Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

UX Summit 2019 - Stefi Speranza - Cómo estudiar el caos de forma estratégica

IDF Buenos Aires
December 07, 2019

UX Summit 2019 - Stefi Speranza - Cómo estudiar el caos de forma estratégica

En el marco del UX Summit 2019 de IDF Bs As

IDF Buenos Aires

December 07, 2019
Tweet

More Decks by IDF Buenos Aires

Other Decks in Design

Transcript

  1. Product whaaat? Aprovecho para aprender y combinar conocimientos y distintas

    disciplinas La mejor definición: “Humanizo la tecnología”
  2. Cuando cambiaron las estrellas, Cambió el sistema, cambió el sentido

    común. ¿Por qué es importante comprender el sistema de mi usuario?
  3. 18 Ahora requiere de nuestra atención Hace 100 años 1920

    las empresas duraban 65 años Hoy 2019 el promedio de expectativa es que duren 10 años Average lifetime of a corporation on the S&P Year Years 100 80 60 40 20 1938 1958 1978 1998 2018 Fuente: McKinsey Corporate Performance Database https://medium.com/the-overlap/what-is-systemic-design-f1cb07d3d837
  4. DEFINICIÓN 1. Hay muchos elementos, y no son independientes entre

    sí. 2. Hay relaciones causales no lineales; Es un sistema de retroalimentación. 3. Hay latencias largas e impredecibles. (Puede que nunca sepas los resultados, o años después). 4. Existen múltiples disciplinas, perspectivas y marcos. 5. Existen múltiples restricciones incompatibles. — Don Norman, Why DesignX? Designers and Complex Systems 6. Hay múltiples tamaños de escala. 7. Hay características operativas que cambian dinámicamente, el sistema nunca es el mismo. 8. Personas: una persona es un sistema complejo, y un grupo de personas es aún más complejo ya que involucra a personas e instituciones.
  5. SENCILLO WICKED Mundo más complejo Problemas ambiguos Solución holística Multi

    causal Sistemas de interacciones Diseño estratégico
  6. Systemic Design Pensamiento sistémico Herramienta ERAF Entities / Relationships /

    Attributes / Frequency Definición de un sistema está compuesta de elementos que interactúan entre sí: Actores, Actividades y Recursos. Es importante analizar las dependencias y escalas de influencia entre esos elementos. El pensamiento sistémico propone un cambio en la atención de la parte, hacia el todo.
  7. Systemic Design Biología Todos vivimos en un ecosistema vivo. Que

    tiene reglas y equilibrios propios. Buscamos diseñar un servicio que entrega la experiencia completa mirando a todos los actores del (eco)sistema, sus vínculos e interdependencias. Herramienta Ecosystem Mapping
  8. Systemic Design Etnografía Herramientas de Investigación Metodologías Cualitativas De la

    etnografía tomamos la necesidad de entender y escuchar al sistema antes de generar conclusiones sesgadas. Para eso es fundamental tener en cuenta un Plan de Investigación, donde generar las hipótesis que guían la investigación, sin adelantarse a las soluciones.
  9. 33 Cuando solo estudiamos al usuario tenemos un conocimiento con

    menor profundidad 33 SISTEMA COMPLEJO CONTEXTO SERVICIO - Entendimiento + Entendimiento macro en profundidad Entender relaciones del sub-sistema PRODUCTO Conocimiento del usuario
  10. 36 36 SISTEMA COMPLEJO CONTEXTO SERVICIO PRODUCTO Metodologías UX RESEARCH

    Investigar las necesidades, las motivaciones y deseos de mi usuario. Sin embargo, sólo empatizar con mi usuario como si fuera una persona que se vincula con el producto de forma aislada de su contexto, es un entendimiento necesario pero incompleto.
  11. 37 37 SISTEMA COMPLEJO CONTEXTO SERVICIO PRODUCTO Metodologías SERVICE DESIGN

    Analizamos los servicios como experiencias antes y después del producto. Dentro de la investigación de diseño de servicios, también se reconoce cada vez más la naturaleza sistémica del servicio y todos los actores involucrados.
  12. 38 38 SISTEMA COMPLEJO CONTEXTO SERVICIO PRODUCTO Metodologías SYSTEMIC DESIGN

