Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
基礎情報処理演習(12)文字と入出力
Search
自然言語処理研究室
December 06, 2013
Programming
0
7.8k
基礎情報処理演習(12)文字と入出力
自然言語処理研究室
December 06, 2013
Tweet
Share
More Decks by 自然言語処理研究室
See All by 自然言語処理研究室
データサイエンス14_システム.pdf
jnlp
0
380
データサイエンス13_解析.pdf
jnlp
0
480
データサイエンス12_分類.pdf
jnlp
0
340
データサイエンス11_前処理.pdf
jnlp
0
460
Recurrent neural network based language model
jnlp
0
130
自然言語処理研究室 研究概要(2012年)
jnlp
0
130
自然言語処理研究室 研究概要(2013年)
jnlp
0
96
自然言語処理研究室 研究概要(2014年)
jnlp
0
120
自然言語処理研究室 研究概要(2015年)
jnlp
0
190
Other Decks in Programming
See All in Programming
Microsoft Orleans, Daprのアクターモデルを使い効率的に開発、デプロイを行うためのSekibanの試行錯誤 / Sekiban: Exploring Efficient Development and Deployment with Microsoft Orleans and Dapr Actor Models
tomohisa
0
210
あまり知られていない MCP 仕様たち / MCP specifications that aren’t widely known
ktr_0731
0
300
STUNMESH-go: Wireguard NAT穿隧工具的源起與介紹
tjjh89017
0
380
Amazon Q CLI開発で学んだAIコーディングツールの使い方
licux
3
190
tool ディレクティブを導入してみた感想
sgash708
1
150
未来を拓くAI技術〜エージェント開発とAI駆動開発〜
leveragestech
2
170
CSC305 Summer Lecture 05
javiergs
PRO
0
100
コンテキストエンジニアリング Cursor編
kinopeee
1
700
あなたとJIT, 今すぐアセンブ ル
sisshiki1969
1
720
TDD 実践ミニトーク
contour_gara
0
140
Honoアップデート 2025年夏
yusukebe
1
840
ゲームの物理
fadis
5
1.5k
Featured
See All Featured
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
8
890
For a Future-Friendly Web
brad_frost
179
9.9k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
Embracing the Ebb and Flow
colly
87
4.8k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
50
5.5k
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
411
22k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
656
61k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
7
820
Facilitating Awesome Meetings
lara
55
6.5k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
26k
Transcript
基礎情報処理演習 (12) 文字と入出力 山本和英 長岡技術科学大学 1
文字と文字列 2
文字は数字である すべての文字には番号(文字コード)が割り当 てられていて、その番号(つまり数字)を使って 処理する。 c = 'A'; 文字Aの文字コード(65)を代入する。つまり、 c=65; と書いても同じ意味になる。
3
http://e-words.jp/p/r-ascii.html
char:文字のための変数型 文字(正確には1バイト文字)の種類は256個しかな い。つまり文字コードは 0~255しかない。 よってint型を使っても処理できるが、int型ほど大き な「箱」は不要なので、通常は文字専用のchar型 を使う。 char moji =
'Q'; 5
文字と文字列 文字を集めたものを文字列と呼ぶ。 文字は 'k' のようにシングルクオートで、 文字列は”string”のようにダブルクオートで 表現する。 文字列は文字の配列 文字の記憶には変数を、文字列の記憶には配列 を使う。
6
配列を作成方法は普通の配列と同じ。 char ss[10]; 配列への代入はstrcopy関数を使う。 strcopy (ss, “abcde”); ただし配列宣言時のみ下記のように書ける。 char ss[10]
= “abcde”; 7
文字列はどう保存されているか char word[] = ”stop”; と宣言すると、実は下記のように保存される。 word[0] = 's'; word[1]
