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2016-06-07
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Hidenori FUJIMURA
June 07, 2016
Technology
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160
2016-06-07
2016年6月7日の感想
Hidenori FUJIMURA
June 07, 2016
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Transcript
移ろいゆく技術と⻑期サポート可能な技術を⾒極め、 ⻑期サポート可能な技術の上に基盤を構築することが基本。 ⼀⽅で、あらゆる技術は移ろいゆくという認識のもと、 常に技術の移ろいゆく⽅向を⾒極めようとする努⼒が重要。 ここ当⾯のウェブ地図技術の移ろいを決めるキーワードは やはり「ベクトル」と「三次元」であると考える。 ベクトルの 主流化 3Dによる 2D合併
デバイスの 多様化 データの 投影独⽴ 共通語の 崩壊 WebGL の 主流化 背景 現象 次の潮流をつくる帰結 「ベクトルの主流化」と 「3Dの2D合併」はたぶん ポジティブフィードバック がかかる関係なので、 始まると速いが、何が 最終のトリガーになるか 読み切れていない。 実は、WebGL の処理系が ベクトルのハンドリングを ⼗分得意とできるかが不安材料。 SVGの影を踏み越えきれるか。 2016年6⽉7⽇の感想 (※個⼈の感想です。) 「極相」が壊れるので 「直し」のチャンス