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獨立遊戲開發者分享會 @ 元智大學 111116 ─ 獨立遊戲面面觀
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January 09, 2012
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250
獨立遊戲開發者分享會 @ 元智大學 111116 ─ 獨立遊戲面面觀
分享的主要對象是從 Flash 學起的資傳系學弟妹,所以內容有特別偏重某些方面;與 111109「從期末作業到獨立遊戲」之內容有部份雷同。
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January 09, 2012
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Transcript
獨立遊戲面面觀 2011.11.16 @ YZU
Who am I 林容生 ( 老林 / Johnson Lin )
元智資傳系 97C 獨立遊戲開發
Who are we 獨立遊戲開發者分享會 http://igdshare.org
概觀 1. 獨立遊戲案例介紹 2. 遊戲開發相關的資源何處尋? 3. 你可能不熟悉的獨立遊戲通路 4. 獨立遊戲競賽相關資訊
獨立遊戲案例介紹
獨立遊戲案例介紹 Minecraft
獨立遊戲案例介紹 Braid
獨立遊戲案例介紹 BIT.TRIP
獨立遊戲案例介紹 Eufloria
獨立遊戲案例介紹 LIMBO
獨立遊戲案例介紹 Amnesia: The Dark Descent
獨立遊戲案例介紹 World of Goo (again)
Tower of Goo 的快速原型製作 "How to Prototype a Game in
Under 7 Days" 原型製作時不要害怕失敗 限制時間與主題 與朋友或同學共同開發、實驗 獨立遊戲案例介紹
Tower of Goo 的快速原型製作 腦力激蕩需有所本,漫無目標成效不彰 開始動手製作原型前要先確認方向 先快速製作粗糙的玩具 獨立遊戲案例介紹
Tower of Goo 的快速原型製作 能做假的地方就做假,加速製作 你不能裝飾大便 小心過度程式設計與過度複雜 原型也必需有明確遊戲目的 獨立遊戲案例介紹
獨立遊戲案例介紹 Monaco: What's Yours Is Mine
獨立遊戲案例介紹 Monaco: What's Yours Is Mine Monaco 的原型
Monaco: What's Yours Is Mine IGF 2010 得獎時的作品僅開發 15 週
每天都要有讓自己覺得有趣的進度 不要去碰恐怖谷( Uncanny Valley ) 聲音除外 獨立遊戲案例介紹
Monaco: What's Yours Is Mine 當遊戲一進入可玩狀態時就要找試玩者 三個問題: 「你喜歡這遊戲的哪裡?」 「你不喜歡這遊戲的哪裡?」 「你覺得哪裡讓你感到困惑?」
獨立遊戲案例介紹
獨立遊戲案例介紹 Spelunky
獨立遊戲案例介紹 Spelunky 原本為 GameMaker 製作的免費遊戲
獨立遊戲案例介紹 Spelunky
The Failure Workshop "Robot and cities that built him" 2DBoy
(和 World of Goo 同作者) 獨立遊戲案例介紹
The Failure Workshop "Robot and cities that built him" 獨立遊戲案例介紹
The Failure Workshop "Robot and cities that built him" •
機器人 殺 人 • 想辦法說一個不知所云的故事 (Indie games??) • 但不管瞎掰了多少東西總之遊戲感覺不好玩 • 莫名其妙地忘記 prototyping => 所以回頭重做了一個只准使用方塊的 prototype 獨立遊戲案例介紹
The Failure Workshop "Robot and cities that built him" 獨立遊戲案例介紹
The Failure Workshop "Robot and cities that built him" •
... • 果然一點都不好玩 獨立遊戲案例介紹
The Failure Workshop "Robot and cities that built him" 獨立遊戲案例介紹
遊戲開發的相關資源
遊戲開發的相關資源 上 Google 搜尋: "The Ultimate Indie Game Developer Resource
List"
開發工具 Noooo ! Flash is DEAD !? 遊戲開發的相關資源
開發工具 請不要緊張 .... Adobe AIR Flash Player 11+
Stage3D (Molehill) Possible HTML5 Exporter 遊戲開發的相關資源
開發工具 Unity CoronaSDK 遊戲開發的相關資源
