Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Labora...
Search
gree_tech
PRO
September 18, 2020
Technology
1k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D
GREE Tech Conference 2020 で発表された資料です。
https://techcon.gree.jp/2020/session/ShortSession-9
gree_tech
PRO
September 18, 2020
More Decks by gree_tech
See All by gree_tech
AI画像認識を活用したゲーム内決済処理検証の自動化
gree_tech
PRO
0
890
長期運営で肥大化したExcelマスターデータの解消に向けた移行事例
gree_tech
PRO
0
900
ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方 -ヘブンバーンズレッドのメディアミックス企画の立て方-
gree_tech
PRO
0
940
課題発見から始めるプロダクト密着型TA組織立ち上げ 〜小規模TAチームが3Dアセットの生産性を倍にした方法〜
gree_tech
PRO
0
950
属人化を叩き割れ!「制作加速」と「安定化」の矛盾を打破する:8年目プロダクトが辿り着いた「ミスが起こり得ない」アセット制作フローの全貌
gree_tech
PRO
0
890
20年続く長寿タイトルが、15年目にして売上を伸ばせた理由
gree_tech
PRO
0
1.4k
我々はどう生きるか
gree_tech
PRO
2
1k
変わるもの、変わらないもの :OSSアーキテクチャで実現する持続可能なシステム
gree_tech
PRO
0
5.5k
マネジメントに役立つ Google Cloud
gree_tech
PRO
0
110
Other Decks in Technology
See All in Technology
家のリアーキテクト・リファクタリング
suguruooki
0
140
Snowflakeのコスト最適化を支えるアーキテクチャ設計
ktatsuya
1
1.6k
コスト最適化の「めんどくさい」を AWS FinOps Agent でチョット楽にする
classmethod_kaz
0
340
Snowflakeで実現する全社横断の顧客の声(VOC)分析・活用基盤@Snowflake World Tour Tokyo 2026
yuto16
0
210
Genieを崇めよ
kameitomohiro
0
120
AI時代、データエンジニアが一番おもろい
genshun9
0
540
synctest時代のhttptest Go 1.27で変わるHTTPサーバテストの裏側 / go conference2026 synctest and httptest
budougumi0617
1
2.8k
おい、エージェントを使って終わらせろ
nwiizo
0
190
Claude Codeを「使うほど育つ」AI秘書にするノウハウ
minorun365
PRO
7
6k
データ界隈LT祭 第1回LT登壇
taromatsui_cccmkhd
1
1.2k
現場で役立つ技術負債の効果的な返済方法
masuda220
PRO
6
1.6k
人間はどの意思決定を手放せるのか
kawasima
14
5.6k
Featured
See All Featured
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
450
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
390
Conquering PDFs: document understanding beyond plain text
inesmontani
PRO
4
3k
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
270
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
How to make the Groovebox
asonas
2
2.4k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.8k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
990
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
21k
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
230
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.8k
New Earth Scene 8
popppiees
3
2.6k
Transcript
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D GREE-Tech-Conf2020 2020/09/18 Akihiko
SHIRAI, Ph.D & Yusuke Yamazaki GREE VR Studio Laboratory WFLE, Inc.
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D (10 min) GREE
VR Studio Laboratoryは多岐にわたるエンターテインメント技術が必要とされ るXRライブエンタメ分野について、先端技術を国際的なステージで研究開発する部 門です。 体感型熱狂共有技術「VibeShare」の国際ライブデモやボイスチェンジャーサービス 「転声こえうらない」など、研究開発を 通した技術の社会実装を紹介します。
熱狂共有技術「VibeShare」ライブデモ 「VibeShare」は、グリー株式会社の商標です。このデモにはグリー株式会社の特許出願中の技術が 含まれている可能性があります。利用に関しては
[email protected]
までお問い合わせください。
VibeShare: Japan-Swiss 9,600km Live!
