Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)

0553dfba18ad7e1094da785e0336adb8?s=47 Demian Borba
September 25, 2014

Criando interfaces inovadoras com Design Thinking (#webbr2014)

http://www.designthinkingnow.com
Conheça todas as fases do Design Thinking, desde a fase da empatia até prototipação e testes, com cases reais, detalhes de como se preparar, executar, errar e aprender, resultando na verdadeira inovação. Assuntos como mindset, confiança criativa e faces da inovação. Obrigado #Webbr2014! E aí? Vamos inovar?

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Demian Borba

September 25, 2014
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Transcript

  1. CRIANDO INTERFACES
 INOVADORAS COM DESIGN THINKING @demianborba

  2. • Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado

    em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now @demianborba
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  5. DESIGN THINKING

  6. INOVAÇÃO

  7. INOVAÇÃO VEM MAIS DA PROCURA DE NECESSIDADES 
 DO QUE

    DA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS - David Kelley
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  10. RESULTADO FINAL DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS) VIÁVEL (ECONOMICAMENTE) capacidade de se

    tornar real e útil POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE) fácil de ser construído
  11. EQUIPE

  12. • PRODUTOS • SERVIÇOS • EXPERIÊNCIAS • SUA VIDA APLICABILIDADE

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  15. MAYA MARTIN BORBA

  16. INTERFACES
 INOVADORAS? FICÇÃO VS REALIDADE

  17. FICÇÃO

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  22. REALIDADE

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  27. Google Glass Moto 360 Moto Hint

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  32. 1. DESIGN CHALLENGE Você não pode resolver um problema que

    você não tem!
  33. Desenvolver uma embalagem capaz de criar uma experiência excelente para

    clientes da To Nails.
  34. 2. EMPATIA

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  39. GERANDO EMPATIA EXPERIMENTANDO OBSERVANDO ENTREVISTANDO

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  42. se apresente apresente seu projeto estabeleça Rapport Rapport é um

    conceito do ramo da psicologia que significa uma técnica usada para criar uma ligação de sintonia e empatia com outra pessoa. busque histórias explore emoções questione pontos mencionados agradeça e encerre a entrevista tempo
  43. CRIANÇA
 CURIOSA

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  47. 3. DEFINIÇÃO

  48. SOLUÇÃO
 DO PROBLEMA + MUITAS OPORTUNIDADES DE INOVAÇÃO POV =

    user + needs + insights DEFINIÇÃO
 DO PROBLEMA
  49. VANTAGEM
 COMPETITIVA =

  50. INOVAÇÃO
 COMEÇA E TERMINA
 COM PESSOAS.

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  55. 4. IDEIAS

  56. NÃO JULGAR! Divergir criar opções

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  59. Divergir criar opções Convergir escolher opções

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  61. 5. PROTÓTIPOS CONSTRUA PARA PENSAR (BUILD TO THINK)

  62. tempo gasto no projeto custo por erros ou alterações $

    PROTÓTIPO errar e aprender aqui $ TARDE DEMAIS
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  64. EXTREME PROTOTYPING

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  70. 6. TESTES

  71. • Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas

    para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários TESTES NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!
  72. PRODUTO FINAL

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  74. DESIGN THINKING NOW

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  97. DESIGN THINKING NOW

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  99. INOVAÇÃO
 COMEÇA E TERMINA
 COM PESSOAS.

  100. MUITO OBRIGADO @demianborba #DesignThinkingNow