Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる
Search
にー兄さん
July 29, 2020
Technology
0
540
HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる
Tokyo HoloLens Meetup 21回にてLT登壇した資料です
にー兄さん
July 29, 2020
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
400
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
51
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
87
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
61
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
320
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
74
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
110
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
80
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
220
Other Decks in Technology
See All in Technology
SRE Enabling戦記 - 急成長する組織にSREを浸透させる戦いの歴史
markie1009
0
170
ランサムウェア対策としてのpnpm導入のススメ
ishikawa_satoru
0
230
Tebiki Engineering Team Deck
tebiki
0
24k
マネージャー視点で考えるプロダクトエンジニアの評価 / Evaluating Product Engineers from a Manager's Perspective
hiro_torii
0
190
ファインディの横断SREがTakumi byGMOと取り組む、セキュリティと開発スピードの両立
rvirus0817
1
1.7k
茨城の思い出を振り返る ~CDKのセキュリティを添えて~ / 20260201 Mitsutoshi Matsuo
shift_evolve
PRO
1
430
StrandsとNeptuneを使ってナレッジグラフを構築する
yakumo
1
130
30万人の同時アクセスに耐えたい!新サービスの盤石なリリースを支える負荷試験 / SRE Kaigi 2026
genda
4
1.4k
CDK対応したAWS DevOps Agentを試そう_20260201
masakiokuda
1
440
【Oracle Cloud ウェビナー】[Oracle AI Database + AWS] Oracle Database@AWSで広がるクラウドの新たな選択肢とAI時代のデータ戦略
oracle4engineer
PRO
2
190
22nd ACRi Webinar - NTT Kawahara-san's slide
nao_sumikawa
0
120
~Everything as Codeを諦めない~ 後からCDK
mu7889yoon
3
530
Featured
See All Featured
The agentic SEO stack - context over prompts
schlessera
0
650
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
120
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
0
3.4k
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
0
60
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
230
Self-Hosted WebAssembly Runtime for Runtime-Neutral Checkpoint/Restore in Edge–Cloud Continuum
chikuwait
0
340
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
380
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.7k
Technical Leadership for Architectural Decision Making
baasie
2
250
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
122
21k
How People are Using Generative and Agentic AI to Supercharge Their Products, Projects, Services and Value Streams Today
helenjbeal
1
130
Transcript
HoloLensにおける VFX Graphの利用を 軽率に検証してみる Tokyo HoloLens ミートアップ vol.21 にー兄さん(@ninisan_drumath)
自己紹介 にー兄さん(@ninisan_drumath) 筑波大学情報科学類3年 HoloLens初心者につき、お手柔らかに......。 3DCG、xR、HumanoidAvatarなどが好き。 最近はもっぱらUnity開発がメイン 最近のマイブームはAzureKinectとHoloLens
スライドは公開予定です スクショ&SNS共有 全然大丈夫です!
agenda VFX Graphとは HoloLensでの環境構築 HoloLensでVFX Graphを使ってみて まとめ
VFX Graphとは?
Unityの新しいパーティクルシステム 従来のパーティクルシステムであるShurikenよりも 操作性、表現力、性能、が強化されている 名称 特徴 制約 従来 shuriken CPUパーティクル、設定画面が煩雑 特になし
最新 VFX Graph GPUパーティクル、ノードベース SRP推奨 正式名称:Visual Effect Graph
ノードベースで挙動を定義 ”グラフ”というだけあって ノードをつないで挙動を定義 いろんなノードがビルトインで 定義してある →いろいろできる(語彙
HoloLensでの環境構築
UniversalRPプロジェクトの作成とビルド VFX GraphはSRP (Scriptable Render Pipeline) で使える機能 HoloLensにビルドするには UniversalRPが良さそう テンプレートウィザードから作成
できる
UniversalRPプロジェクトの作成とビルド Visual Effect Graphを PackageManagerからimport Create→VisualEffect→Visual EffectGraphからアセットを作成 し、シーンに配置 これだけでVFX Graphが動く
HoloLensへのビルドも普通に できる
HoloLensでVFX Graphを使ってみて
動作風景1 シンプルなパーティクルの表示 しょぼい...(´・ω・`)
動作風景2 ColorのIntensityを調整&ランダムな挙動を追加
動作風景2 ポスプロの適用
動作風景2 unlitなcubeで出力
動作風景2 PointCacheの利用
VFX Grpahを使ってみて Unityで普通に実行するより表現力が違う 大量のパーティクルにも割と耐えられそう →描画範囲やパーティクルのサイズを小さくするとパフォーマンスも上がる アーティスティックな表現に使えるかも? 暗いところで見ると結構キレイで感動する
シミュレーションデータの可視化 事前計算済みのシミュレーションを CSVで読み込み、 ランタイムでVFX Graphでサンプリン グする 風洞実験や流体シミュレーションの 可視化に利用できそう
まとめ
まとめ VFX Graph+HoloLens、割といいかも ちょっと凝った表現を手軽に作れる →デザイナーも簡単に触れる →空間デザインのプロトタイプとかで使えそう 今後の動向に期待!
参考 Unity Visual Effect Graph https://unity.com/ja/visual-effect-graph スクリプタブルレンダーパイプラインについて、 Unityでこれから起きること https://note.com/unityjapan/n/ndff4ba4ffbc8 HoloLensのLWRPとShaderGraph対応
https://www.tattichan.work/entry/2018/09/12/HoloLens%E3%81%AELWRP%E3%81%A8ShaderGraph%E5%AF%BE%E5%BF%9C VFX+HoloLensの検証動画リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLJjuMHHODGIoInaokBTgRCooQArzrFCtZ twitter: @ninisan_drumath GitHub: @drumath2237 Qiita: @drumath2237