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PCにあるアセットを 実機からホットリロードする

DeNA_Tech
October 15, 2020

PCにあるアセットを 実機からホットリロードする

開発PC上のアセットをAssetBundleとして実機からホットリロードすることで
開発イテレーションの高速化する手法についてご紹介します。

DeNA_Tech

October 15, 2020
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Transcript

  1. 自己紹介 2 • 矢野春樹 • 経歴 • 2012~2020.2 CyberAgent •

    2020.3~ DeNA • Unity用の内製フレームワークでリソース管理の仕組みを担当
  2. 自己紹介 3 • 大竹 悠人 (Haruto Otake) • 経歴 •

    2009~2013 dwango • 2013~ DeNA • 現在は主にUnity向けの内製ライブラリやSDK開発に従事 • 内製フレームワークから使われる、低レイヤのライブラリを開発
  3. リソース管理基盤を実現する内製ライブラリ 7 Aladin 空間効率に優れたダウンロードリソースのリビジョン管理 & 暗号化 AssetFetcher HTTP/2によるリソースの高速ダウンロード Abdool 高速なインクリメンタル

    AssetBundleビルド & ロード VFS リモートホストをマウント可能な仮想ファイルシステム devwire USB接続されたデバイスとの TCP/IPでの通信経路となるプロキシ
  4. Aladin • 空間効率に優れたダウンロードリソースのリビジョン管理 & 暗号化 • Git風のハッシュ値ベースのリビジョン管理 • リビジョン同士を比較して、差分となるリソースを算出 •

    ダウンロード済みリソースのロードと管理 • 透過的なリソース暗号化と鍵管理 • AssetBundle自体は取り扱わず、単純なファイルアクセス手段の提供を行う • AssetBundleのLoadFromFile/LoadFromStreamとの親和性は高いAPIを用意 8
  5. Aladinによるリソース暗号化 • Aladinはシーク可能なストリーム暗号を適用でき、ストリームとして読み出しが可能 • AssetBundleにも適用可能 • メモリ消費をキャッシュ用バッファのみに節約できる • 複数の鍵の運用をサポート •

    事前にリソースをダウンロードしても、鍵を公開するまで内容を秘匿できる • 高速な暗号化 • セクタ単位のバッファリング + unsafe実装による最適化 • 実タイトルでの利用時に暗号化によるAssetBundleロード時間の悪化がほぼない • Index/Blobの生成はPLINQで並列化 11
  6. AssetFetcher • クロスプラットフォームなダウンロード管理モジュール • 指定したURLにあるリソースを指定したファイルとして保存するというタスクをまとめて行う • libcurlを利用してHTTP/2に対応 • HTTP/2では小さなファイルの大量にダウンロードも高速に行える •

    Aladinと非常に相性が良い • アーカイブ化をしないのでファイル数が多くなるが、ダウンロード速度を維持できる • AssetFetcherが行わないダウンロード状態の管理をAladinが効率的に受け持てる 13
  7. Abdool • 高速なインクリメンタルAssetBundleビルド & ロード • インクリメンタルAssetBundleビルド • Scriptable Build

    Pipelineを利用したカスタムビルドパイプライン • Gitの履歴とアセット依存関係をみて必要なビルド範囲を決定してからビルド • AssetBundleの構成をどのようにするか利用側に委ねる • 構成をどうするかはタイトル毎の事情も大きいため、ここを分岐点に • AssetBundleロード • Addressable Assets SystemのResourceManagerを利用 • 参照カウントによる透過的なUnload管理 • Aladinを経由した暗号化AssetBundleロード • メモリフットプリントが小さい 14
  8. Debug File System - 概要 19 実機確認のイテレーション問題 リソースを実機確認する際にはアプリに組み込んでビルドするか、 サーバにアップロード &実機でダウンロードする必要がある

    少しずつ調整しながら実機確認をしたい場合に何回もアプリをビルド orアップロード・ダウンロードする必要がある イテレーションが回しづらく開発効率が低下する ビルド ビルド ビルド
  9. Debug File System - 概要 20 PC上のリソースを直接参照してしまえばOK PCにあるリソースを直接参照できればこの問題は解決する これを実現するのが Debug

    File System USB接続したPC上のリソースを実機のストレージのリソースのように扱うことができる 参照
  10. Debug File System - 仕組み 21 VFSでPC上にファイルサーバを構築 まずPC上にVFSを使ってファイルサーバを構築する ネットワーク経由で実機から PC上のファイルにアクセス

    高速な通信を行うためにはもうひと工夫必要 devwireでPC上のサーバを参照 devwireを使ってリバースポートフォワード USB接続したPC上のファイルサーバから高速にファイルを読む