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El proceso creativo de una aplicación

El proceso creativo de una aplicación

Os comparto la presentación de la charla que di en el pasado #EBE13.

Las aplicaciones móviles más descargadas de los markets son el resultado de un proceso mecanizado de factores en los que las variables principales del éxito de esa ecuación son la creatividad, el conocimiento tecnológico y el know how del mercado.

En esta charla, hago un rápido repaso a todo el proceso tanto creativo como tecnológico por el que hay que pasar para la creación y el lanzamiento de una aplicación móvil. Brainstorming, prototipado, desarrollo de la app y del backend (veremos lo que es un backend y una API), beta testing y lanzamiento en los markets.

Para cualquier duda o pregunta no dudéis en pegarme un toque por Twitter -> @Jorge__Galindo

Jorge Galindo Cruces

November 15, 2013
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Transcript

  1. El proceso creativo de una aplicación Jorge Galindo Cruces Cofundador

    de 47 Degrees Spain ! @Jorge__Galindo #EBE13 #appsEBE
  2. Campaña de Concienciación tecnológica • Nos falta cultura tecnológica cuando

    pensamos en aplicaciones • Eso nos hace ser menos ambiciosos a la hora de pensar en nuestra idea • Pensemos en grande. Haz tu idea escalable y utiliza todo lo que el smartphone te aporta. ¿Comorl?
  3. Clásicos básicos • ¿Que son las aplicaciones nativas? • ¿Que

    es un Backend? ¿ Y una API ? • ¿Que me hace falta para lanzarla en los markets? • ¿Como gano dinero con mi app?
  4. Aqui podeis ver todo el proceso de una app ¡Esta

    en Trello y os lo podeis descargar aquí!
  5. Planning Empieza con la firma del contrato y la definición

    de la idea del cliente ! No somos una consultoría al uso. Empezamos con un brainstorming con el equipo ! Provisionamiento de todos los servicios de terceros: Servidores, Controles de versiones, Push, Invission, etc. Y planificación del calendario Foto de http://shirtoid.com/20983/brainstorm/
  6. Prototipado (UX, UI, toda esa movida) Todo empieza con un

    pitch de ventas, desarrollo y diseño. Es importante que estén estas tres variables ! Lo primero es el lápiz y el papel, ya después vienen la pajarraco técnica. ! Todo proceso tiene que ser validado por el cliente. Vinculación emocional con el proyecto
  7. Diseño (Dejemos trabajar a los gafash) Diseñamos las pantallas principales

    y la guía de estilo para el desarrollo ! Utilizamos una plataforma para los Feedbacks. Ejemplo: Invision ! El diablo esta en los detalles. Todo niño con un pan y todo botón con un feedback Foto de http://brainstomping.wordpress.com/
  8. Desarrollo (Dejemos trabajar a los barbash) Foto de http://kotaku.com/ Equipos

    de desarrollo distinto. Android, iOS y Backend. ! Utilizamos metodologías ágiles de trabajo. Scrum en base a un gestor de projectos. Youtrack ! Desarrollo en base a la guía de estilos aportado por el equipo de diseño.
 Recuerda: Un desarrollador que no documenta es sólo un hacker
  9. Testing (Soltemos a los monos) La última fase de desarrollo

    y la primera del testing es una revisión de la implantación del diseño en el desarrollo de la interfaz. Design VS Devs FIGHT! ! Difusión de las betas por medio del TestFlight (Android e iOS). Cuidadin a quien elegís como tester, ¡vuestra madre no tiene porque ser objetiva! ! Implementación de sistemas como CrashLytics que monitorizan los errores. Foto de http://www.unocero.com/
  10. 3, 2, 1… Lanzamiento Muchas veces hay un proceso de

    pre - lanzamiento (Comunidades de Google) ! Se lanza a los markets las aplicaciones en los idiomas seleccionados y se lanza a producción el site. ! Revisión de todo el equipo. Tester, Designers, Devs, Accountants y Bivdevs.
  11. Esto SÓLO es el principio @Jorge__Galindo de @47deg_es [email protected] http://47deg.com

    Eres un pececillo en el mar de las apps, el marketing es tu arma