Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
AWS発のAIエディタKiroを使ってみた
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
入井 啓太
August 29, 2025
Programming
370
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
AWS発のAIエディタKiroを使ってみた
入井 啓太
August 29, 2025
More Decks by 入井 啓太
See All by 入井 啓太
チーム内のコンテキスト共有のためのClaudeプラグインを作ってみた
iriikeita
0
240
Claude CodeによるAI駆動開発の実践 〜そこから見えてきたこれからのプログラミング〜
iriikeita
0
800
kiroでゲームを作ってみた
iriikeita
0
490
色々なAWSサービス名の由来を調べてみた
iriikeita
0
570
色々なIaCツールを実際に触って比較してみる
iriikeita
0
860
何故負荷試験が大切かを考える
iriikeita
0
500
Amazon GameLiftの 構成要素を整理する
iriikeita
0
790
AWSでゲームサーバーを運用! Amazon GameLiftのお話
iriikeita
0
1.1k
Zendeskでコールセンター・ヘルプデスク業務に手軽に生成AIのパワーを取り入れる方法
iriikeita
0
1.3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
VibeCodingからAgenticWorkflowへ
starfish719
0
760
変わらないものが、変わるものを決める — 意図駆動開発 × イベントソーシング × イミュータブル | What Doesn't Change Decides What Can — IDD × Event Sourcing × Immutability
tomohisa
0
1.8k
2年かけて Deno に DOMMatrix を実装した話 / How I implemented DOMMatrix in Deno over two years
petamoriken
0
220
仕様駆動開発へのトライを機に チームに適合する手法を模索し続けている話
freee
PRO
0
590
AI Readyの正体はデータマネジメントだ メダリオン2.0の最前線
freee
PRO
0
350
「つくるAI」だけではバグは見つからない ~テストに必要な「見つけるAI」を分離させる戦略~
mfunaki
0
150
仕様書を書く前にハーネスを作る - Agent Native開発は「探索を速く、判定を固く」
gotalab555
4
1.7k
AWS DevOps AgentのAzure接続機能を検証して見えた活用法/Use Cases Verified for the AWS DevOps Agent's Azure Connectivity Feature
masakiokuda
1
260
実装をデザインガイドラインに追従させるための取り組み / 260731-dip-mosh-design-system
dachi023
0
7.4k
Dockerfile CMD for Node.js
grazie1999
0
110
Claude CodeとAgentCore Gatewayを繋ぐ際の認証認可 / Authentication and authorization when connecting Claude Code with AgentCore Gateway
har1101
2
350
メールのエイリアス機能を履き違えない
isshinfunada
0
250
Featured
See All Featured
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
2k
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
800
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
260
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
270
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.8k
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
2.1k
The SEO Collaboration Effect
kristinabergwall1
1
530
Navigating the Design Leadership Dip - Product Design Week Design Leaders+ Conference 2024
apolaine
2
400
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
1
1.8k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
530
Transcript
AWS発のAIエディタKiroを使ってみた JAWS-UG 名古屋 8月会② 入井 啓太(iridon0920)
自己紹介 名前:入井啓太(iridon0920) 所属:クラスメソッド株式会社 新名古屋オフィス伏見に9/2オープン 業務:ゲーム開発・運用支援、SaaS導入支援など コミュニティ: JAWS-UG 名古屋、DAGYA TECH 趣味:ゲーム(スト6)、漫画、猫など
3 Kiroとは?
• AWSが開発したAIエージェント搭載IDE ◦ Cursor等のようにVS Codeがベース • 通常のVibe Codingだけでなく、「仕様駆動開発」を支援 • ファイル保存などをトリガーに、AIに自動的にタスクを実行させるフックという機能
もあり • 現在プレビュー版であり、利用にはウェイトリスト登録が必要 Kiroとは?
Kiroの仕様駆動開発 要件定義 設計 タスク作成 コーディング
従来のVive CodingとKiroの比較 適切なフレームワークで開発者を導く • 決められた道筋に沿って迷わず開発を進 められる • 最初に設計が強制されるので、大規模な 開発であっても一貫性を保って進められ る
◦ 反面、小規模な開発だとオーバースペック 感あり • 設計ドキュメントが統一されたフォー マットで残る • 開発経験が乏しくても一定の クオリティの成果物が作りやすい • 自由に開発を進められる • 自由な分、どのように開発を進めるか決 めておかないと迷子になる可能性あり ◦ 気づけば重要でない機能が作り込まれてい たり… • 設計ドキュメントが残しづらい ◦ 残そうと思わないと残らない ◦ 残っていてもフォーマットに一貫性がない • 小規模なツールの開発であればこちらの 方が早い 従来の Vive Coding Kiroによる仕様駆動開発
7 実際に使ってみた
五目並べゲームを作ってみた
五目並べの構成要素 機能 • Webブラウザ上で五目並べが遊べる • 人対人/人対AIモードから選択 技術構成 • TypeScript/Vite/Jest など 100%
Kiroだけで実装できました
五目並べができるまで - 要件定義 少しのプロンプトで要件定義書作成完了
五目並べができるまで - 設計 プロンプトなしで設計文書作成完了
五目並べができるまで - タスクリスト タスクもそのまま作成完了し、コーディングへ タスクリスト上で各タスクを クリックしてコーディング開始
できあがったソースコード、アプリ • 各コードはMVC構造をベースに整理 • メソッドの責務も最低限 ◦ クラスは少し大きいが、ちゃんと指示 すれば分割してくれそう • UI/UXは特に指示しなかったが、良
い感じに作ってくれている ◦ レスポンシブ対応 ◦ 石を置いたときのちょっとした演出 • 各種テストも完備 ◦ 単体テスト ◦ 統合テスト ◦ E2Eテスト ◦ パフォーマンステスト これだけの成果物が 2回のプロンプト送信とクリック操作で出力
Kiroによるゲーム開発のメリット • プロトタイプ版のスクラップビルドを高速化可能 ◦ ゲームのアイディアが本当に面白いか検証するためのもの ◦ 試行錯誤のために何度も作り直しが必要となる • プランナー・デザイナーのみでもある程度複雑なロジックのゲー ムを作成可能
◦ エンジニア無しでもきちんと動くものを開発できる ◦ 仕様書がそのまま動くので、細かな調整もしやすい
まとめ • Kiroは、フレームワークにより開発者を導いてくれるので、迷う ことなく開発を進められる。 • AIなど、複雑なロジックであっても、自然言語からそれっぽいも のを作ってくれるため、開発のハードルが下がる。 • Kiroによるゲーム開発は、少なくともプロトタイプレベルであれ ば十分なクオリティの成果物を出力してくれそう。
• AIを活用することで、ゲームのプロトタイプ開発は効率化し、よ り手軽に行うことができるようになると思われる。
ありがとうございました