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復活のてら子
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YAMAGUCHI EIKICHI
September 01, 2013
Programming
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440
復活のてら子
東京てら子 vol.20 のスライド
YAMAGUCHI EIKICHI
September 01, 2013
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Transcript
復活のてら子 2013/09/01 @__kageyama__
はじめまして?
お前だれよ 山口永吉 フリーランスのなんちゃってエンジニア 怖い人ではないです。 おっさんでもなく26歳です。 @__kageyama__, @__hage__ http://kageya.ma https://github.com/glassesfactory AS3
とか JS とか Python とか 触ってるらしいです。 最近は Haxe と Erlang,Go が気になっています。
知らないアカウントで 女子だと期待した人のために 可愛いフォントにしておいたよ!
今日の話
入力デバイス
LeapMotion Kinect
もっと気軽に
Web でも活用したい
None
スマートフォンをコントローラーに
None
せっかく?なのでフロントを Flash に
20分で話せるわけがないので 掻い摘んでいくよ
Flash JavaScript 中継 socket.io
OimoPhysics + PC
Mobile
現状一択では。 Mobile
Mobile zepto.js jQuery の軽量版。 HTML5 なコンテンツであれば機能としては十分。 ※参考 jquery.min.js -> 84KB
zepto.min.js -> 27KB ¥ TrTween.js とある赤坂謹製の Tween ライブラリ。 DOMを扱うような Tween が楽。 そのうち fork して送りつける予定。
処理の流れ
PC 認証待ち 識別番号表示 Socket.IO と接続 回転、タッチ、ピンチ、リリースを待受 ピンチでキューブ生成(Away3D) リリースで剛体化(OimoPhysics)
Mobile Socket.IO と接続 認証待ち(モーダル) タッチ、ピンチ、リリースを監視
Server OAuth 処理 セッション管理(redis) 識別ID発行 -> redis に突っ込む Mobile との接続
中継
面倒くさい、工夫が必要な点
OimoPhysics +
OimoPhysicsの計算結果 ↓ Away3D の Quaternion ↓ Away3D の Matrix ↓
Away3D の Transform
Flash + Socket.IO
FlashSocket.IO https://github.com/simb/FlashSocket.IO
連携してる WebSocket ライブラリが古いし 使いづらい
お気に入りはこっち https://github.com/Worlize/AS3WebSocket AS3WebSocket
Socket.IO 独自ルールに 自力で対応する必要がある
node.js 側も面倒くさい話いっぱいあったけど Flash の勉強会なのでスルー。
掻い摘むと 色んなライブラリあって楽にできる! と思いきや色々動かなかったりで 結局自力で処理…
None
None
ローパスフィルター
ノイズをカット!
間に合わんかった☆(ゝω・)vキャピ
まとめ
一度仕組みができてしまえば 使いまわししやすい アプリ化しないので 任意の公開タイミングでやりやすい 技術者が揃えやすい -> Haxe だけでおk
ご成長ありがとうございました。