從技術面探討遊戲外掛運行的原理,討論三大類遊戲外掛:記憶體修改外掛、自動化外掛、封包修改外掛;尤其著重於記憶體修改外掛及自動化外掛,介紹這些外掛一般撰寫的所需要用到的 API 以及技巧。另外也會對逆向工程以及 Rootkit 兩項撰寫遊戲外掛必備的技術做簡介,以方便觀眾了解本篇中其他內容。最後探討反外掛程式,他們透過哪些方式來防堵外掛,例如 Signature-based Detection 以及 API Hooking,再來討論外掛作者可以使用哪些方法來破解這些方法。
結果寫到 FLAGS) – CMP EAX, 5 – CMP ECX, EDX • JMP 地址 ( 跳到地址去 ) – JMP 0x7FFE0300 • JE 地址 ( 如果上次比較時 , A==B, 就跳 ) – JE 0x00401753 • JNE, JGE, JG, JL, JLE... 等等是不同的比較狀 況 C F P F A F Z F S F