このスライドはBCU30に登壇した時のスライドです。 https://bcu30.jp/2019/talk/iwasaki-kenta/ 概要 バーチャルYoutuber (以下VTuber)のモーキャプ収録システムは主にUnityで開発・保守され、収録機能とキャラモデルのアップデートどちらにも対応する必要があります。 本発表では、システムの汎用化と作業の自動化により、エンジニアの開発・保守のスピードが劇的に高まった事例を紹介します。