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Gamificação

 Gamificação

Aula de estágio docência ministrada em 20 de junho de 2017 falando dos mecanismos básicos de gamificação.

Fernanda Hoffmann Lobato

June 20, 2017
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Transcript

  1. • 2002 - Nick Pelling • cria o termo "gamificação"

    (gamification) referindo-se a sua empresa de consultoria. • • 2010 – o termo ganhou força • • 2013 – ápice.
  2. "o uso de mecânicas de jogos, estética lúdica e game

    thinking para engajar pessoas, motivar ações, promover aprendizado e resolver problemas". Karl Kapp "A ampla tendência de empregar mecânicas de jogos para ambientes que não são jogos, como áreas de inovação, treinamentos empresariais, causas sociais e área da saúde". Gartner Group Conceito:
  3. “Gamificação é jogar com coisas reais: sua vida, seu dinheiro,

    suas coisas, seus amigos, sua saúde”. Gabe Zichermann “O uso de elementos de jogo e de técnicas de game design em contexto diferente do jogo”. Kevin Werbach
  4. Gamificação serve para: • Aprender algo; • Começar um comportamento;

    • Desenvolver um hábito; • Ampliar um comportamento • Terminar um hábito/comportamento Divertir
  5. Folding It • Sabedoria das massas (Crowdsource) ; • Gamificação;

    • Matematica pura; • Cerca 50% não tinha o conhecimento necessário; • 15 dias vs 10 dias.