Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について...
Search
にー兄さん
July 14, 2023
Programming
1
1.2k
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について軽率に学ぶ / about snapdragon spaces sdk and unity xr framework
yokohama.unity #12で登壇した資料です
にー兄さん
July 14, 2023
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
93
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
33
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
77
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
47
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
280
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
59
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
97
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
70
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
170
Other Decks in Programming
See All in Programming
WebRTC、 綺麗に見るか滑らかに見るか
sublimer
1
190
愛される翻訳の秘訣
kishikawakatsumi
3
330
ローカルLLMを⽤いてコード補完を⾏う VSCode拡張機能を作ってみた
nearme_tech
PRO
0
120
sbt 2
xuwei_k
0
300
ViewファーストなRailsアプリ開発のたのしさ
sugiwe
0
500
手が足りない!兼業データエンジニアに必要だったアーキテクチャと立ち回り
zinkosuke
0
770
Context is King? 〜Verifiability時代とコンテキスト設計 / Beyond "Context is King"
rkaga
10
1.3k
20251127_ぼっちのための懇親会対策会議
kokamoto01_metaps
2
450
非同期処理の迷宮を抜ける: 初学者がつまづく構造的な原因
pd1xx
1
740
DevFest Android in Korea 2025 - 개발자 커뮤니티를 통해 얻는 가치
wisemuji
0
160
LLM Çağında Backend Olmak: 10 Milyon Prompt'u Milisaniyede Sorgulamak
selcukusta
0
130
大体よく分かるscala.collection.immutable.HashMap ~ Compressed Hash-Array Mapped Prefix-tree (CHAMP) ~
matsu_chara
2
220
Featured
See All Featured
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
120
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
400
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.2k
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
0
29k
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
340
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
141
7.2k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
95
14k
Designing for Timeless Needs
cassininazir
0
86
Dominate Local Search Results - an insider guide to GBP, reviews, and Local SEO
greggifford
PRO
0
11
Writing Fast Ruby
sferik
630
62k
Transcript
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について軽率に学ぶ にー兄さん@ninisan_drumath yokohama.unity #12
にー兄さん(@ninisan_drumath) ソフトウェアエンジニア 株式会社ホロラボ / IwakenLab Unity / ロケーションベースAR / WebAR
/ Babylon.js / Azure Kinect 最新技術を使った検証開発や デモンストレーションが好き 唐突な うちの猫たち→
アジェンダ - Spaces SDKについて - Spaces SDKとXRフレームワーク - おわりに
Snapdragon Spaces SDK
Snapdragon Space SDK Qualcommが開発するXRアプリ用SDK Qualcommが製造するチップを搭載したARグラスやVRHMD 対応していればクロスデバイスで動く https://spaces.qualcomm.com/
対応デバイスやプラットフォーム 現状はLenovo ThinkReality A3がメイン Lenovo VRX、Lynx R1、Oppo MR Glass などがサポート予定を発表
今後対応デバイスは増えていくと予想 SDKはUnityとUE用がある
提供機能 https://docs.spaces.qualcomm.com/unity/setup/SetupGuideUnity.html
ARFoundationやOpenXRに準拠 個人的に一番気になっていた点 業界/Unity標準のしくみを使ってるのは良いな でもそれってどういうこと? →調査をすることに
Spaces SDKと XRフレームワーク
調査環境 • Snapdragon Spaces SDK 0.14.0 ◦ Dual Render Fusionは扱いません
• Unity 2021.3.16f1 • ARFoundation 2.8 • ThinkReality A3 SDKはtgz形式で提供されるが、 コードリーディングのために敢えてAssets内に展開
SDKの中身 通常2つのパッケージを導入する - com.qualcomm.qcht.unity.interactions - QCHT=Qualcomm Hand Tracking(たぶん) - ハンドトラッキングの機能がある
- com.qualcomm.snapdragon.spaces - QCHTに依存している - SpacesSDKのメイン
Unity XRプラグインフレームワークの構造 ARFoundationや OpenXR Pluginなどの おおまかな関係図 (from Unityドキュメント) ユーザコードへの インターフェースと
具体的な実装が分割 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/XRPluginArchitecture.html
具体実装(Spaces)とインターフェースの依存関係例 CameraSubsystemの例
CameraSubsystemに注目して整理 - Subsystem - Providor - OpenXR Feature などをSpacesSDKが実装している 特にOpenXRFeatureにメイン実装があり、
Providorが参照し さらにSubsystemがProvidorをARFoundation へ橋渡しする構造
同様のSubsystemが並んでいるイメージ
Hand Tracking Subsystem Hand TrackingはQCHTに実装 カスタムSubsystemが作られてる ARFoundationにはハントラ機能はない 以前はSpacesパッケージ内にあったが、 現在はObsolete扱い
おわりに
まとめと感想 Qualcomm謹製Snapdragon Spaces SDKは ARFoundationやOpenXR pluginといったフレームワークから使える XR系のフレームワークは内部の動きが隠蔽されがち 何が起きてるのか興味があった 標準システムに準拠して実装しているSpaces SDK、実にイケてる
参考 Snapdragon Spaces https://spaces.qualcomm.com/ XR Plug-in ManagementによるXR機能(サブシステム)の仕組みを追う https://edom18.hateblo.jp/entry/2022/09/24/xr-plugin-management About ARFoundation
https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html#subsystems Unity XR architecture https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/XRPluginArchitecture.html