affär och teknik • Trycka på att alla kan skissa, kvantitet över kvalitet • En person som faciliterar workshopen • Se till att ha ett tydligt problem som ska lösas (designgap) eller definiera det under första delan av workshopen. Kan t.ex. göras genom en effektkartläggning • Se till att ha bakgrundmaterial som personas, skärmdumpar, designmönster, styleguides och så vidare