= 't'; word[2] = 'o'; word[3] = 'p'; word[4] = 0; よって char p[10] と宣言すると9文字しか保存できな い。 8 すべての文字列の最後に自動的 に付加され、文字列の最後尾を 意味する。つまり「ここで終わり」 印。0 は \0 と書くこともある。
キーボード入力と ディスプレイ出力 (コンソール入出力) 9
文字と文字列の入出力 文字の入出力には %c を使う。 scanf_s (“%c”, &ch); printf (“%c”, ch);
文字列の入出力には %s を使う。 scanf_s (“%s”, ss); printf (“%s\n”, ss); ただし、文字列のscanf_sは空白を入力できないので、 後述するgetcharやgets_sがおすすめ。 10
キーボードからの1文字入力 1文字入力するだけならgetchar関数が簡単。 ch = getchar(); これによってキーボード入力した1文字(の文字コー ド)が変数chに代入される。 注意:getcharを使う時はchar型ではなくint型 変数で受け取ることが推奨されている。 11
キーボードからの1文字出力 getchar関数に対応するputchar関数がある。 putchar(ch); 例えば、改行するだけならこう書く。 putchar('\n'); 1回のputcharで出力できるのは1文字のみ。2文 字以上同時に出力する時はprintfを使う。 12 変数chの数値に対応する コードの文字が出力される
文字の連続入力のパターン 1文字ずつ連続入力する時は通常こう書く。 while ((ch = getchar()) != EOF) { /*
表示の例 */ printf (“%c”, ch); } EOFとはEnd of Fileの略で、入力の終了を意味す る。 Windowsでは、Ctrl-Zを押すとEOFの意味にな り、この繰り返しが終了する。 13
キーボードからの文字列入力 文字列の入力には、gets_s関数を使う。 gets_s(ss, sizeof(ss)); このように書くと、Enter が押されるまでの文字列 が配列ssに代入される(配列ssは事前に十分な 長さで宣言しておく) 当たり前だが、(配列の要素数-1)より長い文字列 を入力してはいけない。
※sizeof() … 配列の要素数を返す関数 14
キーボードからの文字列出力 gets_s関数の反対はputs関数。 puts(ss); これも、printf を使って書いても構わないが、 putsの場合は自動的に最後に改行を入れるところ が違う(printfは明示しない限り改行しない)。 15
行の連続入力のパターン 文字単位入力の時と同様に、1行ずつ入力する時はこう 書くのが定番パターン。 while (gets_s(ss, sizeof(ss)) != NULL) { /*
表示の例 */ printf (“%s\n”, ss); } 16 文字の時のEOFがNULLになっている ところが違っているので注意。 Ctrl-Z で終了なのは同じ。
ファイル入出力 17
ファイルからの入出力手順 1. ファイルのオープン ファイルから読み込む(あるいは書きこむ)準 備をすること 2. ファイルへの読み書き コンソールへの入出力と同様に書く。ただし、 どのファイルに書き込むかを指定するので、 書式がちょっと違う。
3. ファイルのクローズ 必要な後処理を行う。 18
オープンとクローズ #include <stdlib.h> // exit()に必要 FILE *fp; if ((fp =
fopen(“file.txt”, “r”)) == NULL) { printf (“オープンできない!\n”); exit(1); } /* ここにやりたい作業を書く */ fclose(fp); 19
ファイルポインタ ファイルはファイルポインタという特殊なポインタを 使って読み書きする。ファイルポインタは他の変数と 同様に、関数冒頭で宣言しておく。 FILE *fp1, *fp2; ファイルポインタは、今ファイルのどこを読んでいるのか、 あるいはファイルのどこに書き込んでいるのか、といったファ イルの場所を覚えているのが仕事。
20
ファイルの読み込み fin = fopen(“file1.txt”, “r”); ファイルの書き込み(新規作成される) fout = fopen(“file2.txt”, “w”);
既存のファイルへの加筆(末尾に追加) fadd = fopen(“file3.txt”, “a”); 21
ファイルへ1文字の読み書き 1文字入力にはfgetcを、1文字出力にはfputc を使う。 ch = fgetc(fp); fputc(ch, fp); それぞれ、コンソール入出力でのgetcharと putchar
に対応する。 22 ch:文字変数 fp:ファイルポインタ
ファイルへ1行の読み書き 1行入力にはfgetsを、1行出力にはfputsを使 う。 fgets(ss, 256, fp); fputs(ss, fp); それぞれ、コンソール入出力でのgets_sとputs に対応する。fgetsの256は最大文字数を表す
(いつも256にしておけば十分)。 23 ss:文字型配列 fp:ファイルポインタ
この他、fprintfやfscanf_sという関数もある。 …の書き方はprintf, scanf_sと全く同じ。 fprintf(fp, …); fscanf_s(fp, …); (おまけ) 実は内部でこんなふうに書き換えられている。 printf(…);
⇒ fprintf(STDOUT, …); scanf_s(…); ⇒ fscanf_s(STDIN, …); STDINやSTDOUTはコンソールを意味する特殊なファイルポインタ で、stdio.hで定義されている。 24