Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
[デブサミ2015] スクラムならうまくいく?〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく...
Search
gree_tech
PRO
March 01, 2015
Technology
0
160
[デブサミ2015] スクラムならうまくいく? 〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、 そして未来へ〜
Developers Summit2015での発表資料です
http://event.shoeisha.jp/devsumi/20150219/session/647/
gree_tech
PRO
March 01, 2015
Tweet
Share
More Decks by gree_tech
See All by gree_tech
コミュニケーションに鍵を見いだす、エンジニア1年目の経験談
gree_tech
PRO
0
48
REALITY株式会社における開発生産性向上の取り組み: 失敗と成功から学んだこと
gree_tech
PRO
2
1.3k
『ヘブンバーンズレッド』におけるフィールドギミックの裏側
gree_tech
PRO
2
440
セキュリティインシデント対応の体制・運用の試行錯誤 / greetechcon2024-session-a1
gree_tech
PRO
1
430
『アナザーエデン 時空を超える猫』国内海外同時運営実現への道のり ~別々で開発されたアプリを安定して同時リリースするまでの取り組み~
gree_tech
PRO
1
410
『アサルトリリィ Last Bullet』におけるクラウドストリーミング技術を用いたブラウザゲーム化の紹介
gree_tech
PRO
1
460
UnityによるPCアプリの新しい選択肢。「PC版 Google Play Games」への対応について
gree_tech
PRO
1
790
実機ビルドのエラーによる検証ブロッカーを0に!『ヘブンバーンズレッド』のスモークテスト自動化の取り組み
gree_tech
PRO
1
500
"ゲームQA業界の技術向上を目指す! 会社を超えた研究会の取り組み"
gree_tech
PRO
1
600
Other Decks in Technology
See All in Technology
SDカードフォレンジック
su3158
1
640
SnowflakeとDatabricks両方でRAGを構築してみた
kameitomohiro
1
470
React ABC Questions
hirotomoyamada
0
540
AWSのマルチアカウント管理 ベストプラクティス最新版 2025 / Multi-Account management on AWS best practice 2025
ohmura
4
320
アジャイル脅威モデリング#1(脅威モデリングナイト#8)
masakane55
3
230
Mastraに入門してみた ~AWS CDKを添えて~
tsukuboshi
0
320
2025-04-24 "Manga AI Understanding & Localization" Furukawa Arata (CyberAgent, Inc)
ornew
2
260
AIコーディングの最前線 〜活用のコツと課題〜
pharma_x_tech
4
2.4k
Road to Go Gem #rubykaigi
sue445
0
930
От ручной разметки к LLM: как мы создавали облако тегов в Lamoda. Анастасия Ангелова, Data Scientist, Lamoda Tech
lamodatech
0
790
生成AIのユースケースをとにかく集めてまるっと学ぶ!/ all about generative ai usecases
