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[デブサミ2015] スクラムならうまくいく? 〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく...

[デブサミ2015] スクラムならうまくいく? 〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、 そして未来へ〜

Developers Summit2015での発表資料です
http://event.shoeisha.jp/devsumi/20150219/session/647/

gree_tech

March 01, 2015
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  1. Copyright © 2004-2007 GREE,Inc. All Rights Reserved. Copyright © 2014-2015

    Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved. εΫϥϜͳΒ͏·͍͘͘ʁ ʙάϦʔͷωΠςΟϒήʔϜ࡞Γͷྺ࢙Λͻ΋ͱ͘ɺ ͦͯ͠ະདྷ΁ʙ άϦʔגࣜձࣾ 8SJHIU'MZFS4UVEJPT෦ ࢁ࡚Ұ๏ EFWTVNJ# #
  2. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    自己紹介 6 • ࢁ࡚ Ұ๏ • άϦʔגࣜձࣾ 8SJHIU'MZFS4UVEJPT෦ • ϓϩδΣΫτϚωδϝϯτ໘ͷվળ • ͓͠͝ͱʹؔͯ͠͸·ͨޙ΄Ͳ • ೥݄·ͰҰਓ ʴࣾ֎ίʔν • ࠷ۙ΍ͬͱ஥͕ؒ૿͑·ͨ͠ • ฏࣾһ • ͳͷͰɺܦӦ໘ͱ͔ͷ͓࿩͸Ͱ͖·ͤΜ • ຊ೔΋ݱ৔ͷࢲͷࢹ఺͔Βͷ͓࿩͕ϝΠϯͰ͢
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    本日お話しすること、しないこと 7 • ͓࿩͢͠Δ͜ͱ • άϦʔͷωΠςΟϒήʔϜ։ൃͰͷឯ༨ۂં • ͜Ε͔ΒͲ͏͠Α͏ͱ͍ͯ͠Δ͔ • ͓࿩͠͠ͳ͍͜ͱ • εΫϥϜͱ͸ͲΜͳ΋ͷ͔ͱ͍͏࿩ • εΫϥϜͷϓϥΫςΟεͷ࿩ • ͝ڵຯ͋Ε͹ݸਓతʹͰ΋ʜ
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    注意事項 8 • ຊ೔͓࿩͢͠Δͷ͸ɺ੒ޭࣄྫͰ͸͋Γ·ͤΜ • άϦʔͷωΠςΟϒήʔϜࣄۀͷதͰɺࢲ͕ͨͪ ͳʹΛେࣄʹͯ͠ɺͲ͏͍͏͜ͱΛߟ͖͔͑ͯͨ Λ͓࿩͠͠·͢ • ࠓ೔ͷ͓࿩͸ɺ8SJHIU'MZFS4UVEJPTͱͯ͠ ͷݟղͰ͸ͳ͘ɺࢲͨͪͷࢹ఺͔Βͷࠓͱະདྷ૾ Ͱ͢ • ฐࣾͷࣄۀྖҬ ωΠςΟϒήʔϜ Ͱͷ࿩ʹͳΓ ·͕͢ɺͦͷଞͷࣄۀʹ΋౰ͯ͸·Δ࿩Ͱ͢
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    本日のストーリー 9 ୈ෦ wάϦʔ͕ωΠςΟϒήʔϜʹຊ֨తʹ଩Λ ੾͔ͬͯΒͷ೥൒ͰͿͪ౰ͨͬͨ͜ͱ ୈ෦ w͍Ζ͍ΖͳܦݧΛ౿·͑ɺͲΜͳ͜ͱΛߟ ͑ͯɺ͜Ε͔ΒͲΜͳ͜ͱΛ͠Α͏ͱͯ͠ ͍Δͷ͔ ୈ෦ w·ͱΊ
  6. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    ࠓ͸·ͩ·ͩಓ൒͹Ͱ͕͢ɺ ͜͜ʹࢸΔ·Ͱͷ͜ͱΛ͓࿩͠͠·͢ 10
