Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
20191120_ThreeJSTokyo
Search
Yutaka Obuchi
November 20, 2019
Programming
950
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
20191120_ThreeJSTokyo
Yutaka Obuchi
November 20, 2019
More Decks by Yutaka Obuchi
See All by Yutaka Obuchi
Web世界で君の3Dモデルに生を吹き込む方法
fms_cat
0
4.6k
NotITG now supports shaders!
fms_cat
1
670
Other Decks in Programming
See All in Programming
AIエージェントで 変わるAndroid開発環境
takahirom
2
680
AIが無かった頃の素敵な出会いの話
codmoninc
1
130
これからAgentCoreを触る方へトレンドはGatewayです
har1101
6
500
はてなアカウント基盤 State of the Union
cockscomb
1
1.3k
OSINT for SRE: 学術論文とポストモーテムから探る システム障害の共通パターン / SRE NEXT 2026
tomoyk
1
4k
Performance Engineering for Everyone
elenatanasoiu
0
270
act1-costs.pdf
sumedhbala
0
240
symfony/aiとlaravel/boost
77web
0
140
言語を使う側から、作る側へ。 自作 Lisp で得た新たな気づき。
andpad
0
130
共通化で考えるべきは、実装より公開する型だった
codeegg
0
250
SLOをサービス品質の共通言語にするために 取り組んできたこと
wakana0222
0
520
Laravelで学ぶ Webアプリケーションチューニング入門/web_application_tuning_101
hanhan1978
4
1.1k
Featured
See All Featured
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
52k
How People are Using Generative and Agentic AI to Supercharge Their Products, Projects, Services and Value Streams Today
helenjbeal
1
240
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
We Are The Robots
honzajavorek
0
280
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
528
40k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
40k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
300
The Language of Interfaces
destraynor
162
27k
Are puppies a ranking factor?
jonoalderson
1
3.7k
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
330
Claude Code のすすめ
schroneko
67
230k
The AI Search Optimization Roadmap by Aleyda Solis
aleyda
1
6k
Transcript
pixiv Inc. OBUCHI Yutaka 2019.11.20
2 FMS_Catです
3 Yutaka “FMS_Cat” Obuchi 趣味 WebGLやさんです
OBUCHI Yutaka (FMS_Cat) ピクシブ株式会社で やってます Three.js Unity
OBUCHI Yutaka (FMS_Cat) さんと やってます
のはなし
VRMっていう3Dアバターフォーマットを Three.jsで使えるようにしました @pixiv/three-vrm
VRoid Hubという3Dアバター共有ハブの プロダクトで必要だった
技術背景 VRM: 3Dキャラクター表現に特化した 3Dモデルフォーマット https://vrm.dev/
技術背景 VRMはglTFの拡張機能として定義されている https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF /master/specification/2.0/figures/gltfOverview-2.0.0b.png
技術背景 Humanoid インタフェース 表情制御のための ブレンドシェイプ トゥーン マテリアル 一人称視点用の フィールド 揺れもの
フィールド・実装 メタ情報 ライセンスなど
技術背景 - glTFの実装 - VRM拡張の実装 全部イチからやるのは工数デカすぎ……
技術背景 WebGLライブラリ 有名・簡単・アクティブ https://threejs.org/
技術背景 GLTFLoaderもある https://threejs.org/examples/?q=gltf#webgl_loader_gltf
技術背景 GLTFLoaderでVRMを見てみる https://gltf-viewer.donmccurdy.com/ 魅力が ぜんぜん 違う!
