RESULTADO FINAL DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS) VIÁVEL (ECONOMICAMENTE) capacidade de se

    tornar real e útil POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE) fácil de ser construído
  9. 12.
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  11. 15.
  12. 17.
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    SOLUÇÃO
 DO PROBLEMA + MUITAS OPORTUNIDADES DE INOVAÇÃO POV =

    user + needs + insights DEFINIÇÃO
 DO PROBLEMA
  26. 39.
  27. 40.
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  29. 42.
  30. 43.
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  33. 48.
  34. 50.

    tempo gasto no projeto custo por erros ou alterações $

    PROTÓTIPO errar e aprender aqui $ TARDE DEMAIS
  35. 51.
  36. 53.
  37. 54.
  38. 55.
  39. 56.
  40. 57.
  41. 58.
  42. 59.

    • Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas

    para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários TESTES NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!
  43. 61.
  44. 63.
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