Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Projektowanie dla ludzi: Emotional Design w praktyce - GDG Krakow 06.02.2013

651dcfe41723207fbb0aa044a4f7c07f?s=47 Mariusz Cieśla
February 07, 2013

Projektowanie dla ludzi: Emotional Design w praktyce - GDG Krakow 06.02.2013

Slides (in Polish) to the talk that I gave during GDG meeting in Krakow on 6th February 2012.

651dcfe41723207fbb0aa044a4f7c07f?s=128

Mariusz Cieśla

February 07, 2013
Tweet

Transcript

  1. projektowanie dla ludzi emotional design w praktyce.

  2. w tej prezentacji nie ma ani linijki kodu. ostrzeżenie:

  3. usability, głupcze.

  4. “Design is how it works” Steve Jobs

  5. Donald Norman

  6. Philippe Starck

  7. ludzie lubią ładne rzeczy*

  8. ludzie lubią ładne rzeczy* *nawet jeśli czasem są bezużyteczne

  9. ludzie lubią ładne rzeczy* *szczególnie kiedy są użyteczne i działają

  10. Design is how it feels

  11. usable = edible

  12. None
  13. None
  14. mózg

  15. koszty vs korzyści

  16. visceral

  17. behavioral

  18. reflective

  19. None
  20. Antonio Damasio University of Southern California

  21. emotional design

  22. usability, głupcze.

  23. “Before your application can create an emotional relationship with the

    user, it must get the basics right.” Aral Balkan (@aral)
  24. “People will forget shortcomings, follow your lead and sing your

    praise if you reward them with positive emotion” Aarron Walter (@aarron), MailChimp
  25. “Emotional attachment to products can encourage people not to discard

    a product.” Pieter Desmet, Delft Institute of Positive Design
  26. “Personality invites empathy” Aarron Walter (@aarron), MailChimp

  27. interakcja człowiek-człowiek

  28. interakcja człowiek-komputer

  29. None
  30. None
  31. uczłowieczanie maszyny

  32. None
  33. None
  34. None
  35. None
  36. None
  37. jak uczłowieczyć maszynę?

  38. mów mi po imieniu

  39. None
  40. projektowanie gier

  41. persona

  42. interpersonal circumplex

  43. None
  44. projektowanie dialogu

  45. storyboarding

  46. voice & tone

  47. ludzie lubią być fajni

  48. None
  49. przyjazne błędy

  50. None
  51. None
  52. None
  53. None
  54. None
  55. kolor

  56. baby face bias

  57. None
  58. None
  59. None
  60. proporcje

  61. None
  62. None
  63. None
  64. zabawa

  65. None
  66. None
  67. przywiązanie do detali

  68. "Trust is a gut feeling more than a rational process

    and visual design affects emotions in a very powerful way, perhaps more than any other stimuli" James Putorti, Mint.com
  69. None
  70. None
  71. None
  72. od kogo się uczyć?

  73. None
  74. party pooper mode * tylko 0.07% party pooperów

  75. None
  76. None
  77. None
  78. None
  79. None
  80. dzięki :) @dotmariusz