  7. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    11 ୈ෦ wάϦʔ͕ωΠςΟϒήʔϜʹຊ֨తʹ଩Λ ੾͔ͬͯΒͷ೥൒ͰͿͪ౰ͨͬͨ͜ͱ ୈ෦ w͍Ζ͍ΖͳܦݧΛ౿·͑ɺͲΜͳ͜ͱΛߟ ͑ͯɺ͜Ε͔ΒͲΜͳ͜ͱΛ͠Α͏ͱͯ͠ ͍Δͷ͔ ୈ෦ w·ͱΊ
  8. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    άϦʔͷ ωΠςΟϒήʔϜ։ൃͷ ͜Ε·Ͱʢࢲݟʣ 12
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    グリーのネイティブゲーム開発のこれまで (私見) 13 • ᴈ໌ظʢʙࠒ • 8FCήʔϜ͕ϝΠϯͷ࣌୅ • ωΠςΟϒ΋͍͔ͭ͘ϓϩμΫτ͕૸͍ͬͯͨ • άϦʔϓϥοτϑΥʔϜ্ͰԿͱ͔ • ৄ͘͠͸஌Βͳ͍ͷͰɺଟ͘͸ޠΓ·ͤΜ
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    グリーのネイティブゲーム開発のこれまで (私見) 14 • ୈظʢʙࠒʣ • ʮωΠςΟϒγϑτʯલ໷ • աڈͷӫޫʢϓϥοτϑΥʔϜʣ͔Β཭Εͯɺ ωΠςΟϒήʔϜͰͷ੒ޭΛຊؾͰ௥͍࢝Ίͨ • ෳ਺ϓϩμΫτͰϓϩδΣΫτϚωδϝϯτ ໘ͷվળΛࢼΈͨ
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    グリーのネイティブゲーム開発のこれまで (私見) 15 • ୈظʢʙࠒʣ • ୈظ͔Βগ͠஗Εͯ࢝·ͬͨ ͍͔ͭ͘ͷϓϩμΫτ • ײ֮తʹ͸ୈظͷԆ௕ઢ্ʹ͋Δ • ࢲతʹ͸ɺʮωΠςΟϒήʔϜΛ࡞Δͱ͍͏ͷ ͸Ͳ͏͍͏͜ͱ͔ʯ͕গ͠ݟ͖͑ͯͨࠒ
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    グリーのネイティブ開発ゲームのこれまで (私見) 16 • ୈظʢʙݱࡏʣ • ୈظͷϓϩμΫτͷϦϦʔεͷޙɺ૊৫తʹ ΋ɺࢲͨͪͷײ֮తʹ΋ೋप໨ʹೖΔ • ݱࡏ࢓ࠐΈதͷ͍͔ͭ͘͸͜ͷϑΣʔζ
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    おしごと 18 • 8'4ͷ಺੡ϓϩμΫτͷ ϓϩδΣΫτϚωδϝϯταϙʔτ • ݱঢ়Ͱ͸৽نͷΈ ӡ༻ϓϩμΫτ͸ϊʔλον • 8'4಺ͷ૊৫Λԣஅͨ͠վળͷ ϑΝγϦςʔτ ʮΰʔϧʯʹͨͲΓணͨ͘Ίʹ ඞཁͩͱࢥ͏͜ͱ͸ɺԿͰ΋΍Δ
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    ざっくりした組織構造 19 8SJHIU 'MZFS 4UVEJPT ϓϩδΣΫτ" ϓϩδΣΫτ# ϓϩδΣΫτ$ ࢲͨͪ ˞໊લ͸·ͩͳ͍ プロジェクト外 横断的にサポート
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    なぜプロジェクト外にいるのか? 20 • ϓϩδΣΫτʹର͢Δ٬؍తࢹ఺ • ϦεΫͷݕ஌ • ϓϩδΣΫτঢ়گͷಁ໌ੑ • શମ࠷దԽͷࢹ఺ͷ֬อ • ෳ਺ͷϓϩδΣΫτ • ͦΕΛͱΓ·͘૊৫ͷ٬؍తࢹ఺
  16. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    ࣌͸೥๭݄ɺ άϦʔ͸ߥ೾ʹ΋·Ε͍ͯͨ 22
