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ゲーム実況時代のゲームプロモーション~niconicoの事例から~

 ゲーム実況時代のゲームプロモーション~niconicoの事例から~

CEDEC2014
伊豫田旭彦(株式会社ドワンゴ)

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January 06, 2022

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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ゲーム実況時代の ゲームプロモーション ~niconicoの事例から~ (株)ドワンゴ 会長室 ゲーム戦略グループ 伊豫田旭彦
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ゲーム実況って いったい何だ?
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 自己紹介
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 目次 • ゲーム実況はなぜ人気なのか? • ゲーム実況で売上は伸びるのか? • ゲーム実況はビジネスの敵なのか? • ゲーム実況を使いこなすには?
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 目次 • ゲーム実況はなぜ人気なのか? • ゲーム実況で売上は伸びるのか? • ゲーム実況はビジネスの敵なのか? • ゲーム実況を使いこなすには?
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 超会議3ゲームエリアの様子 超ゲームエリア 超ゲーム実況ステージ@ニコニコ超会議3 http://live.nicovideo.jp/watch/lv175396138 • 動画デモ
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. もはやアイドル並み? 今 年もやっぱりゲーム実況プ レイヤー人気はヤバかった “見たところ2000~3000人は集まって いたのではないでしょうか。そしてやっぱ り、大半は女性ファンというからうらやま 驚きです。” 出典: http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1404/27/news0 02.html
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ゲームで遊ぶだけで年収4億円 を稼ぐ、スウェーデン人YouTuber “YouTubeのゲーム動画で人気を集め、2,700万人 がチャンネル登録する「ピューディパイ」こと24歳 のフェリックス・チェルベリ。その広告収入が年4億 円を超えることがわかった。” 出典: WIRED.jp http://wired.jp/2014/06/18/pewdiepie/
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. なぜ?
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. A.「ゲーム」が人気だから
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. niconicoではゲームが人気 動画再生数(全期間) 生放送番組数(2014年7月) 52% ゲーム その他 ゲーム その他 34% 171億 327億 171万 155万 (ドワンゴ調べ 2014年8月31日時点)
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. Twitch PCゲーム向け実況配信プラッ トフォーム 放送者 2万人以上 月間UU 4500万以上 平均滞在時間 106分 主なコンテンツ League of Legends Hearthstone World of Warcraft 28.8% 24.5% 23.5% 6.4% 5.3% 出典:http://vidstatsx.com/youtube-top-100-most-viewed-japan-jp YouTube 日本TOP100chの再生数割合 (2014年6月の1週間) 音楽 ゲーム おもちゃ 商品紹介 海外 コメディ ゲーム動画はサイトを問わず人気 出典:https://www.youtube.com/watch?v=dg8-GGOf-KA
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. A.「ゲーム動画」が新しい コンテンツとして 楽しまれているから
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ゲーム動画の実例 • 【三味線】「ようかい体操第一」を弾いてみた • http://www.nicovideo.jp/watch/sm24366538 • 「ようかい体操第一」歌って踊ってみた。タイ焼き屋 • http://www.nicovideo.jp/watch/sm24313746 • 【PV】 Minecraftで東京ディズニーランドを再現プロジェクト • http://www.nicovideo.jp/watch/sm20528798 • 【青鬼】絶叫に定評のある友人に無理やり実況させた【実況】 • http://www.nicovideo.jp/watch/sm6979644 動画デモ
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 月間ゲームカテゴリランキングTOP100の動画種別(2014年7月) ゲーム実況 68% 企画・ネタ 12% その他 12% スーパープレイ 5% ゆっくり 4% ゲーム動画は多様な動画がある
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ゲーム実況は、単にプレイ しているわけではない
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. さまざまな実況動画 【青鬼TA】営業成績一位の男にガチ実況させてみた http://www.nicovideo.jp/watch/sm16116205 小2の息子と「絶叫ゲーム 新青鬼(5.0)」を実況してみた part1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8379477 【実況】超高速青鬼 Part1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17797034 動画デモ
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. A.「ゲーム実況」は 投稿数が多く、 親しみやすいから
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 基本は毎日動画を投稿 • マックスむらい – YouTubeに1日4~5本を継続的に投稿 • ぶんぶん – ニコ動に5年間で3300本を投稿 • いい大人達 – ニコ動に4年間で1600本を投稿 ユーザーは「いいとも」や「オールナイトニッポン」より 彼らの日常会話を耳にする
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 1. 元々人気の高かったゲーム動画で 2. 新しいコンテンツを開拓し 3. 毎日投稿して視聴習慣を作ったから 実況が人気の理由
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 目次 • ゲーム実況はなぜ人気なのか? • ゲーム実況で売上は伸びるのか? • ゲーム実況はビジネスの敵なのか? • ゲーム実況を使いこなすには?