gakumura
2
230
JPOUG Tech Talk #12 UNDO Tablespace Reintroduction
nori_shinoda
2
150
Featured
See All Featured
KATA
mclloyd
29
14k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
38
1.7k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
27
3.7k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
349
20k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
331
21k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.4k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
172
14k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
245
12k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
41
2.2k
Building an army of robots
kneath
304
45k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
110k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
29
5.7k
Transcript
Copyright © 2004-2007 GREE,Inc. All Rights Reserved. Copyright © 2014-2015
Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved. εΫϥϜͳΒ͏·͍͘͘ʁ ʙάϦʔͷωΠςΟϒήʔϜ࡞Γͷྺ࢙Λͻͱ͘ɺ ͦͯ͠ະདྷʙ άϦʔגࣜձࣾ 8SJHIU'MZFS4UVEJPT෦ ࢁ࡚Ұ๏ EFWTVNJ# #
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
େࣄͳ͜ͱ͡Ίʹ 2
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
3 • ফ໓ࢢͷԿ͔ΛೖΕ·͢
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ΑΖ͓͘͠ئ͍͍ͨ͠·͢ 4
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
$.͜ΕͰऴΘΓͰ͢ 5
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
自己紹介 6 • ࢁ࡚ Ұ๏ • άϦʔגࣜձࣾ 8SJHIU'MZFS4UVEJPT෦ • ϓϩδΣΫτϚωδϝϯτ໘ͷվળ • ͓͠͝ͱʹؔͯ͠·ͨޙ΄Ͳ • ݄·ͰҰਓ ʴࣾ֎ίʔν • ࠷ۙͬͱ͕ؒ૿͑·ͨ͠ • ฏࣾһ • ͳͷͰɺܦӦ໘ͱ͔ͷ͓Ͱ͖·ͤΜ • ຊݱͷࢲͷࢹ͔Βͷ͓͕ϝΠϯͰ͢
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
本日お話しすること、しないこと 7 • ͓͢͠Δ͜ͱ • άϦʔͷωΠςΟϒήʔϜ։ൃͰͷឯ༨ۂં • ͜Ε͔ΒͲ͏͠Α͏ͱ͍ͯ͠Δ͔ • ͓͠͠ͳ͍͜ͱ • εΫϥϜͱͲΜͳͷ͔ͱ͍͏ • εΫϥϜͷϓϥΫςΟεͷ • ͝ڵຯ͋ΕݸਓతʹͰʜ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
