Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる
Search
にー兄さん
July 29, 2020
Technology
0
530
HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる
Tokyo HoloLens Meetup 21回にてLT登壇した資料です
にー兄さん
July 29, 2020
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
6
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
55
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
36
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
200
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
40
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
67
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
55
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
130
あなたの知らないWebXR Device APIの話を軽率に / about-webxr-device-api-you-dont-know
drumath2237
0
58
Other Decks in Technology
See All in Technology
バイブスに「型」を!Kent Beckに学ぶ、AI時代のテスト駆動開発
amixedcolor
2
540
EncryptedSharedPreferences が deprecated になっちゃった!どうしよう! / Oh no! EncryptedSharedPreferences has been deprecated! What should I do?
yanzm
0
240
Aurora DSQLはサーバーレスアーキテクチャの常識を変えるのか
iwatatomoya
1
910
開発者を支える Internal Developer Portal のイマとコレカラ / To-day and To-morrow of Internal Developer Portals: Supporting Developers
aoto
PRO
1
450
自作JSエンジンに推しプロポーザルを実装したい!
sajikix
1
170
LLMを搭載したプロダクトの品質保証の模索と学び
qa
0
1k
20250910_障害注入から効率的復旧へ_カオスエンジニアリング_生成AIで考えるAWS障害対応.pdf
sh_fk2
3
240
職種の壁を溶かして開発サイクルを高速に回す~情報透明性と職種越境から考えるAIフレンドリーな職種間連携~
daitasu
0
150
実践!カスタムインストラクション&スラッシュコマンド
puku0x
0
370
AIエージェント開発用SDKとローカルLLMをLINE Botと組み合わせてみた / LINEを使ったLT大会 #14
you
PRO
0
110
研究開発と製品開発、両利きのロボティクス
youtalk
1
520
2025年になってもまだMySQLが好き
yoku0825
8
4.7k
Featured
See All Featured
Designing for Performance
lara
610
69k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
236
140k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
26
1.9k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
303
21k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
224
9.9k
Fireside Chat
paigeccino
39
3.6k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
207
24k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
246
12k
Practical Orchestrator
shlominoach
190
11k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
34
6k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
339
57k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
3k
Transcript
HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる Tokyo HoloLens ミートアップ vol.21 にー兄さん(@ninisan_drumath)
自己紹介 にー兄さん(@ninisan_drumath) 筑波大学情報科学類3年 HoloLens初心者につき、お手柔らかに......。 3DCG、xR、HumanoidAvatarなどが好き。 最近はもっぱらUnity開発がメイン 最近のマイブームはAzureKinectとHoloLens
スライドは公開予定です スクショ&SNS共有 全然大丈夫です!
agenda VFX Graphとは HoloLensでの環境構築 HoloLensでVFX Graphを使ってみて まとめ
VFX Graphとは?
Unityの新しいパーティクルシステム 従来のパーティクルシステムであるShurikenよりも 操作性、表現力、性能、が強化されている 名称 特徴 制約 従来 shuriken CPUパーティクル、設定画面が煩雑 特になし
最新 VFX Graph GPUパーティクル、ノードベース SRP推奨 正式名称:Visual Effect Graph
ノードベースで挙動を定義 ”グラフ”というだけあって ノードをつないで挙動を定義 いろんなノードがビルトインで 定義してある →いろいろできる(語彙
HoloLensでの環境構築
UniversalRPプロジェクトの作成とビルド VFX GraphはSRP (Scriptable Render Pipeline) で使える機能 HoloLensにビルドするには UniversalRPが良さそう テンプレートウィザードから作成
できる
UniversalRPプロジェクトの作成とビルド Visual Effect Graphを PackageManagerからimport Create→VisualEffect→Visual EffectGraphからアセットを作成 し、シーンに配置 これだけでVFX Graphが動く
HoloLensへのビルドも普通に できる
HoloLensでVFX Graphを使ってみて
動作風景1 シンプルなパーティクルの表示 しょぼい...(´・ω・`)
動作風景2 ColorのIntensityを調整&ランダムな挙動を追加
動作風景2 ポスプロの適用
動作風景2 unlitなcubeで出力
動作風景2 PointCacheの利用
VFX Grpahを使ってみて Unityで普通に実行するより表現力が違う 大量のパーティクルにも割と耐えられそう →描画範囲やパーティクルのサイズを小さくするとパフォーマンスも上がる アーティスティックな表現に使えるかも? 暗いところで見ると結構キレイで感動する
シミュレーションデータの可視化 事前計算済みのシミュレーションを CSVで読み込み、 ランタイムでVFX Graphでサンプリン グする 風洞実験や流体シミュレーションの 可視化に利用できそう
まとめ
まとめ VFX Graph+HoloLens、割といいかも ちょっと凝った表現を手軽に作れる →デザイナーも簡単に触れる →空間デザインのプロトタイプとかで使えそう 今後の動向に期待!
参考 Unity Visual Effect Graph https://unity.com/ja/visual-effect-graph スクリプタブルレンダーパイプラインについて、 Unityでこれから起きること https://note.com/unityjapan/n/ndff4ba4ffbc8 HoloLensのLWRPとShaderGraph対応
https://www.tattichan.work/entry/2018/09/12/HoloLens%E3%81%AELWRP%E3%81%A8ShaderGraph%E5%AF%BE%E5%BF%9C VFX+HoloLensの検証動画リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLJjuMHHODGIoInaokBTgRCooQArzrFCtZ twitter: @ninisan_drumath GitHub: @drumath2237 Qiita: @drumath2237