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獨立遊戲開發者分享會 @ 元智大學 111116 ─ 獨立遊戲面面觀

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January 09, 2012
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獨立遊戲開發者分享會 @ 元智大學 111116 ─ 獨立遊戲面面觀

分享的主要對象是從 Flash 學起的資傳系學弟妹,所以內容有特別偏重某些方面;與 111109「從期末作業到獨立遊戲」之內容有部份雷同。

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January 09, 2012
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Transcript

  1. Who am I 林容生 ( 老林 / Johnson Lin )

    元智資傳系 97C 獨立遊戲開發
  2. Tower of Goo 的快速原型製作 "How to Prototype a Game in

    Under 7 Days" 原型製作時不要害怕失敗 限制時間與主題 與朋友或同學共同開發、實驗 獨立遊戲案例介紹
  3. Monaco: What's Yours Is Mine IGF 2010 得獎時的作品僅開發 15 週

    每天都要有讓自己覺得有趣的進度 不要去碰恐怖谷( Uncanny Valley ) 聲音除外 獨立遊戲案例介紹
  4. The Failure Workshop "Robot and cities that built him" 2DBoy

    (和 World of Goo 同作者) 獨立遊戲案例介紹
  5. The Failure Workshop "Robot and cities that built him" •

    機器人 殺 人 • 想辦法說一個不知所云的故事 (Indie games??) • 但不管瞎掰了多少東西總之遊戲感覺不好玩 • 莫名其妙地忘記 prototyping => 所以回頭重做了一個只准使用方塊的 prototype 獨立遊戲案例介紹
  6. The Failure Workshop "Robot and cities that built him" •

    ... • 果然一點都不好玩 獨立遊戲案例介紹
  7. 開發工具 請不要緊張 ....   Adobe AIR   Flash Player 11+

    Stage3D (Molehill)   Possible HTML5 Exporter 遊戲開發的相關資源
  8. 開發工具 UDK 、 CryEngine 3 SDK 、 Source SDK Shiva

    3D 常見 C++ Framework / Engine 如:   Ogre3D 、 Irrlicht 、 SDL .. etc 遊戲開發的相關資源
  9. 開發工具 How about Windows Phone 7? 暫無 Unity, CoronaSDK 等跨平台工具

    XNA 或 WP7 SDK ( C# ) ( Unity 也會用到 C# ) 遊戲開發的相關資源
  10. 一般性資訊來源 / 討論區 Indie Game: the Weblog TIGSource Gamasutra Gamedev

    Indie Gamer Stackoverflow and, of course, Wikipedia 遊戲開發的相關資源
  11. The Humble Indie Bundle 隨便使用者付多少錢 遊戲支援全平台 (Win32, OSX, Linux) 支持慈善機構

    很多讓人跌破眼鏡的數據 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
  12. 國際獨立遊戲競賽與大會 與 Game Developer Conference 合辦 有正式獎項的最大宗比賽 (1998 起 )

    每年 10 月底左右截止收件 有 China 分會 ( 8 月底截止收件 ) 獨立遊戲競賽相關資訊
  13. 國際獨立遊戲競賽與大會 由 Penny Arcade 漫畫作者發起 (2004) 全美成長最快(目前也最大)的遊戲聚會 自 2010 起變成半年展

    遊戲投稿選拔的年度活動 "PAX 10" 投稿截止時間應在上半年 獨立遊戲競賽相關資訊
  14. 國際獨立遊戲競賽與大會 Experimental Gameplay Workshop  為 Game Developer Conference 議程  每年投稿時間大約在

    11 月初 曾參與作品  塊魂 , flOw, Portal, World of Goo 獨立遊戲競賽相關資訊
  15. 國際獨立遊戲競賽與大會 Sense of Wonder Night  自 2008 起於 Tokyo Game

    Show 舉辦  投稿時間 7~8 月份 獨立遊戲競賽相關資訊