Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる
Search
にー兄さん
July 29, 2020
Technology
540
0
Share
HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる
Tokyo HoloLens Meetup 21回にてLT登壇した資料です
にー兄さん
July 29, 2020
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
23
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
77
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
420
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
510
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
67
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
98
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
76
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
380
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
92
Other Decks in Technology
See All in Technology
Datadog で実現するセキュリティ対策 ~オブザーバビリティとセキュリティを 一緒にやると何がいいのか~
a2ush
0
180
来期の評価で変えようと思っていること 〜AI時代に変わること・変わらないこと〜
estie
0
130
OpenClaw初心者向けセミナー / OpenClaw Beginner Seminar
cmhiranofumio
0
140
Databricks Appsで実現する社内向けAIアプリ開発の効率化
r_miura
0
230
Network Firewall Proxyで 自前プロキシを消し去ることができるのか
gusandayo
0
160
AWS Systems Managerのハイブリッドアクティベーションを使用したガバメントクラウド環境の統合管理
toru_kubota
1
200
Cursor Subagentsはいいぞ
yug1224
2
130
最大のアウトプット術は問題を作ること
ryoaccount
0
250
SaaSの操作主体は人間からAIへ - 経理AIエージェントが目指す深い自動化
nishihira
0
130
AWSで2番目にリリースされたサービスについてお話しします(諸説あります)
yama3133
0
110
FlutterでPiP再生を実装した話
s9a17
0
240
Zephyr(RTOS)でOpenPLCを実装してみた
iotengineer22
0
180
Featured
See All Featured
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.8k
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.2k
Marketing to machines
jonoalderson
1
5.1k
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.1k
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
880
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
170
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.2k
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
160
Between Models and Reality
mayunak
2
250
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
Leo the Paperboy
mayatellez
5
1.6k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4k
Transcript
HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる Tokyo HoloLens ミートアップ vol.21 にー兄さん(@ninisan_drumath)
自己紹介 にー兄さん(@ninisan_drumath) 筑波大学情報科学類3年 HoloLens初心者につき、お手柔らかに......。 3DCG、xR、HumanoidAvatarなどが好き。 最近はもっぱらUnity開発がメイン 最近のマイブームはAzureKinectとHoloLens
スライドは公開予定です スクショ&SNS共有 全然大丈夫です!
agenda VFX Graphとは HoloLensでの環境構築 HoloLensでVFX Graphを使ってみて まとめ
VFX Graphとは?
Unityの新しいパーティクルシステム 従来のパーティクルシステムであるShurikenよりも 操作性、表現力、性能、が強化されている 名称 特徴 制約 従来 shuriken CPUパーティクル、設定画面が煩雑 特になし
最新 VFX Graph GPUパーティクル、ノードベース SRP推奨 正式名称:Visual Effect Graph
ノードベースで挙動を定義 ”グラフ”というだけあって ノードをつないで挙動を定義 いろんなノードがビルトインで 定義してある →いろいろできる(語彙
HoloLensでの環境構築
UniversalRPプロジェクトの作成とビルド VFX GraphはSRP (Scriptable Render Pipeline) で使える機能 HoloLensにビルドするには UniversalRPが良さそう テンプレートウィザードから作成
できる
UniversalRPプロジェクトの作成とビルド Visual Effect Graphを PackageManagerからimport Create→VisualEffect→Visual EffectGraphからアセットを作成 し、シーンに配置 これだけでVFX Graphが動く
HoloLensへのビルドも普通に できる
HoloLensでVFX Graphを使ってみて
動作風景1 シンプルなパーティクルの表示 しょぼい...(´・ω・`)
動作風景2 ColorのIntensityを調整&ランダムな挙動を追加
動作風景2 ポスプロの適用
動作風景2 unlitなcubeで出力
動作風景2 PointCacheの利用
VFX Grpahを使ってみて Unityで普通に実行するより表現力が違う 大量のパーティクルにも割と耐えられそう →描画範囲やパーティクルのサイズを小さくするとパフォーマンスも上がる アーティスティックな表現に使えるかも? 暗いところで見ると結構キレイで感動する
シミュレーションデータの可視化 事前計算済みのシミュレーションを CSVで読み込み、 ランタイムでVFX Graphでサンプリン グする 風洞実験や流体シミュレーションの 可視化に利用できそう
まとめ
まとめ VFX Graph+HoloLens、割といいかも ちょっと凝った表現を手軽に作れる →デザイナーも簡単に触れる →空間デザインのプロトタイプとかで使えそう 今後の動向に期待!
参考 Unity Visual Effect Graph https://unity.com/ja/visual-effect-graph スクリプタブルレンダーパイプラインについて、 Unityでこれから起きること https://note.com/unityjapan/n/ndff4ba4ffbc8 HoloLensのLWRPとShaderGraph対応
https://www.tattichan.work/entry/2018/09/12/HoloLens%E3%81%AELWRP%E3%81%A8ShaderGraph%E5%AF%BE%E5%BF%9C VFX+HoloLensの検証動画リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLJjuMHHODGIoInaokBTgRCooQArzrFCtZ twitter: @ninisan_drumath GitHub: @drumath2237 Qiita: @drumath2237