ロゴをタップしたり、 スマホを振ってください Youtube Liveでコメントを 送信してください Youtube Live ここをタップし、加速度 センサを有効化してください 過去30秒間の履歴
Virtual Clapping Comment Past Present VibeShare: Virtual Clapping スマホでこちらをScan →利用規約に同意して参加
様々なプラットフォームで利用可能 - Mozilla Hubs - YouTube Live - In house
VTuber engine - Virtual Cast (VTuber, E-Sports) 熱狂共有技術 VibeShare とは? ゲーム内オブジェクト バー/チャートグラフ 触覚デバイス 頑張れ! 加油! 파이팅! Go for it! Mach’s gut! Toi toi toi!! (っ`・ω・´)っ!!! 様々なフィードバックへ 高速(1s以下)に伝送 スマホを 振って コメントで Virtual Clapping Comment 武器を強化 敵を妨害 盛り上がりを画面上に可視化 盛り上がりを振動で体感 多様な聴衆からの メッセージ 聴衆の反応を高速・非言語的・直感的に出演者に伝える技術
VibeShare: LiveHapTD 残弾をリロード!!! 必殺技:一定チャージ後、強力なショットを放つ 弾が補充されないと敵を倒せない! 【moe】コメントをたくさん送ろう! 巨大なボス敵は通常弾では倒せない … 【kawaii】みんなでコメントを送って チャージショットを溜めよう!
Virtual Clapping:ロゴをタップ プレイヤーに見えない敵の位置を送る プレイヤーには敵の姿が見えない … スマホを振ったり、ロゴ をタップして、敵の位置を伝えよう! Virtual Cast内のゲームをプレイするVTuberとコミュニケーション! プレイヤー視点 視聴者視点
白井暁彦: VRエンタテインメントシステムの研究者 書籍「白井博士の未来のゲームデザイン~エンタテイメントシステムの科学~ 」(2013)より ▶ 2018年6月より現職 GREE VR Studio Lab,
Director
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. Twitter @VRStudioLab YouTubeチャンネル j.mp/VRSYT
1. 基礎技術開発 2. 知財創出 3. 発信活動 GREE VR Studio Laboratory
1. 誰もやらない事をやる 2. どういう状態になっていればいいかを考える 3. R2Dのパスを考える R&D → R2D
Twitter @koeuranai https://vr.gree.net/lab/vc/
『転声こえうらない』利用者の 基本周波数分析 〇堀部貴紀*1*2, 石原達馬*3, 白井暁彦*1, 森勢将雅*2 1: 株式会社Wright Flyer Live
Entertainment 2: 明治大学 3:グリー株式会社 音学シンポジウム2020にて発表
• ブラウザのみで利用できる 無料ボイスチェンジャーサービス • Twitterでシェアして拡散させる • なりたい声は13種類 • WebAudio経由で保存した10秒間の音声をボ コーダーに渡してサーバ上で変換する
• 声のタイプに対応したプリセット(声の高さ :pitch, フォルマント:formant) • 利用者は同意に基づき実験に参加 音声サンプルとともに 声のタイプと性別(男性, 中性, 女性)を 自己申告で回答 「転声こえうらない」 https://vr.gree.net/lab/vc/
【いつでもどこでも「なりたい自分」になれるvocoder】 • 収録者のなりたい声のタイプを選ぶ(キャラクターの雰囲気で選びたい) • 気軽に利用できる • スマホで収録する 【満足できる品質には至らない例】 ・収録者の声質の推定 ・収録時に混入する背景雑音
・変換後のキャラクターとの印象 背景:スマホ時代の アバター配信者のためのボイスチェンジャー なりたいスタイル 外の騒音 エアコン 部屋の環境や持ち方
分析対象 対象区間 2019年7月1日から2020年3月31日 最大収録時間 10秒 合計収録件数 40,467件 重複を省いた件数 20,803件 【分析対象とサンプル件数】
• 分析項目 ◦ 統計的に容易な基本周波数 ◦ 利用者の収録環境を把握するため信号対雑音比(SNR) (類似の研究に対して)非常に多くのサンプルを獲得することができた 収録時間、平均基本周波 数、SNRが小数点3桁まで一 致するサンプルを同一発話 とみなして除外
分析結果 • 最大10秒までにしているが, 10秒以上話している話者が多い • 本サービス開始からの約 8 ヶ月間において, 男性利用者が多い •
0 dBあたりのサンプルは収録に失敗していることを示す • 50 dB付近にピークが観測される以外にも, 150 dB付近に, もう1つのピークが観測できる(興味深い) (count) (count) (count)
1. スマホのWebAudio環境をターゲットとした多数のユーザによるデータを獲得でき た ⇒ 品質向上のためには物理的・UX的に何を改善すればよいか? 2. どんな声のユーザがどんな声になりたいのか? ⇒ より魅力的な(商品性のある)ボイチェンとは? 3.
