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CESAR Play para o GDG MANAUS - DEVFEST'17

Karla
November 25, 2017

CESAR Play para o GDG MANAUS - DEVFEST'17

O CESAR Play é um projeto do CESAR cujo objetivo é introduzir temas relacionados à ciência da computação e áreas afins, através de vivências instigantes e divertidas.

Karla

November 25, 2017
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Other Decks in Programming

Transcript

  1. EDUCAÇÃO CESAR School - escola de inovação. Cursos de graduação,

    extensão, residências, e mestrados. www.cesar.school DESIGN & ENGENHARIA Atua na busca de soluções inovadoras para superar desafios complexos propostos por clientes. www.cesar.org.br EMPREENDEDORISMO CESAR Labs - programa de aceleração. Suporte a empreendimentos. www.cesarlabs.com
  2. “ Não compre um videogame, faça um. Não baixe um

    app, desenvolva o seu. Barack Obama 7
  3. Hora do Código - Iniciativa global da code.org que visa

    oferecer uma hora do código para cada aluno; - Conteúdo agrupado por faixa etária; - Integração com o Google Classroom.
  4. INTRODUZIR TEMAS RELACIONADOS À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO E ÁREAS AFINS,

    ATRAVÉS DE VIVÊNCIAS INSTIGANTES E DIVERTIDAS.
  5. Objetivos Conectar o público com práticas relacionadas à tecnologia. Estimular

    o trabalho em equipe. Desmitificar que tecnologia é algo difícil. Desenvolver a parte cognitiva e comportamental.
  6. PLANEJAMENTO ELABORAÇÃO DO PLANO DE AULA Atividades de integração, tipos

    de atividades (on- line e off-line) e práticas de desenvolvimento abordadas. ENGAJAMENTO DE VOLUNTÁRIOS Foco na mentoria, logística dos participantes, produção de artefatos e lanches. DEFINIÇÃO DO OBJETIVO DA EDIÇÃO Foco no conteúdo de computação que deverá ser abordado. DEFINIÇÃO DO PÚBLICO-ALVO Atividades escolhidas de acordo com a experiência e faixa etária dos participantes.
  7. Introdução com dinâmicas e brincadeiras para “quebrar o gelo” e

    incentivar o trabalho em equipe. Atividades “quebra-gelo“
  8. Atividades off-line Ensinar os fundamentos da computação de forma gamificada

    e sem o uso de computadores code.org e csunplugged.org
  9. Exemplo: nome tem idade anos e seu filme preferido é

    filme. Exemplo 2: Conceito de variáveis DEVFEST’ 17 MANAUS NOME: IDADE: FILME PREFERIDO:
  10. Exemplo: nome tem idade anos e seu filme preferido é

    filme. Maria tem 20 anos e seu filme preferido é Moana. Exemplo 2: Conceito de variáveis DEVFEST’ 17 MANAUS NOME: Maria IDADE: 20 FILME PREFERIDO: Moana
  11. se ☀ " # $ senão ☔ & Exemplo 3:

    Condições if (diaEnsolarado) { print (‘oculos de sol, roupas de praia e sorvete’); } else { print (‘guarda-chuva e comidas quentes’); }
  12. Detalhes mais técnicos e desenvolvimento de um projeto. Uso da

    plataforma code.org*; Atividades “on-line"
  13. Ideias de Projetos* Alguns dos problemas sugeridos: • Calculadora; •

    Forca; • Desenhar figuras geométricas; • Agenda telefonica; • e outros;
  14. Números 2 edições + 60 participantes (crianças e adolescentes -

    40% meninas) + 30 voluntários (40% meninas) + 4h de conteúdo sobre Computação por sessão