アーティストが表現したいものを 確実にユーザーに届けるには VRMの漏れない実装は不可欠 技術背景
なかでもマテリアルの実装 技術背景 Unlit(ライティングなし) MToon
Materials (MToon) MToonマテリアル - VRMが標準でサポートするトゥーンマテリアル - 最低限で効果的なライティング表現 - セル調・イラスト調など幅広いトゥーン表現 -
MatCapによる擬似的なスペキュラ表現 - アウトラインによる線画風表現
Materials (MToon) Unlit(ライティングなし) MToon
Materials (MToon) Unlit(ライティングなし) MToon
Materials (MToon) Unlit(ライティングなし) MToon
Materials (MToon) How to make your own material on Three.js
Materials (MToon) How to make your own material on Three.js
1, /src/renderers/shaders/ShaderLibから テンプレートとなるマテリアルを探す https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/src/renderers/shaders/ShaderLib
Materials (MToon) How to make your own material on Three.js
2, シェーダ完全理解する https://github.com/mrdoob/three.js /blob/dev/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong_frag.glsl.js #include !!? https://github.com/mrdoob/three.js /blob/dev/src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
Materials (MToon) How to make your own material on Three.js
2, シェーダ完全理解する #include !!? https://github.com/mrdoob/three.js /blob/dev/src/renderers/webgl/WebGLProgram.js https://github.com/mrdoob/three.js /blob/dev/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_begin.glsl.js
Materials (MToon) How to make your own material on Three.js
2, シェーダ完全理解する https://github.com/mrdoob/three.js /blob/dev/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong_frag.glsl.js #include !!? https://github.com/mrdoob/three.js /blob/dev/src/renderers/webgl/WebGLProgram.js #include が展開されると トータル854行 + ランタイム時注入113行
Materials (MToon) How to make your own material on Three.js
3, 実装していく
https://github.com/mrdoob/three.js /blob/dev/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong_frag.glsl.js Materials (MToon) ライティング
Materials (MToon) https://github.com/mrdoob/three.js /blob/dev/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_begin.glsl.js ライトごと RE = レンダリング方程式
Materials (MToon) https://github.com/mrdoob/three.js /blob/dev/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_pars_fragment.glsl.js dot!!
Materials (MToon) アウトラインの実装に最も時間を要した
Materials (MToon) ジオメトリを法線方向に膨らませ カリングを裏返しにする(裏だけ描画) 二度の描画が必要
Materials (MToon) Unityは1シェーダ内で 複数パスを定義可能だが、 Three.jsでは不可能 (= 1シェーダ1パス) 通常のシェーディング アウトライン
Materials (MToon) マルチマテリアルの仕組みをハックした https://threejs.org/docs/#api/en/core/BufferGeometry
Materials (MToon) Three.jsのデータ構造(ざっくり) Mesh (Object3D) Material 0 Material 1 Material
2 Geometry VBO/IBO Group 0 Group 2 Group 1
Materials (MToon) Mesh (Object3D) Material: 肌 Material: 上着 Material: スカート
Geometry VBO/IBO Group: 肌 Group: スカート Group: 上着 Material: 肌Outline Group: 肌Outline
Materials (MToon)
MToonMaterial そんな@pixiv/three-vrmの MToonマテリアルですが Three.jsはカスタムマテリアルを クラスにするのがチョー面倒 本題
MToonMaterial THREE.ShaderMaterialを継承して MToonMaterialを定義します
MToonMaterial fogとかlightsとかを有効化するコード 忘れると ”なんか動かない……” になりがち
MToonMaterial Uniformをいろいろ 生み出すコード
MToonMaterial テクスチャごとのフォーマットを 定義するコードをGLSLに入れる
MToonMaterial いくつかの map などのメンバは Three.jsのパイプラインにより利用される
MToonMaterial いくつかの map などのメンバは Three.jsのパイプラインにより利用される https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master /src/renderers/WebGLRenderer.js https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master /src/renderers/shaders/ShaderChunk/map_fragment.glsl.js
MToonMaterial でも結局MToonのあらゆる機能を Three.jsにあてがおうとすると シェーダで再定義が必要 uvスクロールをしたいのでvUvでは不十分
MToonMaterial ここまでやっても VRMからMToonのパラメタを デシリアライズするのはまだ面倒く (MToonMaterialを独立したマテリアルとして 使えるようVRM仕様とガチガチにはしていない)
MToonMaterial MToonのプロパティ名から 命名フォーマットを変えるコード (e.g. _SphereAdd → sphereAdd )
MToonMaterial 前述したとおり アウトライン向けに2つ目のMToonMaterialを生成
MToonMaterial そしてグループにする
MToonMaterial 感情 苦しいです あまりマテリアルをモジュールとすることが Three.jsでは考えられていなさそう
MToonMaterial 期待: NodeMaterial NodeMaterial https://twitter.com/mrdoob/status/667765526131826688
MToonMaterial マテリアルが可搬な世界観に到達できるのは いつになるのだろうか……
MToonMaterial より良い実装のイメージがある方 他のマテリアルモジュールの実装を知っている方 その他、VRM・MToonに興味がある方 助けて https://github.com/pixiv/three-vrm/
そんな ですが
メンテナンスできる人が ぜんぜんいない (社内ではほぼ のみ)
採用してます - WebGLやUnityで キャラクターをめっちゃ魅力的に見せたい方 - VRMの仕様まで踏み込んで3Dキャラクターの 世界をもっと明るくしたい方 ピクシブです
None