注意事項 8 • ຊ͓͢͠ΔͷɺޭࣄྫͰ͋Γ·ͤΜ • άϦʔͷωΠςΟϒήʔϜࣄۀͷதͰɺࢲ͕ͨͪ ͳʹΛେࣄʹͯ͠ɺͲ͏͍͏͜ͱΛߟ͖͔͑ͯͨ Λ͓͠͠·͢ • ࠓͷ͓ɺ8SJHIU'MZFS4UVEJPTͱͯ͠ ͷݟղͰͳ͘ɺࢲͨͪͷࢹ͔Βͷࠓͱະདྷ૾ Ͱ͢ • ฐࣾͷࣄۀྖҬ ωΠςΟϒήʔϜ ͰͷʹͳΓ ·͕͢ɺͦͷଞͷࣄۀʹͯ·ΔͰ͢
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
本日のストーリー 9 ୈ෦ wάϦʔ͕ωΠςΟϒήʔϜʹຊ֨తʹΛ ͔ͬͯΒͷͰͿͪͨͬͨ͜ͱ ୈ෦ w͍Ζ͍ΖͳܦݧΛ౿·͑ɺͲΜͳ͜ͱΛߟ ͑ͯɺ͜Ε͔ΒͲΜͳ͜ͱΛ͠Α͏ͱͯ͠ ͍Δͷ͔ ୈ෦ w·ͱΊ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ࠓ·ͩ·ͩಓͰ͕͢ɺ ͜͜ʹࢸΔ·Ͱͷ͜ͱΛ͓͠͠·͢ 10
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
11 ୈ෦ wάϦʔ͕ωΠςΟϒήʔϜʹຊ֨తʹΛ ͔ͬͯΒͷͰͿͪͨͬͨ͜ͱ ୈ෦ w͍Ζ͍ΖͳܦݧΛ౿·͑ɺͲΜͳ͜ͱΛߟ ͑ͯɺ͜Ε͔ΒͲΜͳ͜ͱΛ͠Α͏ͱͯ͠ ͍Δͷ͔ ୈ෦ w·ͱΊ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
άϦʔͷ ωΠςΟϒήʔϜ։ൃͷ ͜Ε·Ͱʢࢲݟʣ 12
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
グリーのネイティブゲーム開発のこれまで (私見) 13 • ᴈ໌ظʢʙࠒ • 8FCήʔϜ͕ϝΠϯͷ࣌ • ωΠςΟϒ͍͔ͭ͘ϓϩμΫτ͕͍ͬͯͨ • άϦʔϓϥοτϑΥʔϜ্ͰԿͱ͔ • ৄ͘͠Βͳ͍ͷͰɺଟ͘ޠΓ·ͤΜ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
グリーのネイティブゲーム開発のこれまで (私見) 14 • ୈظʢʙࠒʣ • ʮωΠςΟϒγϑτʯલ • աڈͷӫޫʢϓϥοτϑΥʔϜʣ͔ΒΕͯɺ ωΠςΟϒήʔϜͰͷޭΛຊؾͰ͍࢝Ίͨ • ෳϓϩμΫτͰϓϩδΣΫτϚωδϝϯτ ໘ͷվળΛࢼΈͨ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
グリーのネイティブゲーム開発のこれまで (私見) 15 • ୈظʢʙࠒʣ • ୈظ͔Βগ͠Εͯ࢝·ͬͨ ͍͔ͭ͘ͷϓϩμΫτ • ײ֮తʹୈظͷԆઢ্ʹ͋Δ • ࢲతʹɺʮωΠςΟϒήʔϜΛ࡞Δͱ͍͏ͷ Ͳ͏͍͏͜ͱ͔ʯ͕গ͠ݟ͖͑ͯͨࠒ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
グリーのネイティブ開発ゲームのこれまで (私見) 16 • ୈظʢʙݱࡏʣ • ୈظͷϓϩμΫτͷϦϦʔεͷޙɺ৫తʹ ɺࢲͨͪͷײ֮తʹೋपʹೖΔ • ݱࡏࠐΈதͷ͍͔ͭ͘͜ͷϑΣʔζ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
8SJHIU 'MZFS 4UVEJPTͱ ࢲͨͪͷ͓͠͝ͱ 17
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
おしごと 18 • 8'4ͷϓϩμΫτͷ ϓϩδΣΫτϚωδϝϯταϙʔτ • ݱঢ়Ͱ৽نͷΈ ӡ༻ϓϩμΫτϊʔλον • 8'4ͷ৫Λԣஅͨ͠վળͷ ϑΝγϦςʔτ ʮΰʔϧʯʹͨͲΓணͨ͘Ίʹ ඞཁͩͱࢥ͏͜ͱɺԿͰΔ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ざっくりした組織構造 19 8SJHIU 'MZFS 4UVEJPT ϓϩδΣΫτ" ϓϩδΣΫτ# ϓϩδΣΫτ$ ࢲͨͪ ˞໊લ·ͩͳ͍ プロジェクト外 横断的にサポート
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
