Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について...
Search
にー兄さん
July 14, 2023
Programming
1
1.2k
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について軽率に学ぶ / about snapdragon spaces sdk and unity xr framework
yokohama.unity #12で登壇した資料です
にー兄さん
July 14, 2023
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
400
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
51
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
86
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
60
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
320
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
73
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
110
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
80
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
220
Other Decks in Programming
See All in Programming
Claude Codeと2つの巻き戻し戦略 / Two Rewind Strategies with Claude Code
fruitriin
0
140
CSC307 Lecture 07
javiergs
PRO
1
550
Rust 製のコードエディタ “Zed” を使ってみた
nearme_tech
PRO
0
200
Best-Practices-for-Cortex-Analyst-and-AI-Agent
ryotaroikeda
1
110
humanlayerのブログから学ぶ、良いCLAUDE.mdの書き方
tsukamoto1783
0
200
24時間止められないシステムを守る-医療ITにおけるランサムウェア対策の実際
koukimiura
1
110
高速開発のためのコード整理術
sutetotanuki
1
410
プロダクトオーナーから見たSOC2 _SOC2ゆるミートアップ#2
kekekenta
0
220
今こそ知るべき耐量子計算機暗号(PQC)入門 / PQC: What You Need to Know Now
mackey0225
3
380
Automatic Grammar Agreementと Markdown Extended Attributes について
kishikawakatsumi
0
200
Smart Handoff/Pickup ガイド - Claude Code セッション管理
yukiigarashi
0
140
QAフローを最適化し、品質水準を満たしながらリリースまでの期間を最短化する #RSGT2026
shibayu36
2
4.4k
Featured
See All Featured
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
120
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.6k
Breaking role norms: Why Content Design is so much more than writing copy - Taylor Woolridge
uxyall
0
170
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
77
5.3k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.1k
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.3k
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
0
140
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
54k
So, you think you're a good person
axbom
PRO
2
1.9k
SEOcharity - Dark patterns in SEO and UX: How to avoid them and build a more ethical web
sarafernandez
0
120
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
273
21k
Transcript
Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について軽率に学ぶ にー兄さん@ninisan_drumath yokohama.unity #12
にー兄さん(@ninisan_drumath) ソフトウェアエンジニア 株式会社ホロラボ / IwakenLab Unity / ロケーションベースAR / WebAR
/ Babylon.js / Azure Kinect 最新技術を使った検証開発や デモンストレーションが好き 唐突な うちの猫たち→
アジェンダ - Spaces SDKについて - Spaces SDKとXRフレームワーク - おわりに
Snapdragon Spaces SDK
Snapdragon Space SDK Qualcommが開発するXRアプリ用SDK Qualcommが製造するチップを搭載したARグラスやVRHMD 対応していればクロスデバイスで動く https://spaces.qualcomm.com/
対応デバイスやプラットフォーム 現状はLenovo ThinkReality A3がメイン Lenovo VRX、Lynx R1、Oppo MR Glass などがサポート予定を発表
今後対応デバイスは増えていくと予想 SDKはUnityとUE用がある
提供機能 https://docs.spaces.qualcomm.com/unity/setup/SetupGuideUnity.html
ARFoundationやOpenXRに準拠 個人的に一番気になっていた点 業界/Unity標準のしくみを使ってるのは良いな でもそれってどういうこと? →調査をすることに
Spaces SDKと XRフレームワーク
調査環境 • Snapdragon Spaces SDK 0.14.0 ◦ Dual Render Fusionは扱いません
• Unity 2021.3.16f1 • ARFoundation 2.8 • ThinkReality A3 SDKはtgz形式で提供されるが、 コードリーディングのために敢えてAssets内に展開
SDKの中身 通常2つのパッケージを導入する - com.qualcomm.qcht.unity.interactions - QCHT=Qualcomm Hand Tracking(たぶん) - ハンドトラッキングの機能がある
- com.qualcomm.snapdragon.spaces - QCHTに依存している - SpacesSDKのメイン
Unity XRプラグインフレームワークの構造 ARFoundationや OpenXR Pluginなどの おおまかな関係図 (from Unityドキュメント) ユーザコードへの インターフェースと
具体的な実装が分割 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/XRPluginArchitecture.html
具体実装(Spaces)とインターフェースの依存関係例 CameraSubsystemの例
CameraSubsystemに注目して整理 - Subsystem - Providor - OpenXR Feature などをSpacesSDKが実装している 特にOpenXRFeatureにメイン実装があり、
Providorが参照し さらにSubsystemがProvidorをARFoundation へ橋渡しする構造
同様のSubsystemが並んでいるイメージ
Hand Tracking Subsystem Hand TrackingはQCHTに実装 カスタムSubsystemが作られてる ARFoundationにはハントラ機能はない 以前はSpacesパッケージ内にあったが、 現在はObsolete扱い
おわりに
まとめと感想 Qualcomm謹製Snapdragon Spaces SDKは ARFoundationやOpenXR pluginといったフレームワークから使える XR系のフレームワークは内部の動きが隠蔽されがち 何が起きてるのか興味があった 標準システムに準拠して実装しているSpaces SDK、実にイケてる
参考 Snapdragon Spaces https://spaces.qualcomm.com/ XR Plug-in ManagementによるXR機能(サブシステム)の仕組みを追う https://edom18.hateblo.jp/entry/2022/09/24/xr-plugin-management About ARFoundation
https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html#subsystems Unity XR architecture https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/XRPluginArchitecture.html