Föreläsning på Berghs School of Communication 27 augusti 2015. En sammanfattning av olika verktyg inom digital produktutveckling som tex. persona-hypoteser, empathy mapping, impact mapping, design studio och user story mapping.
quest. We asked the question, “What should a helmet look like or do, in order for you to wear it?” “It needs to be invisible” —Terese Alstin, co-founder of Hövding
persona förutom att den inte är baserad på data och research • Ibland så kan team och produktägare ha erfarenhet av målgruppen • Går snabbt att göra och kan lätt ändras • Bra att göra när man är osäker på sin målgrupp • För att få gemensam syn om sin målgrupp PH
Tänk på att Istället för att först göra research vänder vi på steken och har en hypotes kring målgruppen som vi sedan kan validera Som vanligt så kan det finnas flera personas beroende på vilka behov eller problem de har Eftersom det är hypoteser behöver de valideras PH Mycket viktigt!
och 50% ute hos kund • Jobbar ibland hemifrån då hen har mindre barn • Sitter på Mac • Kopplar ibland upp sig via VPN mot kontoret • Använder ofta mobilen Demografi och beteende Behov och problem • Behöver kunna enkelt hitta information som underlättar hens arbete • Tycker det är jobbigt att kommunikation sker på sprida ställen, svårt att hitta vart någon har skrivit något • Behöver kunna dela filer med kollegor i projekt och med kund Hypoteser och lösningar • Enklare att hitta på intranätet • En sökmotor som söker i fler system än intranätet • En lösning typ Dropbox för att dela filer med kollegor och kunder. • Lösningen måste vara anpassad för mobilen PH
en större förståelse för hur målgruppen känner, tänker och agerar i specifika situationer • För att team och produktägare ska få en förståelse för målgruppen så vi kan ta fram en design som utgår från användarens situation EM
ut vilka effekter ett företag vill få ut av ett system eller projekt. Vilka som använder systemet och vad systemet ska lösa för problem för användarna IM
Tänk på att: Se till att det finns med personer med olika roller Ha ett specifikt problem att lösa (Impact Mapping) Visualisera din lösning med skisser Det är intensivt! IM
för att bryta ner ett designkoncept till en visuell plan hur den ska utvecklas • Fokus på det övergripande bilden, på produkten istället för enskilda stories • Enkelt verktyg för att planera, prioritera och sätta scope USM