なぜプロジェクト外にいるのか? 20 • ϓϩδΣΫτʹର͢Δ٬؍తࢹ • ϦεΫͷݕ • ϓϩδΣΫτঢ়گͷಁ໌ੑ • શମ࠷దԽͷࢹͷ֬อ • ෳͷϓϩδΣΫτ • ͦΕΛͱΓ·͘৫ͷ٬؍తࢹ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ͳͥ͜Μͳ͜ͱΛ Δ͜ͱʹͳͬͨͷ͔ 21
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
݄࣌ɺ άϦʔߥʹ·Ε͍ͯͨ 22
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ࢢωΠςΟϒήʔϜ 23
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
͍͔ͭ͘ग़ͯ͠Έ͚ͨͲ ͏·͍͔͘ͳ͍ʜ 24
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
プロジェクトマネジメントに抱えていた課題 25 • ϦϦʔε͕༧ఆΑΓҎ্৳ͼΔ • Ԇ͕ϦϦʔε༧ఆલʹͳͬͯൃ֮͢Δ • Ԇʹର͢Δଧͪख͕ɺͲ͏͍͏ޮՌΛ ͨΒ͔͕͢Θ͔Βͳ͍ • ࢿֹ͕େׂ͖͍ʹɺച্શ͘৳ͼͳ͍ • 8FCήʔϜΑΓɺنɺෳࡶ͞ɺઐੑ͕ ֨ஈʹେ͖͘ͳ͍ͬͯΔ ͜Ε·ͰͷΓํͷ··Ͱ͏·͍͔͘ͳ ͍
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
Ϟμϯͳ ։ൃϓϩηεΛ ಋೖ͠Α͏ 26 グリー株式会社 取締役 執⾏役員 Japan Game 事業本部⻑ 荒⽊英⼠
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ʮΘ͔Γ·ͨ͠ʯ 27
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
活動をはじめたときの方針 28 • ͱʹ͔͘ωΠςΟϒήʔϜͰޭ͠ͳ͚ΕͳΒ ͳ͍ͱ͍͏ഭײ • ޭ͢ΔͨΊʹ࣮ݱ͍ͨ͜͠ͱ • ͍ͭग़ͤͦ͏͔͕Θ͔Δ • Կ͔͕ى͖ͨΒεέδϡʔϧʹͲ͏͍͏Өڹ͕͋Δ͔Θ͔Δ • Α͍ϓϩμΫτΛ࡞Γग़ͤΔνʔϜʹͳΔ • ͦͷͨΊͷϑϨʔϜϫʔΫΛऔΓೖΕΑ͏ εΫϥϜΛదʹద༻Ͱ͖ΕɺωΠςΟϒήʔ Ϝͷޭ͕࣮ݱͰ͖ΔͷͰͳ͍͔ʁ Ծઆ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ʮεΫϥϜΛಋೖʯ ͯ͠Ϳͪ͋ͬͨͬͨ͜ͱ 29
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
なぜスクラムなのか? 30 • ՝Λ໌Β͔ʹͰ͖Δ • ૣظͷϦεΫݕ • ϓϩμΫτɺνʔϜ • ࣗతͳνʔϜʹΑΔ ϓϩμΫτΦʔφʔγοϓ • ࡞ͬͯࢼ͢ɺΛ·ΘͤΔ • αϙʔτΛಘ͍͢ εΫϥϜΛదʹ·Θ͢͜ͱ͕λʔήοτ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ぶちあたった理想 31 • ΫϩεϑΝϯΫγϣφϧͳ ਓͷνʔϜ • ʮՁʯϕʔεͷϢʔβʔετʔϦʔ • ਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ • نݟੵΓͱϕϩγςΟʹΑΔ தظͷண༧ଌ • ࣗతͳνʔϜ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
Ұੜݒ໋ʹద༻͠Α͏ͱͨ͠ 32
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
͏·͍͔͘ͳ͍ʜ 33
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
Ϳͪ͋ͨͬͨ՝ δϨϯϚ 34
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
35 ΫϩεϑΝϯΫγϣφϧͳɺਓͷνʔϜ 横断的な チーム 職能別 チーム
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
