Gamificação

 Gamificação

Aula de estágio docência ministrada em 20 de junho de 2017 falando dos mecanismos básicos de gamificação.

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Fernanda Hoffmann Lobato

June 20, 2017
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Transcript

  1. Gamificação Porto Alegre, 22 de junho 2017

  2. • 2002 - Nick Pelling • cria o termo "gamificação"

    (gamification) referindo-se a sua empresa de consultoria. • • 2010 – o termo ganhou força • • 2013 – ápice.
  3. (possivelmente) uma industria de 5.5 bilhões de dólares em 2018.

  4. Jogos didáticos Jogos de aprendizado Serious games Simulações Gamificação

  5. "o uso de mecânicas de jogos, estética lúdica e game

    thinking para engajar pessoas, motivar ações, promover aprendizado e resolver problemas". Karl Kapp "A ampla tendência de empregar mecânicas de jogos para ambientes que não são jogos, como áreas de inovação, treinamentos empresariais, causas sociais e área da saúde". Gartner Group Conceito:
  6. “Gamificação é jogar com coisas reais: sua vida, seu dinheiro,

    suas coisas, seus amigos, sua saúde”. Gabe Zichermann “O uso de elementos de jogo e de técnicas de game design em contexto diferente do jogo”. Kevin Werbach
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  9. • • Errar é fácil e barato

  10. A psicologia da coisa Comportamento Cognição

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  12. Gamificação serve para: • Aprender algo; • Começar um comportamento;

    • Desenvolver um hábito; • Ampliar um comportamento • Terminar um hábito/comportamento Divertir
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  14. Engajamento Motivação

  15. • • • Habituação (Habituation) • O cérebro se habitua

    • Tudo tende a virar rotina
  16. * Feedback / Friends / Fun • Diversão • Amigos

    • Resposta
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  27. Folding It • Sabedoria das massas (Crowdsource) ; • Gamificação;

    • Matematica pura; • Cerca 50% não tinha o conhecimento necessário; • 15 dias vs 10 dias.
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  32. https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?language=pt-br#t-28757

  33. https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life#t-73962

  34. https://www.dropbox.com/sh/wy5ht2wh8z7xsrg/AAAp6mFZ5UAaBN6jpLhe8L68a?dl=0