Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
coinsLT#101資料 バーチャルアバターによるAR(ryの進捗
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
にー兄さん
July 25, 2019
Technology
75
0
Share
coinsLT#101資料 バーチャルアバターによるAR(ryの進捗
情報特別演習Ⅱの進捗報告をcoinsLT#101(
https://atnd.org/events/106745)にて行ったときの資料
にー兄さん
July 25, 2019
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
27
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
81
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
430
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
530
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
69
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
99
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
76
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
380
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
92
Other Decks in Technology
See All in Technology
LLM とプロンプトエンジニアリング/チューターを定義する / LLMs and Prompt Engineering, and Defining Tutors
ks91
PRO
0
360
こんなアーキテクチャ図はいやだ / Anti-pattern in AWS Architecture Diagrams
naospon
1
280
シン・リスコフの置換原則 〜現代風に考えるSOLIDの原則〜
jinwatanabe
0
200
Code Interpreter で、AIに安全に コードを書かせる。
yokomachi
0
4.3k
Discordでリモートポケカしてたら、なぜかDOを25分間動かせるようになった話
umireon
0
130
60分で学ぶ最新Webフロントエンド
mizdra
PRO
32
14k
Introduction to Bill One Development Engineer
sansan33
PRO
0
410
数案件を同時に進行するためのコンテキスト整理術
sutetotanuki
2
230
20260410 - CNTUG meetup #72 - DiskImage Builder 介紹:以 Kubespray CI 打造 RockyLinux 10 Cloud Image 為例
tico88612
0
120
試されDATA SAPPORO [LT]Claude Codeで「ゆっくりデータ分析」
ishikawa_satoru
0
380
🀄️ on swiftc
giginet
PRO
0
350
AIエージェントを構築して感じた、AI時代のCDKとの向き合い方
smt7174
1
230
Featured
See All Featured
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
141
35k
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
220
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
160
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
170
For a Future-Friendly Web
brad_frost
183
10k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.3k
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
120
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
66
8.4k
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
160
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
77
5.3k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.6k
New Earth Scene 8
popppiees
3
2k
Transcript
バーチャルアバターに よるARライブ(ryの進 捗 にー兄さん(@ninisan_drumath) in coinsLT
Agenda 自己紹介 概要など WIP
自己紹介
Who am I ? にー兄さん coins18。 普段はVR/AR、3DCG、Web系などいじる ただのVTuberオタク 情報特別演習Ⅱの演習テーマの紹介とかします!
「バーチャルアバターによるARライブ配 信システムの構築」 概要
演習テーマ: バーチャルアバターによるARライブ配信システムの構築 昨今のVTuberブームから着想を得た バーチャルアバターをまとって、かつ現実に投影できる バーチャルアバターとARの親和性が高いことに注目 ⇒将来的にVTuberならぬATuberとかでてくるんじゃないか...?
動作のイメージ
開発の要件(基本機能) 1. モーションキャプチャデバイスからモーションデータを取得 2. モーションデータのジョイントからアバターのボーンのトランス フォームを計算 3. リアルタイム鯖を介して視聴者クライアントにブロードキャス ト 4.
クライアントでARレンダリング
開発の要件(発展) • 配信者へのコメント、投げ銭、フォロー • 配信者:視聴者=n:nの対応 • 声質変換(ボイチェン)
WIPと今後の展望
関門:Kinectでのモーショントラッキング • IPLAB(ユビ研)からKinect v2借用 • KinectとUnityによって ◦ モーションデータの取得 ◦ ビジュアライズ
◦ リアルタイムデータ送信 • Kinectの文献少なくない...? ⇒サポートが終了してるのでそれはそう
解決の糸口 • 公式ドキュメントを熟読する • Twitterで助けを求める ⇒MSのQAサイトで興味深い文献を発見できた • 自分でビジュアライザを作る
自作ビジュアライザ
関門:KinectのJointデータをVRMのボーンに適用 • 取得したJointデータと反映するボーンデータは違う • 自分の環境だと、JointType.LeftShoulderが右肩のデータを返す謎 挙動 • 対応表などは有志で開発している人のGitHubがあった ↑の挙動やローカル回転の実装方法の違いにより破綻 •
自作の対応表が必要だ ⇒作った
とりあえず辞書を定義した
気づいたらビジュアライザがLiveHostに化 けていた 1. アバターボーンの適用結果を反 映 2. さらにソケット通信まで実装した (もうビジュアライザではない)
関門:腕がプルプルする(は?) • リアルタイムでモーションデータを適用する ⇒腕がスライムみたいになった • 先生「プルプルしてるねぇ」 自分「プルプルしてますねぇ」 ⇒先生からの提案でフィルターとIKの開発を始める • いまここ
HumanoidのBoneに対応するIKを作成中
関門:リアルタイム通信 • クライアントにブロードキャストするSocket鯖を立てた • 辞書を作っておいたので割と楽に実装できた • なんかラグい…?→改善の余地あり
関門:AR対応 • まぁすぐできるやろ→今日の3限で爆死 • ARCoreのアップデートで実装(正確にはプレファブの対応関係)の 仕様が違った • コード読み直して今週末には実装完了を目指す
結論: 関門いっぱい!でも楽しい! ()
ご清聴ありがとうございまし た!