36 ΫϩεϑΝϯΫγϣφϧͳɺਓͷνʔϜ 横断的な チーム 職能別 チーム • εΩϧηοτͷઐੑ͕ڧ͍ • ΤϯδχΞ • $MJFOU J04ɺ"OESPJEɺ6OJUZɺ$PDPTʜ ɺ4FSWFSʜ • Ξʔτ • %ɺ%ɺ5FDI"SU BOJNBUJPOɺFGGFDU ɺ6*69ʜ • اը • ήʔϜσΟϨΫγϣϯɺήʔϜσβΠϯɺϨϕϧσβΠϯʜ • ઐੑ͕ߴ͍͕ނʹɺ͓ޓ͍Λʮଚॏʯ͢Δ • ޱΛग़ͪ͠Ό͍͚ͳ͍ɺΈ͍ͨͳۭؾײ • ৬ೳຖͷνʔϜ͕Ͱ͖Δ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
37 ʮՁʯϕʔεͷϢʔβʔετʔϦʔ 価値 機能
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
38 ʮՁʯϕʔεͷϢʔβʔετʔϦʔ 価値 機能 • ࡞Γ͍ͨͷʮՁʯ • ԿΛ࣮ݱ͍ͨ͠ͷ͔ • ԿͷͨΊʹͦΕΛߦ͏ͷ͔ • ࡞Γ͍͢ͷʮػೳʯ • ৬ೳͷน • ˰৬ೳͱͯ͠ܞΘΔఔ͕ΰʔϧʹͳΔ • ˰ίϛϡχέʔγϣϯ͕Γཱͨͳ͍ • ਓ࡞Γ͍͢ํʹྲྀΕΔ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
39 ਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ プロデューサー ディレクター
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
40 ਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ プロデューサー ディレクター • ήʔϜϓϩσϡʔαʔͱɺ ήʔϜσΟϨΫλʔɺ ׂͱͯ͠શ͘ผͷͷ • ࣌ʹରཱ͢Δ͜ͱ͋Δ • ϓϩμΫτΦʔφʔͲͪΒͳͷ͔
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
41 ਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ プロデューサー ディレクター
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
42 ʮنݟੵΓͱϕϩγςΟʯʹΑΔண༧ଌ ⾯⽩さ 計画 • ʮ໘ന͞ʯظܭըཱ͕ͨͳ͍ • ܭըཱ͕ͯΒΕͳ͍ͷ ʮணʯͰ͖ͳ͍ • ॳΊʹʮ໘ന͞ʯΛܾΊͯɺ ண·Ͱܭը͖͠Δͱͨ͠Βɺ εΫϥϜ͡Όͳͯ͘Α͍ • ʮ໘ന͞ʯʮணʯॏཁ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
43 ʮنݟੵΓͱϕϩγςΟʯʹΑΔண༧ଌ CEDEC2014の荒⽊の講演資料より
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
44 ʮنݟੵΓͱϕϩγςΟʯʹΑΔண༧ଌ CEDEC2014の荒⽊の講演資料より ࢀߟσʔλʹͳ͕ͬͨɺ ͏·͘׆༻Ͱ͖͔ͨͱݴΘΕΔͱʜ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
45 ࣗతͳνʔϜ 全員が オーナーシップ 少数の コアメンバーが オーナーシップ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
46 ࣗతͳνʔϜ 全員が オーナーシップ 少数の コアメンバーが オーナーシップ • શͯͷνʔϜϝϯόʔ͕ɺϓϩμΫτʹ ΦʔφʔγοϓΛ࣋ͬͯ࡞ΕΔͷ͕ϕετ • ࣮ࡍʹͦΕΛ࡞Δͷ͍͠ • ˰ίΞϝϯόʔͰΦʔφʔγοϓ • ˰νʔϜԹࠩ • ˰ʮνʔϜʯ࡞Γͷίετ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ͣͬͱΜͰ͍ͨʜ 47
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ࠓʹͯ͠ࢥ͏ͱɺ ΉϙΠϯτ͕ શͣ͘Ε͍ͯͨ 48