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    プロジェクトマネジメントに抱えていた課題 25 • ϦϦʔε͕༧ఆΑΓ೥Ҏ্৳ͼΔ • ஗Ԇ͕ϦϦʔε༧ఆ௚લʹͳͬͯൃ֮͢Δ • ஗Ԇʹର͢Δଧͪख͕ɺͲ͏͍͏ޮՌΛ΋ ͨΒ͔͕͢Θ͔Βͳ͍ • ౤ࢿֹ͕େׂ͖͍ʹɺച্͸શ͘৳ͼͳ͍ • 8FCήʔϜΑΓɺن໛ɺෳࡶ͞ɺઐ໳ੑ͕ ֨ஈʹେ͖͘ͳ͍ͬͯΔ ͜Ε·Ͱͷ΍Γํͷ··Ͱ͸͏·͍͔͘ͳ ͍
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    Ϟμϯͳ ։ൃϓϩηεΛ ಋೖ͠Α͏ 26 グリー株式会社 取締役 執⾏役員 Japan Game 事業本部⻑ 荒⽊英⼠
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    活動をはじめたときの方針 28 • ͱʹ͔͘ωΠςΟϒήʔϜͰ੒ޭ͠ͳ͚Ε͹ͳΒ ͳ͍ͱ͍͏੾ഭײ • ੒ޭ͢ΔͨΊʹ࣮ݱ͍ͨ͜͠ͱ • ͍ͭग़ͤͦ͏͔͕Θ͔Δ • Կ͔͕ى͖ͨΒεέδϡʔϧʹͲ͏͍͏Өڹ͕͋Δ͔Θ͔Δ • Α͍ϓϩμΫτΛ࡞Γग़ͤΔνʔϜʹͳΔ • ͦͷͨΊͷϑϨʔϜϫʔΫΛऔΓೖΕΑ͏ εΫϥϜΛద੾ʹద༻Ͱ͖Ε͹ɺωΠςΟϒήʔ Ϝͷ੒ޭ͕࣮ݱͰ͖ΔͷͰ͸ͳ͍͔ʁ Ծઆ
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    ʮεΫϥϜΛಋೖʯ ͯ͠Ϳͪ͋ͬͨͬͨ͜ͱ 29
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    なぜスクラムなのか? 30 • ՝୊Λ໌Β͔ʹͰ͖Δ • ૣظͷϦεΫݕ஌ • ϓϩμΫτɺνʔϜ • ࣗ཯తͳνʔϜʹΑΔ ϓϩμΫτΦʔφʔγοϓ • ࡞ͬͯࢼ͢ɺΛ·ΘͤΔ • αϙʔτΛಘ΍͍͢ εΫϥϜΛద੾ʹ·Θ͢͜ͱ͕λʔήοτ
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    ぶちあたった理想 31 • ΫϩεϑΝϯΫγϣφϧͳ œਓͷνʔϜ • ʮՁ஋ʯϕʔεͷϢʔβʔετʔϦʔ • ਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ • ن໛ݟੵ΋ΓͱϕϩγςΟʹΑΔ த௕ظͷண஍༧ଌ • ࣗ཯తͳνʔϜ
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    35 ΫϩεϑΝϯΫγϣφϧͳɺœਓͷνʔϜ 横断的な チーム 職能別 チーム
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    36 ΫϩεϑΝϯΫγϣφϧͳɺœਓͷνʔϜ 横断的な チーム 職能別 チーム • εΩϧηοτͷઐ໳ੑ͕ڧ͍ • ΤϯδχΞ • $MJFOU J04ɺ"OESPJEɺ6OJUZɺ$PDPTʜ ɺ4FSWFSʜ • Ξʔτ • %ɺ%ɺ5FDI"SU BOJNBUJPOɺFGGFDU ɺ6*69ʜ • اը • ήʔϜσΟϨΫγϣϯɺήʔϜσβΠϯɺϨϕϧσβΠϯʜ • ઐ໳ੑ͕ߴ͍͕ނʹɺ͓ޓ͍Λʮଚॏʯ͢Δ • ޱΛग़ͪ͠Ό͍͚ͳ͍ɺΈ͍ͨͳۭؾײ • ৬ೳຖͷνʔϜ͕Ͱ͖Δ
  25. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    37 ʮՁ஋ʯϕʔεͷϢʔβʔετʔϦʔ 価値 機能