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. A.「ゲーム実況」で 売上は伸ばせる
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ニコニコ市場 売り上げ数 6859個 1241個 1865個 1969個 ※ニコニコ市場を経由し、Amazon等で販売が確定した数量 限定版やプラットフォーム違いは合算 (ドワンゴ調べ 2014年8月31日時点)
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 事例:動画の活用
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. テラリア 「Minecraft」に代表されるサンドボック ス型アクションゲーム。多人数同時プレイ と自由度の高さが特徴。 Steamで販売されたインディーズゲーム の移植版。 PS3 4179円 DL版 3300円 Vita 2980円 DL版 2000円
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 2013… 6月1週 2週 3週 4週 5週 7月1週 2週 3週 4週 8月1週 2週 3週 4週 9月1週 2週 3週 4週 5週 10月1週 2週 3週 4週 11月1週 2週 3週 4週 12月1週 2週 3週 4週 5週 2014… 2週 3週 4週 2月1週 2週 3週 4週 3月1週 2週 3週 4週 5週 4月1週 2週 3週 4週 5月1週 2週 3週 4週 6月1週 2週 3週 4週 5週 7月1週 2週 3週 4週 8月1週 PS3累計 PKG+DL 販売推移 2月1週 2週 3週 4週 3月1週 2週 3週 4週 5週 4月1週 2週 3週 4週 5月1週 2週 3週 4週 6月1週 2週 3週 4週 5週 7月1週 2週 3週 4週 8月1週 Vita版 PS3版 継続的に 売れる 累計売上 PS3 Vita パッケージ 77,000 50,000 ダウンロード 69,000 61,000 合計 146,000 111,000
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 8.0% 7.4% 8.0% 31.8% 13.3% PS Store 店頭 ゲーム誌 動画サイト 友人・知人から 22.5% 8.6% 6.1% 37.9% 11.7% 公式サイト PS Store ゲーム誌 動画サイト 友人・知人から (スパイクチュンソフトによるハガキとwebによる購入者ユーザーアンケート結果) ゲームを知った きかっけは? 購入時に参考にした 情報源は? 最大の認知は動画サイト
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 発売前にゲームがもらえる先行実況 実況者による公式プレイ動画 積極的な実況施策 定例実況生放送番組 視聴数 3~5万/回 再生数 12万 視聴数 47万 再生数合計 120万以上 24時間実況生放送 (ドワンゴ調べ 2014年8月31日時点)
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 0 250 500 PS3版発売 (@myrmecoleon調べ 2014年9月2日時点) Vita版発売 発売後1年以上動画が投稿される 累計 4699動画 ニコニコの動画投稿数
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 目次 • ゲーム実況はなぜ人気なのか? • ゲーム実況で売上は伸びるのか? • ゲーム実況はビジネスの敵なのか? • ゲーム実況を使いこなすには?
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. A.物語が最重要なゲーム以外は 敵ではない
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 買い切り型 運用型 アイテム課金(Free to Play) ダウンロードコンテンツ 月額課金 都度課金 メディアミックス(CD、グッズ等) パッケージ販売 ビジネス構造が変化しつつある 継続して長期間ゲームが運用される
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 買い切り型 運用型 売り場は露出場所すべて 発売後に評判を拡散 長く深く遊ぶ人は より多く支払う ゲームを中心とした コミュニケーションが目的 売り場は店舗が中心 発売前に情報を拡散 全員同じ価格で購入 ゲーム消費が目的
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. リアル/ネットすべてが ゲームセンターになった
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. コンテンツ コミュニティ プラットフォーム ゲーム本体 DLC ガチャ グッズ etc… ゲーム機付属SNS Twitter、LINE ニコ動、YouTube 店舗、ゲームセンター etc… コアゲーマー 対戦好き 実況ファン 腐女子 etc… ゲームの世界 何を 誰が どこで 運用型ゲームのポイント ゲームコンテンツ以外の設計も重要
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 月1回の定例情報番組 • ゲームファンの可視化によるプロモーション • イベントとして実感をもった情報伝達ができる • 顔の見える運営で、ユーザーとの行き違いによる不幸な炎上の防止 効果 (順不同)
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 目次 • ゲーム実況はなぜ人気なのか? • ゲーム実況で売上は伸びるのか? • ゲーム実況はビジネスの敵なのか? • ゲーム実況を使いこなすには?