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
49 ୈ෦ wάϦʔ͕ωΠςΟϒήʔϜʹຊ֨తʹΛ ͔ͬͯΒͷͰͿͪͨͬͨ͜ͱ ୈ෦ w͍Ζ͍ΖͳܦݧΛ౿·͑ɺͲΜͳ͜ͱΛߟ ͑ͯɺ͜Ε͔ΒͲΜͳ͜ͱΛ͠Α͏ͱͯ͠ ͍Δͷ͔ ୈ෦ w·ͱΊ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ͣͬͱΜͰ͍ͨʜ 50
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
悩んでいたこと 51 • Ͳ͏ͯ͠ԣஅతͳνʔϜ͕Ͱ͖ͳ͍Μ ͩΖ͏ • Ͳ͏ͯ͠ػೳ͕తʹͳΔͷͩΖ͏ • ܭը࣌Ͱݟ͍͑ͯͳ͍໘ന͞Λɺ Ͳ͏ணͤ͞Ε͍͍ͷͩΖ͏ • Ͳ͏ͯ͠৬ҬΛ͑ͯ͠߹͑ͳ͍Μ ͩΖ͏
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
͏Ұɺ తΛݟͯ͠ΈΔ 52
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
悩んでいたときの視点 53 w ϓϩμΫτΛ༧ఆ௨Γͷظʹग़͢ ԿͷͨΊʹ త w ϓϩδΣΫτνʔϜ ԿΛม͑Δʁ ର w ϓϩμΫτΛओମతʹ࡞Γ্͛ΒΕΔνʔϜ Կʹม͑Δʁ ࣮ݱ͍ͨ࢟͠ w εΫϥϜΛద༻ͯ͠ɺτϥοΩϯάΛ͓͜ͳ͍ ૣظʹϦεΫΛݕग़͢Δ ͲͷΑ͏ʹม͑Δʁ ํ๏
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
今の視点 54 w ωΠςΟϒήʔϜͰޭ͢Δ ԿͷͨΊʹ త w ৫ 8SJHIU 'MZFS 4UVEJPT ԿΛม͑Δʁ ର w Α͍ϓϩμΫτΛ࡞Γଓ͚ΒΕΔνʔϜ͕ෳ͋Δ Կʹม͑Δʁ ࣮ݱ͍ͨ࢟͠ w ϓϩμΫτͷঢ়ଶʹԠͨ͡νʔϜํ๏Λஅ͢Δ ͲͷΑ͏ʹม͑Δʁ ํ๏
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ωΠςΟϒήʔϜͰ ޭ͠Α͏ʂ 55
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
目的による視点の違い 56 ৫ͱͯ͠ͷωΠςΟϒήʔϜͰͷޭ ϓϩμΫτͷޭ ϓϩμΫτͷޭ ϓϩμΫτͷޭ ϓϩμΫτͱͯ͠ͷޭ ৫ͱͯ͠ͷޭ Ͳͬͪେࣄ͚ͩͲɺ ߟ͑Δͱ͖ͷࢹ͕ҧ͏
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
私たちがやっていくこと 57 εΫϥϜΛಋೖͯ͠ϓϩμΫτΛޭͤ͞Δ ϓϩμΫτ͕ޭ͢ΔͨΊʹඞཁͳ͜ͱͱɺ ΰʔϧʹࢸΔखஈΛఏҊ͠ɺಋೖΛࢧԉ͢Δ ϓϩμΫτΛޭͤ͞ΔͨΊʹɺԿΛΔͷ͔
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ࢲ͕͍ͨͪͬͯ͘͜ͱ 58 ϓϩδΣΫτνʔϜ͕ɺ ΰʔϧʹ͔͑Δঢ়ଶʹͳΔ ϓϩμΫτ͕ஔ͔Εͨঢ়ଶΛɺ దʹѲ͢Δඞཁ͕͋Δ ৫͕ɺϓϩμΫτͷޭʹରͯ͠ ඞཁͳαϙʔτ͕Ͱ͖Δ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ϓϩτ λΠϓ ίΞ αΠΫϧ ྔ࢈ ϒϥογϡ Ξοϓ εΫϥϜ プロダクトの状態って?(私見) 59 ͍εύϯͰɺԾઆݕ ূΛ܁Γସ͑ͯ͠ɺ໘ ന͞Λݟ͍ͩ͢ গͷίΞϝϯόʔ Ͱ͋Εɺ͋Δఔ ԿͰ͏·͘նΔ ͍εύϯͰɺԾઆݕ ূΛ܁Γସ͑ͯ͠ɺ໘ ന͍αΠΫϧΛ࡞Δ ίΞΛݻΊͯɺ͋ͱ ࡞Γ·͘Δ ্͛
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
໌֬ εΫϥϜ ෆ໌֬ 流れを別の図で 60 ཁ݅ ٕज़ ΧΦε ୯७ ෳࡶ ෳࡶ ෳ߹తʹෳࡶ ϓϩτλΠϓ ίΞ αΠΫϧ ྔ࢈ ϒϥογϡ Ξοϓ ෆ҆ఆ ҆ఆ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