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    38 ʮՁ஋ʯϕʔεͷϢʔβʔετʔϦʔ 価値 機能 • ࡞Γ͍ͨͷ͸ʮՁ஋ʯ • ԿΛ࣮ݱ͍ͨ͠ͷ͔ • ԿͷͨΊʹͦΕΛߦ͏ͷ͔ • ࡞Γ΍͍͢ͷ͸ʮػೳʯ • ৬ೳͷน • ˰৬ೳͱͯ͠ܞΘΔ޻ఔ͕ΰʔϧʹͳΔ • ˰ίϛϡχέʔγϣϯ͕੒Γཱͨͳ͍໰୊ • ਓ͸࡞Γ΍͍͢ํʹྲྀΕΔ
  27. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    39 ਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ プロデューサー ディレクター
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    40 ਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ プロデューサー ディレクター • ήʔϜϓϩσϡʔαʔͱɺ ήʔϜσΟϨΫλʔ͸ɺ ໾ׂͱͯ͠͸શ͘ผͷ΋ͷ • ࣌ʹ͸ରཱ͢Δ͜ͱ΋͋Δ • ϓϩμΫτΦʔφʔ͸ͲͪΒͳͷ͔
  29. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    41 ਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ プロデューサー ディレクター
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    42 ʮن໛ݟੵ΋ΓͱϕϩγςΟʯʹΑΔண஍༧ଌ ⾯⽩さ 計画 • ʮ໘ന͞ʯ͸௕ظܭըཱ͕ͨͳ͍ • ܭըཱ͕ͯΒΕͳ͍΋ͷ͸ ʮண஍ʯͰ͖ͳ͍ • ॳΊʹʮ໘ന͞ʯΛܾΊͯɺ ண஍·Ͱܭը͖͠Δͱͨ͠Βɺ εΫϥϜ͡Όͳͯ͘΋Α͍ • ʮ໘ന͞ʯ΋ʮண஍ʯ΋ॏཁ
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    43 ʮن໛ݟੵ΋ΓͱϕϩγςΟʯʹΑΔண஍༧ଌ CEDEC2014の荒⽊の講演資料より
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    44 ʮن໛ݟੵ΋ΓͱϕϩγςΟʯʹΑΔண஍༧ଌ CEDEC2014の荒⽊の講演資料より ࢀߟσʔλʹ͸ͳ͕ͬͨɺ ͏·͘׆༻Ͱ͖͔ͨͱݴΘΕΔͱʜ
  33. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    45 ࣗ཯తͳνʔϜ 全員が オーナーシップ 少数の コアメンバーが オーナーシップ
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    46 ࣗ཯తͳνʔϜ 全員が オーナーシップ 少数の コアメンバーが オーナーシップ • શͯͷνʔϜϝϯόʔ͕ɺϓϩμΫτʹ ΦʔφʔγοϓΛ࣋ͬͯ࡞ΕΔͷ͕ϕετ • ࣮ࡍʹ͸ͦΕΛ࡞Δͷ͸೉͍͠ • ˰ίΞϝϯόʔͰΦʔφʔγοϓ • ˰νʔϜ಺Թ౓ࠩ • ˰ʮνʔϜʯ࡞Γͷίετ
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    ࠓʹͯ͠ࢥ͏ͱɺ ೰ΉϙΠϯτ͕ શͣ͘Ε͍ͯͨ 48