開發工具 UDK 、 CryEngine 3 SDK 、 Source SDK Shiva
3D 常見 C++ Framework / Engine 如: Ogre3D 、 Irrlicht 、 SDL .. etc 遊戲開發的相關資源
開發工具 Scirra Construct 1/2 遊戲開發的相關資源
開發工具 How about Windows Phone 7? 暫無 Unity, CoronaSDK 等跨平台工具
XNA 或 WP7 SDK ( C# ) ( Unity 也會用到 C# ) 遊戲開發的相關資源
聲音 / 音樂 遊戲開發的相關資源 一向是資訊系學生比較大的問題 freesound.org Creative Commons 音樂 Royalty-free
音樂
聲音 / 音樂 遊戲開發的相關資源 www.bfxr.net
聲音 / 音樂 遊戲開發的相關資源
一般性資訊來源 / 討論區 Indie Game: the Weblog TIGSource Gamasutra Gamedev
Indie Gamer Stackoverflow and, of course, Wikipedia 遊戲開發的相關資源
Crowdfunding - Kickstarter
Crowdfunding - Gamesplant
Crowdfunding - 8-Bit Funding
Crowdfunding - RocketHub
Crowdfunding - Desura
Crowdfunding - Appbackr
你可能不熟悉的獨立遊戲通路
The Humble Indie Bundle 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
The Humble Indie Bundle 隨便使用者付多少錢 遊戲支援全平台 (Win32, OSX, Linux) 支持慈善機構
很多讓人跌破眼鏡的數據 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
IndieRoyale 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
Desura 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
Show Me The Games 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
PLAYism 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
這些可能熟悉一點了 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
這些可能熟悉一點了 數位下載平台代表 - PC 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
這些可能熟悉一點了 數位下載平台代表 - mobile 你可能不熟悉的獨立遊戲通路
獨立遊戲相關競賽資訊
國際獨立遊戲競賽與大會 與 Game Developer Conference 合辦 有正式獎項的最大宗比賽 (1998 起 )
每年 10 月底左右截止收件 有 China 分會 ( 8 月底截止收件 ) 獨立遊戲競賽相關資訊
國際獨立遊戲競賽與大會 由 GameStop 與 兩間學院發起 (2010) 參加者較多為已知名獨立遊戲 每年 10 月初左右截止收件
首獎額度最高的公開比賽 (100K USD) 獨立遊戲競賽相關資訊
國際獨立遊戲競賽與大會 2005 年起 獨立舉辦的競賽,類型較多變 本身也具有議程及低入場費的公開展覽 每年 6 月左右截止收件, 10 月份舉辦
有獎項、無獎金 獨立遊戲競賽相關資訊
國際獨立遊戲競賽與大會 由 Penny Arcade 漫畫作者發起 (2004) 全美成長最快(目前也最大)的遊戲聚會 自 2010 起變成半年展
遊戲投稿選拔的年度活動 "PAX 10" 投稿截止時間應在上半年 獨立遊戲競賽相關資訊
國際獨立遊戲競賽與大會 微軟自 2007 年辦的獨立遊戲比賽 為推廣 XNA Framework 而辦 大約每年 5
月截止報名、 6 月送件 獨立遊戲競賽相關資訊
國際獨立遊戲競賽與大會 Experimental Gameplay Workshop 為 Game Developer Conference 議程 每年投稿時間大約在
11 月初 曾參與作品 塊魂 , flOw, Portal, World of Goo 獨立遊戲競賽相關資訊
國際獨立遊戲競賽與大會 Sense of Wonder Night 自 2008 起於 Tokyo Game
Show 舉辦 投稿時間 7~8 月份 獨立遊戲競賽相關資訊
祐生研究基金會 - 獨立遊戲競賽贊助 http://www.archilife.org/contest_sponsor
Thank You! Q&A Time
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