໌֬ εΫϥϜ ෆ໌֬ 流れを別の図で 61 ཁ݅ ٕज़ ΧΦε ୯७ ෳࡶ ෳࡶ ෳ߹తʹෳࡶ ϓϩτλΠϓ ίΞ αΠΫϧ ྔ࢈ ϒϥογϡ Ξοϓ ஔ͔Εͨঢ়گΛదʹஅ͠ɺ ͦͷঢ়گʹ͋ͬͨΓํΛ બ͢Δ͜ͱ͕ॏཁ ෆ҆ఆ ҆ఆ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
こうだといいんじゃないかという仮説 62 プロトタイプ コア サイクル 量産 ブラッシュ アップ ビジネス/ プロダクト 何もない状態 から、遊びを ⽣み出す ゲームの遊び の核となる部 分の確⽴ ゲームの核と なる部分を含 め⼀連の遊び の確⽴ リリース可能 なレベルまで ボリューム リリース品質 までの細部の 作り込み チーム/ プロジェクト コミュニケーションロスが少ない少⼈数 作業量とリリース時期を ⾒合いの⼈数 組織 プロジェクトチームが、成果を最⼤化するためにサポートする ͪΖΜɺ͜ΕԾઆͰ͔͠ͳ͍ ΰʔϧΛࢦͯ͠վળ͠ଓ͚Δ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
63 ୈ෦ wάϦʔ͕ωΠςΟϒήʔϜʹຊ֨తʹΛ ͔ͬͯΒͷͰͿͪͨͬͨ͜ͱ ୈ෦ w͍Ζ͍ΖͳܦݧΛ౿·͑ɺͲΜͳ͜ͱΛߟ ͑ͯɺ͜Ε͔ΒͲΜͳ͜ͱΛ͠Α͏ͱͯ͠ ͍Δͷ͔ ୈ෦ w·ͱΊ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ࠓʹͯ͠ࢥ͏ͱɺ ΉϙΠϯτ͕ શͣ͘Ε͍ͯͨ 64 ͡Ίͷͱ͜ΖͰॻ͍ͨʜ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
スクラムを適切にまわすために実現しなきゃ… 65 • ΫϩεϑΝϯΫγϣφϧͳ ਓͷνʔϜ • ҰਓͷϓϩμΫτΦʔφʔ • نݟੵΓͱϕϩγςΟʹΑΔ தظͷண༧ଌ • ʮՁʯϕʔεͷϢʔβʔετʔϦʔ • ࣗతͳνʔϜ ͳΜͷͨΊʹʁ ͜·͔͍՝ͷ͑ɺ ·ͩࢼߦࡨޡத
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ΰʔϧΛୡ͢Δ 66
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
తͩɺͱࢥ͍ͬͯΔͷɺ ࣮खஈ͔͠Εͳ͍ ͔ͨ͠͠Βɺղܾ͠ͳͯ͘ ͍͍՝͔͠Εͳ͍ 67
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ຊʹୡ͍ͨ͠ ΰʔϧͲ͔͜ʁ 68
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ࢹΛม͑Δͱɺ ಉ͡ঢ়ଶҧͬͯݟ͑Δ Ͳ͏͢Ε͍͍͔ɺ มΘͬͯ͘Δ 69
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ࢲ͕͍ͨͪͬͯ͘͜ͱͷ͓͞Β͍ 70 ϓϩδΣΫτਐߦΛվળͯ͠ɺ ϓϩμΫτΛ༧ఆ௨Γग़ͤΔΑ͏ʹ͢Δ ωΠςΟϒήʔϜͰޭ͢ΔͨΊʹɺ ϓϩμΫτɺνʔϜɺ৫͕ Ͳ͏͋ΔͱΑ͍͔Λߟ͑ɺΞΫγϣϯ͢Δ プロジェクト進⾏改善も、その中のひとつ
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
͋ͳͨͷΰʔϧ Ͳ͜Ͱ͔͢ʁ 71
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
࠷ޙʹ 72
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
ؒΛઈࢍืू͓ͯ͠Γ·͢ 73 http://jobs.gree.net/jp/ja/career/
Copyright © 2014-2015 Wright Flyer Studios, Inc. All Rights Reserved.
͝ਗ਼ௌ͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ 74