Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
coinsLT#101資料 バーチャルアバターによるAR(ryの進捗
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
にー兄さん
July 25, 2019
Technology
76
0
Share
coinsLT#101資料 バーチャルアバターによるAR(ryの進捗
情報特別演習Ⅱの進捗報告をcoinsLT#101(
https://atnd.org/events/106745)にて行ったときの資料
にー兄さん
July 25, 2019
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
37
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
90
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
510
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
620
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
75
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
100
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
83
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
420
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
97
Other Decks in Technology
See All in Technology
JaSSTに関わることで変わった人生観 #jasstnano
makky_tyuyan
0
180
AsyncStreamでマルチブロードキャストを実装する
1mash0
1
210
"スキルファースト"で作る、AIの自走環境
subroh0508
1
690
TypeScriptはどのようにどこまで推論できるのか ─ とにかく as は禁止で
ypresto
1
360
パーソルキャリア IT/テクノロジー職向け 会社紹介資料|Company Introduction Deck
techtekt
PRO
0
510
権限管理設計を完全に理解した
rsugi
1
180
Agent Development Kit (ADK)で学ぶ実践Context Engineeringと社内での応用例
lycorptech_jp
PRO
0
320
コーポレートサイトのアクセシビリティ改善とJIS準拠への実践
lycorptech_jp
PRO
2
120
TypeScript の型で副作用の実行順序を制御する
yanaemon
2
180
GCASアップデート(202603-202605)
techniczna
0
280
Amazon CloudFrontにおけるAIボットアクセス制御のポイント
kizawa2020
4
200
React Compiler導入の効果と運用の工夫
kakehashi
PRO
3
320
Featured
See All Featured
HDC tutorial
michielstock
2
670
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
432
67k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.2k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Docker and Python
trallard
47
3.8k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1370
210k
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
0
930
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
183
10k
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
700
The Anti-SEO Checklist Checklist. Pubcon Cyber Week
ryanjones
0
140
Transcript
バーチャルアバターに よるARライブ(ryの進 捗 にー兄さん(@ninisan_drumath) in coinsLT
Agenda 自己紹介 概要など WIP
自己紹介
Who am I ? にー兄さん coins18。 普段はVR/AR、3DCG、Web系などいじる ただのVTuberオタク 情報特別演習Ⅱの演習テーマの紹介とかします!
「バーチャルアバターによるARライブ配 信システムの構築」 概要
演習テーマ: バーチャルアバターによるARライブ配信システムの構築 昨今のVTuberブームから着想を得た バーチャルアバターをまとって、かつ現実に投影できる バーチャルアバターとARの親和性が高いことに注目 ⇒将来的にVTuberならぬATuberとかでてくるんじゃないか...?
動作のイメージ
開発の要件(基本機能) 1. モーションキャプチャデバイスからモーションデータを取得 2. モーションデータのジョイントからアバターのボーンのトランス フォームを計算 3. リアルタイム鯖を介して視聴者クライアントにブロードキャス ト 4.
クライアントでARレンダリング
開発の要件(発展) • 配信者へのコメント、投げ銭、フォロー • 配信者:視聴者=n:nの対応 • 声質変換(ボイチェン)
WIPと今後の展望
関門:Kinectでのモーショントラッキング • IPLAB(ユビ研)からKinect v2借用 • KinectとUnityによって ◦ モーションデータの取得 ◦ ビジュアライズ
◦ リアルタイムデータ送信 • Kinectの文献少なくない...? ⇒サポートが終了してるのでそれはそう
解決の糸口 • 公式ドキュメントを熟読する • Twitterで助けを求める ⇒MSのQAサイトで興味深い文献を発見できた • 自分でビジュアライザを作る
自作ビジュアライザ
関門:KinectのJointデータをVRMのボーンに適用 • 取得したJointデータと反映するボーンデータは違う • 自分の環境だと、JointType.LeftShoulderが右肩のデータを返す謎 挙動 • 対応表などは有志で開発している人のGitHubがあった ↑の挙動やローカル回転の実装方法の違いにより破綻 •
自作の対応表が必要だ ⇒作った
とりあえず辞書を定義した
気づいたらビジュアライザがLiveHostに化 けていた 1. アバターボーンの適用結果を反 映 2. さらにソケット通信まで実装した (もうビジュアライザではない)
関門:腕がプルプルする(は?) • リアルタイムでモーションデータを適用する ⇒腕がスライムみたいになった • 先生「プルプルしてるねぇ」 自分「プルプルしてますねぇ」 ⇒先生からの提案でフィルターとIKの開発を始める • いまここ
HumanoidのBoneに対応するIKを作成中
関門:リアルタイム通信 • クライアントにブロードキャストするSocket鯖を立てた • 辞書を作っておいたので割と楽に実装できた • なんかラグい…?→改善の余地あり
関門:AR対応 • まぁすぐできるやろ→今日の3限で爆死 • ARCoreのアップデートで実装(正確にはプレファブの対応関係)の 仕様が違った • コード読み直して今週末には実装完了を目指す
結論: 関門いっぱい!でも楽しい! ()
ご清聴ありがとうございまし た!