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ・実況ポリシーを明確にする ・音楽、声などの権利関係を制作時からクリアしておく ・実況を単なる露出と考えず、 コミュニティ形成の核として積極的に用いる ・動画、生放送の特性の違いに気をつける ・シェア機能や実況SDKなどを用いる A.
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 事例:生放送の活用
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 地球防衛軍4 3Dアクションシューティングゲーム 特徴 ・オンライン協力プレイ ・DLCによるステージ追加 販売数 32万本(PS3,Xbox360)
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ニコニ・コモンズ 著作物利用のガイドラインを示すサービス
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 実況ポリシーを明確にした 「地球防衛軍4」のニコニコ動画、ニコニコ生放送での使用を許諾いたします。 なお、利用いただける範囲は時期により制限があります。 2013年7月6日より •ミッションモード(オフライン時) ミッション1~36の範囲に限る •オンラインミッションモード(オンライン時) ミッション1~39の範囲に限る 2013年8月9日より、 •ミッションモード(オフライン時) ミッション1~62の範囲に限る •オンラインミッションモード(オンライン時) ミッション1~66の範囲に限る 2013年9月6日より •ミッションモード(オフライン時) すべてのミッション •オンラインミッションモード(オンライン時) すべてのミッション どの時点でも難易度、プレイ人数、兵科は特に問いません。
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ゲーム大会で生放送に巻き込む ユーザーが主役の決勝大会 ニコ生でだれでも参加できる予選 視聴数 9万 視聴数 6万 運営放送に ユーザーの放送を集約して中継 ユーザーの生放送
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ニコニコゲームマスター×地球防衛軍4 ニコファーレ本選 http://live.nicovideo.jp/watch/lv142700512 見る専からガチまで楽しめる大会 動画デモ
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 番組内容 ・マルチ協力プレイ ・高難易度面への挑戦 ・雑談しながらアイテム集め 生放送で遊ぶ番組が多数生まれる 番組数 9番組 (2014年9月2日 22:40時点)
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 2013年7月 2013年8月 2013年9月 2013年10月 2013年11月 2013年12月 2014年1月 2014年2月 2014年3月 2014年4月 2014年5月 2014年6月 2014年7月 2014年8月 ゲーム実況が定着し、継続的な露出に 発売 動画投稿数 生放送番組数 累計 4699動画 累計 9831番組 (@myrmecoleon調べ 2014年9月2日時点) (ドワンゴ調べ 2014年9月2日時点) 0 1000
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ゲームシステムで実況を扱う
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 動画・生放送をゲームに組み込む 動画投稿APIによるmaimai動画投稿 PlayStation4 シェア機能 番組数 3.2万/週 動画数 24万 (ドワンゴ調べ 2014年9月2日時点)
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ゲーム実況SDKでアプリから投稿 • アプリ画面やカメラ映像を録画 • 動画投稿(niconico、youtube) • iPhoneのみ(android対応予定) • 組み込みが簡単(cocos2d、Unity、 OpenGL対応) • 生放送配信&視聴対応予定 →現在、法人向けに提供中
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. おわりに
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. 1980年半ば カラオケボックスの誕生と流行 1990年 音楽CDに「インスト曲」が入る 1992年 通信カラオケ誕生 1998年 音楽CD売上最高潮に カラオケが音楽コンテンツを変えた 出典:統計局 3月19日 ミュージックの日|なるほど統計学園 http://www.stat.go.jp/naruhodo/c3d0319.htm
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    2014 Niwango, inc. All rights reserved. DWANGO Confidential. ご清聴ありがとうございました 本件のお問い合わせ・ご相談はこちら メール [email protected] Twitter @iyokan_nico facebook akihiko.iyoda