Speaker Deck
Speaker Deck Pro
Sign in
Sign up
for free
Projektowanie dla ludzi: Emotional Design w praktyce - GDG Krakow 06.02.2013
Mariusz Cieśla
February 07, 2013
Design
1
110
Projektowanie dla ludzi: Emotional Design w praktyce - GDG Krakow 06.02.2013
Slides (in Polish) to the talk that I gave during GDG meeting in Krakow on 6th February 2012.
Mariusz Cieśla
February 07, 2013
Tweet
Share
More Decks by Mariusz Cieśla
See All by Mariusz Cieśla
dotmariusz
1
230
dotmariusz
1
240
dotmariusz
0
250
dotmariusz
3
650
dotmariusz
94
5.1k
Other Decks in Design
See All in Design
haguri
0
230
storybychad
0
280
nodoka
2
170
harutosuzuki
0
990
lizbethvic
0
120
isabellaspadone
0
160
kakukoki
0
190
aaronimation
0
260
marilutwin
0
120
danpark001
0
2.9k
mclloyd
PRO
0
140
rvillarreal
0
110
Featured
See All Featured
revolveconf
200
9.6k
notwaldorf
13
1.5k
jonyablonski
14
1.1k
lauravandoore
437
28k
kastner
54
1.9k
schacon
145
6.6k
myddelton
109
11k
mongodb
23
3.8k
robhawkes
52
2.8k
roundedbygravity
241
21k
philhawksworth
192
8.8k
morganepeng
18
1.1k
Transcript
projektowanie dla ludzi emotional design w praktyce.
w tej prezentacji nie ma ani linijki kodu. ostrzeżenie:
usability, głupcze.
“Design is how it works” Steve Jobs
Donald Norman
Philippe Starck
ludzie lubią ładne rzeczy*
ludzie lubią ładne rzeczy* *nawet jeśli czasem są bezużyteczne
ludzie lubią ładne rzeczy* *szczególnie kiedy są użyteczne i działają
Design is how it feels
usable = edible
None
None
mózg
koszty vs korzyści
visceral
behavioral
reflective
None
Antonio Damasio University of Southern California
emotional design
usability, głupcze.
“Before your application can create an emotional relationship with the
user, it must get the basics right.” Aral Balkan (@aral)
“People will forget shortcomings, follow your lead and sing your
praise if you reward them with positive emotion” Aarron Walter (@aarron), MailChimp
“Emotional attachment to products can encourage people not to discard
a product.” Pieter Desmet, Delft Institute of Positive Design
“Personality invites empathy” Aarron Walter (@aarron), MailChimp
interakcja człowiek-człowiek
interakcja człowiek-komputer
None
None
uczłowieczanie maszyny
None
None
None
None
None
jak uczłowieczyć maszynę?
mów mi po imieniu
None
projektowanie gier
persona
interpersonal circumplex
None
projektowanie dialogu
storyboarding
voice & tone
ludzie lubią być fajni
None
przyjazne błędy
None
None
None
None
None
kolor
baby face bias
None
None
None
proporcje
None
None
None
zabawa
None
None
przywiązanie do detali
"Trust is a gut feeling more than a rational process
and visual design affects emotions in a very powerful way, perhaps more than any other stimuli" James Putorti, Mint.com
None
None
None
od kogo się uczyć?
None
party pooper mode * tylko 0.07% party pooperów
None
None
None
None
None
dzięki :) @dotmariusz