    Los sistemas condicionan los contextos en los cuales se desempeñan las servicios y los productos, que son los componentes del sub-sistema. Existen redes de relaciones interdependientes entre actores, actividades y recursos, que se vinculan de forma asimétrica a lo largo de todo el sistema.
  13. Considerar a las personas no como individuos, sino como parte

    de sistemas sociales “Consumers buy, people live”
  14. Una vez que entendemos la complejidad podemos focalizarnos en aquello

    que genera más valor SISTEMA COMPLEJO CONTEXTO SERVICIO PRODUCTO USUARIO ENTENDER EN PROFUNDIDAD RE-DISEÑAR EXPERIENCIA GENERAR VALOR
  15. EMPEZAR AQUÍ ¿Qué nos enseñan las metodologías como el Design

    Thinking? NECESIDAD FACTIBILIDAD VIABILIDAD
  16. NECESIDAD Diseño de Negocios Digitales ¿Es escalable para todo el

    sistema? ¿Qué tendencias hay a nivel macro? ¿Es disruptivo en el mercado y rentable en el tiempo? ¿Qué actores e instituciones son parte del ecosistema? ¿Qué valores hay en el grupo? FACTIBILIDAD VIABILIDAD Equipo de trabajo sobre los 3 ejes
  17. Pensar en la complejidad para re-diseñar las soluciones Desafío Investigar

    Enfocar Plan de Acción Re-diseñar proponiendo mejoras al servicio y al producto Realizar un diagnóstico de las oportunidades de ese sistema (bracketing) Escuchar al sistema y estudiar en profundidad Definir el sistema del desafío que tiene nuestro cliente Proceso de trabajo Un proceso estratégico de diagnóstico y entendimiento en profundidad del (eco)sistema del para identificar nuevas oportunidades.
  18. Metodologías de investigación Cualitativas y Cuantitativas Tecnología Entrevistas en profundidad

    Stakeholder Map y Context Canvas Encuestas Multiple choice Shadowing Observación partícipe Analytics o datos estadísticos Benchmark y estudio de tendencias Research Primario y Secundario Investigación Alineación de visión y métricas de éxito
  19. Expertos externos en la temática Usuarios extremos Usuarios objetivos Usuarios

    secundarios No-usuarios Stakeholders del proyecto Expertos internos en la temática Ecosistema del usuario Stakeholders externos Investigación
  20. USER CENTERED EL SISTEMA NO ES ESTÁTICO SQUAD EN VEZ

    DE ROCKSTARS Aunque hacemos foco (bracketing), nunca perder de vista la complejidad que hay detrás. Estudiar al sistema no nos debería alejar del usuario, por el contrario, nos debe permitir identificar sus necesidades de forma más completa. En un mundo de caos y constante cambio, la investigación debe ser permanente. Es un trabajo en equipo que involucra múltiples disciplinas colaborando. DE LA PARTE HACIA EL TODO Y DEL TODO, UNA PARTE
  21. USER CENTERED EL SISTEMA NO ES ESTÁTICO SQUAD EN VEZ

    DE ROCKSTARS Aunque hacemos foco (bracketing), nunca perder de vista la complejidad que hay detrás. Estudiar al sistema no nos debería alejar del usuario, por el contrario, nos debe permitir identificar sus necesidades de forma más completa. En un mundo de caos y constante cambio, la investigación debe ser permanente. Es un trabajo en equipo que involucra múltiples disciplinas colaborando. DE LA PARTE HACIA EL TODO Y DEL TODO, UNA PARTE
  22. USER CENTERED EL SISTEMA NO ES ESTÁTICO SQUAD EN VEZ

    DE ROCKSTARS Aunque hacemos foco (bracketing), nunca perder de vista la complejidad que hay detrás. Estudiar al sistema no nos debería alejar del usuario, por el contrario, nos debe permitir identificar sus necesidades de forma más completa. En un mundo de caos y constante cambio, la investigación debe ser permanente. Es un trabajo en equipo que involucra múltiples disciplinas colaborando. DE LA PARTE HACIA EL TODO Y DEL TODO, UNA PARTE
  23. USER CENTERED EL SISTEMA NO ES ESTÁTICO SQUAD EN VEZ

    DE ROCKSTARS Aunque hacemos foco (bracketing), nunca perder de vista la complejidad que hay detrás. Estudiar al sistema no nos debería alejar del usuario, por el contrario, nos debe permitir identificar sus necesidades de forma más completa. En un mundo de caos y constante cambio, la investigación debe ser permanente. Es un trabajo en equipo que involucra múltiples disciplinas colaborando. DE LA PARTE HACIA EL TODO Y DEL TODO, UNA PARTE