キャラクターの印象、抑揚、感情などへの応用可能 ・モバイルでのリアルタイム処理のための高速化 ・声と性別、アイデンティティについての考察(女性のユーザが多い) ・ZoomなどWebAudio環境の改善へ貢献 【転声こえうらない】 よりよいボイチェンサービスのための成果の課題
[謝辞] 明治大学 森勢研究室とのコラボレーション ・「転声こえうらない」のVocoderは明治大 学FMS森勢将雅先生による「WORLD」を ベースにGREE開発本部 石原によってリアル タイム変換向けにカスタマイズ ・オープンソースの活用 ・大学研究室とインターンシップの活用に
よる成果 ・音学シンポジウムにて学生優秀発表賞 http://www.fms-meiji.jp/archives/1399
ACM SIGGRAPH ASIA 2018 TOKYO “Real-Time Live!” 【リアルタイム・ライヴ!!】 東京国際フォーラム1500席の前で
たった7分間ライブデモを行う SIGGRAPH内でも難度高いデモセッション
Global Bidirectional Remote Haptic Live Entertainment by Virtual Beings
リアル会場の熱気 笑いや歓声が リアルタイムで 配信画面や演出 出演者の装備・振動で表現
[Hapbeat] 東工大発ベンチャーとのコラボ ・東工大長谷川晶一研から生まれた、首に かけるだけで音楽の繊細な振動や叩かれる ような衝撃感を提示できる触覚デバイス ・ネックレス型でVTuber出演者や ライブエンタメと親和性が良い ・2ch使えるHapbeat-Duoを中心に ライブエンタメ向けの基盤技術をR2D ・VR利用での基盤となるアルゴリズムを
SIGGRAPHやWorld Hapticsで発表 「Haptics Minesweeper」で検索
実装の詳細は 技術書典8 グリー技術書典部誌 2020年春号 で公開 実はBoothで買えます https://gbc.booth.pm/items/2092260 【予告】 秋号は「Mozilla Hubs」を 使ったオンラインイベントに
ついて執筆
YouTubeで公開しています! GREE VR Studio Lab YouTube channel http://j.mp/VRSYT
熱狂共有技術「VibeShare」ライブデモ 「VibeShare」は、グリー株式会社の商標です。このデモにはグリー株式会社の特許出願中の技術が含 まれている可能性があります。利用に関しては
[email protected]
までお問い合わせください。
1. 誰もやらない事をやる →WFLEのENはスキル高い! 突破型研究領域を先んじて挑戦 2. どういう状態になっていればいいかを考える →自らプレイし、生きたデータをリアルタイムで発信 3. R2Dのパスを考える →どうやったらRがDとして使えるか?
R&D → R2D
まとめ:VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D GREE VR Studio
Laboratoryは多岐にわたるエンターテインメント技術が必要とされ るXRライブエンタメ分野について、先端技術を国際的なステージで研究開発する部 門です。 体感型熱狂共有技術「VibeShare」の国際ライブデモやボイスチェンジャーサービス 「転声こえうらない」の実験を通した 技術の社会実装を紹介しました。 今後もVTuber/XRE業界における研究開発を 世界が注目する分野にしていけるよう 頑張っていきたいと思います。 https://twitter.com/vrstudiolab