オウンドメディア勉強会と一緒に、ニューノーマル時代のコミュニティのあり方について考えてみよう / omstudy_mtddc2020

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October 10, 2020

オウンドメディア勉強会と一緒に、ニューノーマル時代のコミュニティのあり方について考えてみよう / omstudy_mtddc2020

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October 10, 2020
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  1. オウンドメディア勉強会と一緒に、ニューノーマル時代の
 コミュニティのあり方
 について考えてみよう
 シックス・アパート 壽 かおり
 ファベルカンパニー 中山 順司
 はてな 磯和 太郎
 


    
 
 @MTDDC Meetup TOKYO 2020

  2. 勉強会
 運営メンバーの
 自己紹介


  3. シックス・アパート 壽 かおり
 シックス・アパートの広報とSix Apartブログ編集長。2014年に知り合いの3社 が集まって行ったオウンドメディア茶飲み話をきっかけに、毎月一回くらいの ペースでオウンドメディア勉強会を続けています。 
 
 個人的にガジェットとかワーキングマザーとかデジタルマーケティング界隈 の記事を書いたり、複業でVivaldiブラウザーの広報やったりしています。レ

    モンケーキがあればおおむね幸せ。 
 
 Twitter:@kaoritter

  4. ファベルカンパニー 中山 順司
 コンテンツメーカー&メディア編集長。freeeで税務/会計/人事労務領域 のB2B オウンドメディア『経営ハッカー』を月間400万PVに成長させた後、 Faber Companyでエバンジェリストとして「検索エンジンはもちろん、人の心も 鷲掴みするコンテンツ作り」のノウハウを布教。月間50万PVの個人メディア 『サイクルガジェット』を運営しつつ『ねとらぼ』『MarkeZine』等で連載中。公 私に渡って24時間365日「おもしろいコンテンツのこと」を考えている。趣味は

    ロードバイク。
 
 Twitter:@Cycle_Gadget
 Blog:http://www.cycle-gadget.com/ 

  5. はてな 磯和 太郎
 大学卒業後、SIerやITベンチャー、フリーランスなどでの開発・Webディレク ションを経て、2012年インフォバーン入社。ソリューション担当の執行役員な どを歴任し企業のオウンドメディア構築やコンテンツマーケティングを推進。 2017年はてな入社後は「はてなブックマーク」「はてなブログ」のプロデュー サーを担当。現在は企業向けオウンドメディアCMS「はてなブログMedia」お よびはてなのブロガーリソースなどを活用したコンテンツ制作支援を含むコ ンテンツマーケティングサービスの開発を統括している。 


    趣味は音楽全般。楽器はウッドベースを担当。 
 好きな言葉は「We must move on!」 

  6. None
  7. 本日、お話すること
 • 「オウンドメディア勉強会」とは?
 • コロナ禍を経て、変えたこと・変えなかったこと
 • これからのコミュニティの育て方
 ツイートも歓迎!ハッシュタグ #オウンドメディア勉強会


  8. オウンドメディア
 勉強会 について


  9. オウンドメディア勉強会 とは
 企業の枠を越えて有志で集まり、オウンドメディア運営のナレッジを「ギブ&テイク」で共 有し互いのスキルを高め合うこと、勉強会を通してオウンドメディアを運営する人同士の 「横の繋がりを作る」ことを目的としています。


  10. 2014年開始
 
 もうすぐ
 1400人!
 
 運営メンバー
 3社3人
 
 運営予算ほぼ0
 


    FBページ&
 リアル勉強会
 
 過去55回開催

  11. 毎回、形を変えてやってきました
 • ショートプレゼン(15-20分程度)x数名
 • 3人組になってメディア企画を立て合う会
 • 記事の拡散手法をその場でマインドマップに
 • ペルソナ作りワークショップ
 •

    コラボ
 ◦ 「MT東京」
 ◦ ファベル「コンテンツ勉強会」
 • ヨッピーさん登壇 100人+のセミナー

  12. コロナ禍で
 変えたこと
 変えなかったこと


  13. 変えたこと 「オンライン化」
 • 緊急事態宣言以降、オフラインで密に集まる会の開催は難しい
 
 • 毎回、形を変えながら勉強会をやってきたので
 「オンライン化もできるさ!」 というマインドがあった
 
 • 基本Zoomで開催 スピーカー以外はミュート


  14. 変えなかったこと 「学び会う場所」
 • ただ「聞くだけ」のセミナーにしない
 ◦ チャットで、対話重視
 
 • 今必要とされるテーマに注目 「YouTube活用」など
 
 •

    他コミュニティとのコラボ
 ◦ 「オウンドチューブ協会」など

  15. これからの
 コミュニティの
 あり方


  16. オンラインイベントになって良かったこと
 会場不要
 
 チャットの方が
 コメントしやすい
 距離の解消
 
 地方の人も参加できる
 
 準備が楽(運営も参加

    者も)
 
 人数制限がない
 時間のコントロールが しやすい
 
 ながら参加可能(子 供を見ながら等)
 
 アーカイブ(録画)しや すい

  17. オンラインイベントの課題
 懇親会
 1 on 1 の深い関係構 築が難しい
 
 盛り上がり感、一体感 を作りにくい


    コメントされないと反 応が分かりづらい
 
 1:nはやりやすいがn:n のワークショップなど やり難い

  18. 2021年以降のコミュニティはどうなる?
 非同期:SNS
 
 同期:狭く濃く
 逆に「広く浅く」かも?
 
 公私ともに所属するコ ミュニティが増えそう
 
 ただし、一つ一つの結び

    つきは弱くてバーチャル 中心
 同期と非同期の融合 (事前に質問を集める などして当日みんなで アウトプット化等)
 
 コミュニティの数は増 えるが外からは見えに くくなってしまうのでは

  19. ご質問に
 お答えするタイム