VTuber収録システムの
 汎用化と自動化の歩み

VTuber収録システムの
 汎用化と自動化の歩み

このスライドはBCU30に登壇した時のスライドです。
https://bcu30.jp/2019/talk/iwasaki-kenta/
概要
バーチャルYoutuber (以下VTuber)のモーキャプ収録システムは主にUnityで開発・保守され、収録機能とキャラモデルのアップデートどちらにも対応する必要があります。
本発表では、システムの汎用化と作業の自動化により、エンジニアの開発・保守のスピードが劇的に高まった事例を紹介します。

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Kenta Iwasaki

July 06, 2019
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