Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について...
Search
にー兄さん
July 14, 2023
Programming
0
1.1k
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について軽率に学ぶ / about snapdragon spaces sdk and unity xr framework
yokohama.unity #12で登壇した資料です
にー兄さん
July 14, 2023
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
31
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
32
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
140
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
28
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
52
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
41
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
110
あなたの知らないWebXR Device APIの話を軽率に / about-webxr-device-api-you-dont-know
drumath2237
0
32
UnJSを使って軽率にCLIを作ってみたらめちゃくちゃ便利だった / create CLI with UnJS
drumath2237
4
1.6k
Other Decks in Programming
See All in Programming
技術同人誌をMCP Serverにしてみた
74th
1
590
Blazing Fast UI Development with Compose Hot Reload (droidcon New York 2025)
zsmb
1
280
ふつうの技術スタックでアート作品を作ってみる
akira888
0
390
#QiitaBash MCPのセキュリティ
ryosukedtomita
0
900
プロダクト志向ってなんなんだろうね
righttouch
PRO
0
180
新メンバーも今日から大活躍!SREが支えるスケールし続ける組織のオンボーディング
honmarkhunt
3
3.9k
“いい感じ“な定量評価を求めて - Four Keysとアウトカムの間の探求 -
nealle
1
5.5k
PipeCDのプラグイン化で目指すところ
warashi
1
250
関数型まつりレポート for JuliaTokai #22
antimon2
0
160
プロダクト志向なエンジニアがもう一歩先の価値を目指すために意識したこと
nealle
0
120
システム成長を止めない!本番無停止テーブル移行の全貌
sakawe_ee
1
160
XP, Testing and ninja testing
m_seki
3
220
Featured
See All Featured
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
45
7.5k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
299
21k
Code Review Best Practice
trishagee
69
18k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
16k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
281
13k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
248
1.3M
Gamification - CAS2011
davidbonilla
81
5.3k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
BBQ
matthewcrist
89
9.7k
Building Applications with DynamoDB
mza
95
6.5k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.5k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
42
7.6k
Transcript
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について軽率に学ぶ にー兄さん@ninisan_drumath yokohama.unity #12
にー兄さん(@ninisan_drumath) ソフトウェアエンジニア 株式会社ホロラボ / IwakenLab Unity / ロケーションベースAR / WebAR
/ Babylon.js / Azure Kinect 最新技術を使った検証開発や デモンストレーションが好き 唐突な うちの猫たち→
アジェンダ - Spaces SDKについて - Spaces SDKとXRフレームワーク - おわりに
Snapdragon Spaces SDK
Snapdragon Space SDK Qualcommが開発するXRアプリ用SDK Qualcommが製造するチップを搭載したARグラスやVRHMD 対応していればクロスデバイスで動く https://spaces.qualcomm.com/
対応デバイスやプラットフォーム 現状はLenovo ThinkReality A3がメイン Lenovo VRX、Lynx R1、Oppo MR Glass などがサポート予定を発表
今後対応デバイスは増えていくと予想 SDKはUnityとUE用がある
提供機能 https://docs.spaces.qualcomm.com/unity/setup/SetupGuideUnity.html
ARFoundationやOpenXRに準拠 個人的に一番気になっていた点 業界/Unity標準のしくみを使ってるのは良いな でもそれってどういうこと? →調査をすることに
Spaces SDKと XRフレームワーク
調査環境 • Snapdragon Spaces SDK 0.14.0 ◦ Dual Render Fusionは扱いません
• Unity 2021.3.16f1 • ARFoundation 2.8 • ThinkReality A3 SDKはtgz形式で提供されるが、 コードリーディングのために敢えてAssets内に展開
SDKの中身 通常2つのパッケージを導入する - com.qualcomm.qcht.unity.interactions - QCHT=Qualcomm Hand Tracking(たぶん) - ハンドトラッキングの機能がある
- com.qualcomm.snapdragon.spaces - QCHTに依存している - SpacesSDKのメイン
Unity XRプラグインフレームワークの構造 ARFoundationや OpenXR Pluginなどの おおまかな関係図 (from Unityドキュメント) ユーザコードへの インターフェースと
具体的な実装が分割 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/XRPluginArchitecture.html
具体実装(Spaces)とインターフェースの依存関係例 CameraSubsystemの例
CameraSubsystemに注目して整理 - Subsystem - Providor - OpenXR Feature などをSpacesSDKが実装している 特にOpenXRFeatureにメイン実装があり、
Providorが参照し さらにSubsystemがProvidorをARFoundation へ橋渡しする構造
同様のSubsystemが並んでいるイメージ
Hand Tracking Subsystem Hand TrackingはQCHTに実装 カスタムSubsystemが作られてる ARFoundationにはハントラ機能はない 以前はSpacesパッケージ内にあったが、 現在はObsolete扱い
おわりに
まとめと感想 Qualcomm謹製Snapdragon Spaces SDKは ARFoundationやOpenXR pluginといったフレームワークから使える XR系のフレームワークは内部の動きが隠蔽されがち 何が起きてるのか興味があった 標準システムに準拠して実装しているSpaces SDK、実にイケてる
参考 Snapdragon Spaces https://spaces.qualcomm.com/ XR Plug-in ManagementによるXR機能(サブシステム)の仕組みを追う https://edom18.hateblo.jp/entry/2022/09/24/xr-plugin-management About ARFoundation
https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html#subsystems Unity XR architecture https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/XRPluginArchitecture.html