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    49 ୈ෦ wάϦʔ͕ωΠςΟϒήʔϜʹຊ֨తʹ଩Λ ੾͔ͬͯΒͷ೥൒ͰͿͪ౰ͨͬͨ͜ͱ ୈ෦ w͍Ζ͍ΖͳܦݧΛ౿·͑ɺͲΜͳ͜ͱΛߟ ͑ͯɺ͜Ε͔ΒͲΜͳ͜ͱΛ͠Α͏ͱͯ͠ ͍Δͷ͔ ୈ෦ w·ͱΊ
  37. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    悩んでいたこと 51 • Ͳ͏ͯ͠ԣஅతͳνʔϜ͕Ͱ͖ͳ͍Μ ͩΖ͏ • Ͳ͏ͯ͠ػೳ͕໨తʹͳΔͷͩΖ͏ • ܭը࣌఺Ͱ͸ݟ͍͑ͯͳ͍໘ന͞Λɺ Ͳ͏ண஍ͤ͞Ε͹͍͍ͷͩΖ͏ • Ͳ͏ͯ͠৬ҬΛ௒͑ͯ࿩͠߹͑ͳ͍Μ ͩΖ͏
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    悩んでいたときの視点 53 w ϓϩμΫτΛ༧ఆ௨Γͷظ೔ʹग़͢ ԿͷͨΊʹ ໨త w ϓϩδΣΫτνʔϜ ԿΛม͑Δʁ ର৅ w ϓϩμΫτΛओମతʹ࡞Γ্͛ΒΕΔνʔϜ Կʹม͑Δʁ ࣮ݱ͍ͨ࢟͠ w εΫϥϜΛద༻ͯ͠ɺτϥοΩϯάΛ͓͜ͳ͍ ૣظʹϦεΫΛݕग़͢Δ ͲͷΑ͏ʹม͑Δʁ ํ๏
  39. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    今の視点 54 w ωΠςΟϒήʔϜͰ੒ޭ͢Δ ԿͷͨΊʹ ໨త w ૊৫ 8SJHIU 'MZFS 4UVEJPT ԿΛม͑Δʁ ର৅ w Α͍ϓϩμΫτΛ࡞Γଓ͚ΒΕΔνʔϜ͕ෳ਺͋Δ Կʹม͑Δʁ ࣮ݱ͍ͨ࢟͠ w ϓϩμΫτͷঢ়ଶʹԠͨ͡νʔϜ΍ํ๏࿦Λ൑அ͢Δ ͲͷΑ͏ʹม͑Δʁ ํ๏
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    目的による視点の違い 56 ૊৫ͱͯ͠ͷωΠςΟϒήʔϜͰͷ੒ޭ ϓϩμΫτͷ੒ޭ ϓϩμΫτͷ੒ޭ ϓϩμΫτͷ੒ޭ ϓϩμΫτͱͯ͠ͷ੒ޭ ૊৫ͱͯ͠ͷ੒ޭ Ͳͬͪ΋େࣄ͚ͩͲɺ ߟ͑Δͱ͖ͷࢹ఺͕ҧ͏
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    私たちがやっていくこと 57 εΫϥϜΛಋೖͯ͠ϓϩμΫτΛ੒ޭͤ͞Δ ϓϩμΫτ͕੒ޭ͢ΔͨΊʹඞཁͳ͜ͱͱɺ ΰʔϧʹࢸΔखஈΛఏҊ͠ɺಋೖΛࢧԉ͢Δ ϓϩμΫτΛ੒ޭͤ͞ΔͨΊʹɺԿΛ΍Δͷ͔
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    ࢲ͕ͨͪ΍͍ͬͯ͘͜ͱ 58 ϓϩδΣΫτνʔϜ͕ɺ ΰʔϧʹ޲͔͑Δঢ়ଶʹͳΔ ϓϩμΫτ͕ஔ͔Εͨঢ়ଶΛɺ ద੾ʹ೺Ѳ͢Δඞཁ͕͋Δ ૊৫͕ɺϓϩμΫτͷ੒ޭʹରͯ͠ ඞཁͳαϙʔτ͕Ͱ͖Δ
  43. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    ϓϩτ λΠϓ ίΞ αΠΫϧ ྔ࢈ ϒϥογϡ Ξοϓ εΫϥϜ プロダクトの状態って?(私見) 59 ୹͍εύϯͰɺԾઆݕ ূΛ܁Γସ͑ͯ͠ɺ໘ ന͞Λݟ͍ͩ͢ গ਺ͷίΞϝϯόʔ Ͱ͋Ε͹ɺ͋Δఔ౓ ԿͰ΋͏·͘նΔ ୹͍εύϯͰɺԾઆݕ ূΛ܁Γସ͑ͯ͠ɺ໘ ന͍αΠΫϧΛ࡞Δ ίΞΛݻΊͯɺ͋ͱ͸ ࡞Γ·͘Δ ࢓্͛
  44. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    ໌֬ εΫϥϜ ෆ໌֬ 流れを別の図で 60 ཁ݅ ٕज़ ΧΦε ୯७ ෳࡶ ෳࡶ ෳ߹తʹෳࡶ ϓϩτλΠϓ ίΞ αΠΫϧ ྔ࢈ ϒϥογϡ Ξοϓ ෆ҆ఆ ҆ఆ
