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HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる

HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる

Tokyo HoloLens Meetup 21回にてLT登壇した資料です

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にー兄さん

July 29, 2020
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Transcript

  1. HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる Tokyo HoloLens ミートアップ vol.21 にー兄さん(@ninisan_drumath)

  2. 自己紹介 にー兄さん(@ninisan_drumath) 筑波大学情報科学類3年 HoloLens初心者につき、お手柔らかに......。 3DCG、xR、HumanoidAvatarなどが好き。 最近はもっぱらUnity開発がメイン 最近のマイブームはAzureKinectとHoloLens

  3. スライドは公開予定です スクショ&SNS共有 全然大丈夫です!

  4. agenda VFX Graphとは HoloLensでの環境構築 HoloLensでVFX Graphを使ってみて まとめ

  5. VFX Graphとは?

  6. Unityの新しいパーティクルシステム 従来のパーティクルシステムであるShurikenよりも 操作性、表現力、性能、が強化されている 名称 特徴 制約 従来 shuriken CPUパーティクル、設定画面が煩雑 特になし

    最新 VFX Graph GPUパーティクル、ノードベース SRP推奨 正式名称:Visual Effect Graph
  7. ノードベースで挙動を定義 ”グラフ”というだけあって ノードをつないで挙動を定義 いろんなノードがビルトインで 定義してある →いろいろできる(語彙

  8. HoloLensでの環境構築

  9. UniversalRPプロジェクトの作成とビルド VFX GraphはSRP (Scriptable Render Pipeline) で使える機能 HoloLensにビルドするには UniversalRPが良さそう テンプレートウィザードから作成

    できる
  10. UniversalRPプロジェクトの作成とビルド Visual Effect Graphを PackageManagerからimport Create→VisualEffect→Visual EffectGraphからアセットを作成 し、シーンに配置 これだけでVFX Graphが動く

    HoloLensへのビルドも普通に できる
  11. HoloLensでVFX Graphを使ってみて

  12. 動作風景1 シンプルなパーティクルの表示 しょぼい...(´・ω・`)

  13. 動作風景2 ColorのIntensityを調整&ランダムな挙動を追加

  14. 動作風景2 ポスプロの適用

  15. 動作風景2 unlitなcubeで出力

  16. 動作風景2 PointCacheの利用

  17. VFX Grpahを使ってみて Unityで普通に実行するより表現力が違う 大量のパーティクルにも割と耐えられそう →描画範囲やパーティクルのサイズを小さくするとパフォーマンスも上がる アーティスティックな表現に使えるかも? 暗いところで見ると結構キレイで感動する

  18. シミュレーションデータの可視化 事前計算済みのシミュレーションを CSVで読み込み、 ランタイムでVFX Graphでサンプリン グする 風洞実験や流体シミュレーションの 可視化に利用できそう

  19. まとめ

  20. まとめ VFX Graph+HoloLens、割といいかも ちょっと凝った表現を手軽に作れる →デザイナーも簡単に触れる →空間デザインのプロトタイプとかで使えそう 今後の動向に期待!

  21. 参考 Unity Visual Effect Graph https://unity.com/ja/visual-effect-graph スクリプタブルレンダーパイプラインについて、 Unityでこれから起きること https://note.com/unityjapan/n/ndff4ba4ffbc8 HoloLensのLWRPとShaderGraph対応

    https://www.tattichan.work/entry/2018/09/12/HoloLens%E3%81%AELWRP%E3%81%A8ShaderGraph%E5%AF%BE%E5%BF%9C VFX+HoloLensの検証動画リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLJjuMHHODGIoInaokBTgRCooQArzrFCtZ twitter: @ninisan_drumath GitHub: @drumath2237 Qiita: @drumath2237