Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
軽率にモーキャプシステムを作る!
Search
にー兄さん
December 07, 2019
Technology
1
200
軽率にモーキャプシステムを作る!
xR Tech Tokyo #18にて登壇した時の資料
にー兄さん
December 07, 2019
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
400
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
51
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
86
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
60
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
320
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
73
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
110
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
80
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
220
Other Decks in Technology
See All in Technology
pool.ntp.orgに ⾃宅サーバーで 参加してみたら...
tanyorg
0
100
SREが向き合う大規模リアーキテクチャ 〜信頼性とアジリティの両立〜
zepprix
0
470
SREのプラクティスを用いた3領域同時 マネジメントへの挑戦 〜SRE・情シス・セキュリティを統合した チーム運営術〜
coconala_engineer
2
730
What happened to RubyGems and what can we learn?
mikemcquaid
0
310
Greatest Disaster Hits in Web Performance
guaca
0
280
ブロックテーマ、WordPress でウェブサイトをつくるということ / 2026.02.07 Gifu WordPress Meetup
torounit
0
200
フルカイテン株式会社 エンジニア向け採用資料
fullkaiten
0
10k
Embedded SREの終わりを設計する 「なんとなく」から計画的な自立支援へ
sansantech
PRO
3
2.6k
ブロックテーマでサイトをリニューアルした話 / 2026-01-31 Kansai WordPress Meetup
torounit
0
480
Bedrock PolicyでAmazon Bedrock Guardrails利用を強制してみた
yuu551
0
260
顧客との商談議事録をみんなで読んで顧客解像度を上げよう
shibayu36
0
280
日本の85%が使う公共SaaSは、どう育ったのか
taketakekaho
1
240
Featured
See All Featured
The browser strikes back
jonoalderson
0
390
Test your architecture with Archunit
thirion
1
2.2k
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
200
Odyssey Design
rkendrick25
PRO
1
500
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
150
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.1k
Lessons Learnt from Crawling 1000+ Websites
charlesmeaden
PRO
1
1.1k
Paper Plane
katiecoart
PRO
0
46k
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
280
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.8k
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
1
55
Marketing to machines
jonoalderson
1
4.6k
Transcript
軽率に モーキャプシステムを作る! にー兄さん@xR Tech Tokyo #18
自己紹介 にー兄さん (@ninisan_drumath) • 筑波大学 情報科学類2年 • 興味領域 ◦ xR (特にAR)
◦ アバター制御 ◦ 3DCG • VTuberオタク • たまに記事の執筆
Agenda ・モーションキャプチャについて ・モーキャプを作る ・現状と展望
写真・SNS共有は全然OKです! 有識者の方の意見、お待ちしております(マサカリはご遠慮ください...。)
モーションキャプチャについて
モーションキャプチャ、使ってますか? モーキャプの需要は高まっている • ゲームモーションの録画 • VTuberの動画作成、配信、ライブ • VRChatなどのソーシャルVR • その他インタラクティブコンテンツ
モーションキャプチャ、作ってますか? わざわざ作らなくてもツールはたくさんある • 有名なシステムにはSDKが同封されているし、 • バーチャルモーションキャプチャーは無料だし、 • 上記を使わなくてもFinalIKを使えばプログラムを書く必要はない • やったね!
ViveやRiftすら持ってない僕でも フルトラできるデバイスがあるって 本当ですか!?
できます そう、「Kinect」ならね
Microsoft謹製の赤外線センサー・NUIデバイス MSからサポートを切られた() Colorセンサ、Depthカメラ、マイクなどがあり、 モーションキャプチャができる 非接触型である Kinect(v2)とは
モーキャプシステムを作る
システム要件・開発環境 • 環境 ◦ Kinect v2 ◦ Unity 2018.4.x •
システムの要件 ◦ フルボディトラッキング ◦ 「動きの自然さ」を重視 ◦ 有料アセットは使わない ◦ 実はARアプリの機能の一つとして開発をスタート
アバター制御 • FinalIKは使わない もともとアセットとして配布したかった 渋って買ってない() • UnityのMecanimを使う HumanoidでRigされたアバターを扱うネイティブ機能 IKなどの機能が使える
シンプルにFKでやってみる ジョイントのローカル回転を そのままボーンの回転に適用する 回転の測定誤差が蓄積していく 実装にあたって えむにわさんの「KinectV2VRM」が 大変参考になりました
モーキャプの意義
システムでデータを補正する 使用した技術 • IK • キャリブレーション/レジストレーション • 2重指数平滑化フィルタ
2重指数平滑化フィルタ(DEMA) ノイズ抑制(ローパスフィルタ)の役割 計算コストが低いわりに高精度 色々な文献で見られたので採用
現状と展望
現在の成果
今後の展望 アセットライブラリ化/配布 保守性の高い設計(鋭意進行中) ハンド/フェイストラッキングの実装の構想 XR Kaigiで得た知見の反映(PD制御など)
Fin. Twitter:@ninisan_drumath Qiita:@drumath2237 Github:@drumath2237