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SXSWに行ってきた話
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haiero
April 07, 2019
Research
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SXSWに行ってきた話
haiero
April 07, 2019
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Transcript
SXSWに行ってきた話
しゃべる人 はいえろ (@omeme_1231) リアル世界とバーチャル世界を 行ったり来たりして生きています Twitterで #はいえろノート で xR関連の情報発信をしています!
トピック • SXSWとは? • Trade Show • VirtualCinema • 企業ブース
SXSWとは?
SXSW SXSW=South by Southwest (サウス・バイ・サウスウエスト) • 毎年アメリカのオースティンで開催さ れる大規模なフェスティバル • 1987年に音楽のイベントとして開催
• そこから映画作品、インタラクティブ 作品と増えていき、今のような音楽 とテック、映像やアートのフェスティ バルになった • 2019年は3/8~3/17に開催
Trade Show
空中しゃべり書き 三菱電機のブース 先に録音して、ARマーカーを空中で動かすと それに沿って文字が空中に浮かぶ Instagramのストーリーや TikTokなど、ショートムービーを 投稿する際の使用を考えている
Caico NHKと資生堂の共同ブース 目隠しをして「音」と「香り」を感じるVR 海や機械などの曖昧な音と香りを約8分ほど 体験 人それぞれの記憶に結びつくものを想像する ので とてもリアリティのある体験になった
Virtual Cinema
Nothing to be Written Oculus Go使用 WWIのときの兵士が家族へ送った手紙を通して、戦 地や病院を巡っていくコンテンツ 視線の誘導や奥行きの使い方、登場人物の表現の 仕方がうまく、映像がきれいで印象的だった
Mars Home Planet Voyagerという動く卵型の椅子に座って 火星に旅行 実際の映像に合わせて傾いたり回転 体験への没入度が飛躍的に高まる
TRAVARSE スマホを持って歩き回るコンテンツ 画面上に表示される 色ごとにパートが分かれている 場所によって音の大きさや方向が変わる 見えないバンドの中を歩き回っているような イメージ 中央のボーカル位置に スタンドマイクが置いてあるのが良かった
企業ブース
VR × 匂いデバイス by SONY テトリスのブロックが消えるタイミング に合わせて匂いを噴出 On/Off切り替えが素早い VRにおける匂いの意味
CAVE without a LIGHT by SONY 音と振動のVR 真っ暗闇で声や音が反響して聞こえるイヤホンをつけ楽器を演奏する 真っ暗な洞窟にいるような臨場感 これも立派なVR!
月面VR by DELL 車体が動くVRゲームコンテンツ 宇宙空間で月面探査車が悪路を走行 普通なら酔いそうなコンテンツ →車体の動きや振動で緩和されている感じがあった
ARシューティングゲーム by Accenture 奥からやってくる敵をタップして攻撃していくARゲーム ミサイルに攻撃されると目の前から煙がでてくる リアルが連動しているのが面白かった
まとめ
まとめ • xR関連のコンテンツの展示は主流ではないけど、 確実に開発者の増加やユーザーを前提とした xRの知識の底上げが見受けられた • 日本のxRコンテンツはどれも「コンテンツ」の体験にとどまらず、 そこから社会的な問題であったり、 新しいVR体験を彷彿させるものであったり、 一歩踏み込んだテーマを持った展示が多くてとても良かった
• 海外のコンテンツは、 外からの見た目が写真をとらせる気満々なところが多くて、 ひと目見た時点でもう没入体験への導入が始まっているってところがとても良 い!
おしまい! ご清聴 ありがとうございました