1st place in Combined Demo Compo at Tokyo Demo Fest 2018 Made with Unity RE: SIMULATED by @gam0022 & @sadakkey 1st place in PC 64K Intro at Revision 2020 Original WebGL Framework Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 2021年 ボーンデジタル出版 著者のひとりとして参加 商業誌でレイマーチングを解説する実績を解禁 🏆 5
2. UE上のレイマーチングの実装 a. HLSL(.ush)でレイマーチングを実装 b. MaterialのCustomノードの Include File Paths に .ush を追加、 レイマーチングの関数を呼び出す c. Customノードの計算結果をResultノードに出力、ライティング計算はエンジン側に任せる 19