  45. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    ໌֬ εΫϥϜ ෆ໌֬ 流れを別の図で 61 ཁ݅ ٕज़ ΧΦε ୯७ ෳࡶ ෳࡶ ෳ߹తʹෳࡶ ϓϩτλΠϓ ίΞ αΠΫϧ ྔ࢈ ϒϥογϡ Ξοϓ ஔ͔Εͨঢ়گΛద੾ʹ൑அ͠ɺ ͦͷঢ়گʹ͋ͬͨ΍ΓํΛ બ୒͢Δ͜ͱ͕ॏཁ ෆ҆ఆ ҆ఆ
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    こうだといいんじゃないかという仮説 62 プロトタイプ コア サイクル 量産 ブラッシュ アップ ビジネス/ プロダクト 何もない状態 から、遊びを ⽣み出す ゲームの遊び の核となる部 分の確⽴ ゲームの核と なる部分を含 め⼀連の遊び の確⽴ リリース可能 なレベルまで ボリューム リリース品質 までの細部の 作り込み チーム/ プロジェクト コミュニケーションロスが少ない少⼈数 作業量とリリース時期を ⾒合いの⼈数 組織 プロジェクトチームが、成果を最⼤化するためにサポートする ΋ͪΖΜɺ͜Ε΋ԾઆͰ͔͠ͳ͍ ΰʔϧΛ໨ࢦͯ͠վળ͠ଓ͚Δ
  47. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    63 ୈ෦ wάϦʔ͕ωΠςΟϒήʔϜʹຊ֨తʹ଩Λ ੾͔ͬͯΒͷ೥൒ͰͿͪ౰ͨͬͨ͜ͱ ୈ෦ w͍Ζ͍ΖͳܦݧΛ౿·͑ɺͲΜͳ͜ͱΛߟ ͑ͯɺ͜Ε͔ΒͲΜͳ͜ͱΛ͠Α͏ͱͯ͠ ͍Δͷ͔ ୈ෦ w·ͱΊ
  48. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    ࠓʹͯ͠ࢥ͏ͱɺ ೰ΉϙΠϯτ͕ શͣ͘Ε͍ͯͨ 64 ͸͡Ίͷͱ͜ΖͰॻ͍ͨʜ
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    スクラムを適切にまわすために実現しなきゃ… 65 • ΫϩεϑΝϯΫγϣφϧͳ œਓͷνʔϜ • ҰਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ • ن໛ݟੵ΋ΓͱϕϩγςΟʹΑΔ த௕ظͷண஍༧ଌ • ʮՁ஋ʯϕʔεͷϢʔβʔετʔϦʔ • ࣗ཯తͳνʔϜ ͳΜͷͨΊʹʁ ͜·͔͍՝୊΁ͷ౴͑͸ɺ ·ͩࢼߦࡨޡத
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    ໨తͩɺͱࢥ͍ͬͯΔ΋ͷ΋ɺ ࣮͸खஈ͔΋͠Εͳ͍ ΋͔ͨ͠͠Βɺղܾ͠ͳͯ͘ ͍͍՝୊͔΋͠Εͳ͍ 67
  51. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    ࢹ఺Λม͑Δͱɺ ಉ͡ঢ়ଶ΋ҧͬͯݟ͑Δ Ͳ͏͢Ε͹͍͍͔΋ɺ มΘͬͯ͘Δ 69
  52. Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.

    ࢲ͕ͨͪ΍͍ͬͯ͘͜ͱͷ͓͞Β͍ 70 ϓϩδΣΫτਐߦΛվળͯ͠ɺ ϓϩμΫτΛ༧ఆ௨Γग़ͤΔΑ͏ʹ͢Δ ωΠςΟϒήʔϜͰ੒ޭ͢ΔͨΊʹɺ ϓϩμΫτɺνʔϜɺ૊৫͕ Ͳ͏͋ΔͱΑ͍͔Λߟ͑ɺΞΫγϣϯ͢Δ プロジェクト進⾏改善も、その中のひとつ
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    ஥ؒΛઈࢍืू͓ͯ͠Γ·͢ 73 http://jobs.gree.net/jp/ja/career/