departamento de IT, el equipo de UX se divide en tres partes: Diseño, Contenido y Research (investigación). En cada proyecto trabajamos en conjunto integrantes de los tres equipos para construir la mejor experiencia posible. IT UX RESEARCH CONTENT DESIGN
es importante esto! El código de seguimiento es importante para que pueda ver dónde lo entregaron, lo pondría primero! Pondría “No recibí el producto” Pondría un link para que devuelva el producto si llegó roto Pondría “Devolver gratis”
diciéndonos que no se entregó pero en realidad sí pero a otra persona de confianza. Porque nadie sabe que se puede devolver o cambiar un producto. Queremos que le pida la compra al que lo recibió. Queremos que lo cambie si no era lo que esperaba. why
diciéndonos que no se entregó pero en realidad sí pero a otra persona de confianza. Porque nadie sabe que se puede devolver o cambiar un producto. Porque los vendedores bicicletean a los compradores. Queremos que le pida la compra al que lo recibió. Queremos que lo cambie si no era lo que esperaba. Queremos que nos avise inmediatamente si le llegó mal. why
diciéndonos que no se entregó pero en realidad sí pero a otra persona de confianza. Porque nadie sabe que se puede devolver o cambiar un producto. Porque los vendedores bicicletean a los compradores. Queremos que le pida la compra al que lo recibió. Queremos que lo cambie si no era lo que esperaba. Queremos que nos avise inmediatamente si le llegó mal. why
métricas. 2. Forzar una intención. 3. Forzar intenciones opuestas. 4. Efecto de no hacer nada. 5. Mostrar cómo impacta la decisión en el contenido. 6. Reducir a un botón.