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獨立遊戲開發者分享會 120226 ─ 淺談遊戲音樂
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February 28, 2012
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獨立遊戲開發者分享會 120226 ─ 淺談遊戲音樂
Present by mwt at IGDSHARE 120226
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February 28, 2012
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13 slides
淺談遊戲音樂 沈威廷
1980年代的音樂製作環境 Family Computer (ファミコン、FC) Nintendo Entertainment System (NES)
FC所能夠使用的音樂資源 其他:Rom內建的追加音源 軌道種類 數量 一般用途 脈衝波 (方波) 2 主旋律、副旋律 三角波
1 低音 噪訊 (White Noise) 1 小鼓、hi hat 等 DPCM (differential pulse-code modulation) 1 取樣 (大鼓、鑼、打擊…等)
脈衝波 音量:16階段設定 音高:54 Hz ~ 28 kHz 音色:占空比(Duty cycle) 3:1、1:1、1:3、1:7
波型:
FC所能夠使用的音樂資源 其他:Rom內建的追加音源 軌道種類 數量 一般用途 脈衝波 (方波) 2 主旋律、副旋律 三角波
1 低音 噪訊 (White Noise) 1 小鼓、hi hat 等 DPCM (differential pulse-code modulation) 1 取樣 (大鼓、鑼、打擊…等)
三角波 音量:16階段設定 音高:54 Hz ~ 28 kHz 音色:在高音的時候會接近正弦波的音色 波型:
FC所能夠使用的音樂資源 其他:Rom內建的追加音源 軌道種類 數量 一般用途 脈衝波 (方波) 2 主旋律、副旋律 三角波
1 低音 噪訊 (White Noise) 1 小鼓、hi hat 等 DPCM (differential pulse-code modulation) 1 取樣 (大鼓、鑼、打擊…等)
聲部的作用及限制 遊戲示範:Rockman 5 補充資料:假的回音
遊戲音樂的進化 *16位元以上(取樣音色) Super Mario World - Overworld Theme Chrono Trigger
-時の回廊 *真實樂器(錄音製作) Super Mario Galaxy - Wind Garden Bayonetta - Let's Dance, Boys!
今昔比較 好聽的音色、空間 V.S. 清楚的主題 Sonic Generation - Chemical Plant Zone
old new 漂亮的畫面、特效 V.S. 核心遊戲性
遊戲音樂的周邊效益 原聲帶、樂譜
遊戲音樂的周邊效益 音樂會 Video Games Live http://www.2083.jp/
遊戲音樂的周邊效益 同人創作 東方 - 少女が見た日本の原風景 原曲 改編 ヒャダイン - スーパーマリオでウエスタンショー
改編再販售 タイトル ロックマン改 アレンジしてみた!! 価格 3,150(税込) 発売日 2010年9月16日発売 品番 CPCA-10221
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