Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
UserStoryMapping_JaSSTHokkaido
Search
Yasunobu Kawaguchi
PRO
September 08, 2017
Technology
1
690
UserStoryMapping_JaSSTHokkaido
Yasunobu Kawaguchi
PRO
September 08, 2017
Tweet
Share
More Decks by Yasunobu Kawaguchi
See All by Yasunobu Kawaguchi
Replit Agent
kawaguti
PRO
2
290
Mobbing Practices
kawaguti
PRO
3
420
RSGT Walk Through
kawaguti
PRO
3
710
XP matsuri 2024 - 銀河英雄伝説に学ぶ
kawaguti
PRO
3
810
1Q86
kawaguti
PRO
2
410
Shinagile 2024
kawaguti
PRO
3
190
DevOpsDays History and my DevOps story
kawaguti
PRO
12
4.1k
Hybrid Conferences made by Small Teams
kawaguti
PRO
0
160
My journey from Fearless Change to Psychological Safety
kawaguti
PRO
13
4k
Other Decks in Technology
See All in Technology
LINE Developersプロダクト(LIFF/LINE Login)におけるフロントエンド開発
lycorptech_jp
PRO
0
120
Oracle Cloud Infrastructure:2024年12月度サービス・アップデート
oracle4engineer
PRO
0
170
Turing × atmaCup #18 - 1st Place Solution
hakubishin3
0
470
小学3年生夏休みの自由研究「夏休みに Copilot で遊んでみた」
taichinakamura
0
150
Qiita埋め込み用スライド
naoki_0531
0
2.4k
NW-JAWS #14 re:Invent 2024(予選落ち含)で 発表された推しアップデートについて
nagisa53
0
260
多領域インシデントマネジメントへの挑戦:ハードウェアとソフトウェアの融合が生む課題/Challenge to multidisciplinary incident management: Issues created by the fusion of hardware and software
bitkey
PRO
2
100
TSKaigi 2024 の登壇から広がったコミュニティ活動について
tsukuha
0
160
【re:Invent 2024 アプデ】 Prompt Routing の紹介
champ
0
140
非機能品質を作り込むための実践アーキテクチャ
knih
3
1k
宇宙ベンチャーにおける最近の情シス取り組みについて
axelmizu
0
110
C++26 エラー性動作
faithandbrave
2
720
Featured
See All Featured
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
232
17k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
28
2.1k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
29
2.3k
Practical Orchestrator
shlominoach
186
10k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
26
1.5k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
427
64k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
222
9k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
67
10k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
159
15k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
59
3.6k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
175
9.4k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
181
21k
Transcript
ユーザーストーリー マッピングと顧客品質 Vol.01 Sep/08/2017 Yasunobu Kawaguchi Rakuten Inc. http://tech.rakuten.co.jp/ ソフトウェアテストシンポジウム
2017 北海道 JaSST'17 Hokkaido
2 > whoami Yasunobu Kawaguchi Agile Coach
Yasunobu Kawaguchi 川口恭伸 « Scrum « アジャイルコーチ « 研修づくり «
TechConf Scrum やプロダクト開発ののトレーニングとコーチングを通じて、 楽しくて役立つチームづくり組織づくりを一緒に目指しましょう!
4
5
6
7
8 前書き
9 前書き
10 前書き
11 前書き
12 前書き
13 前書き
14 前書き
15 前書き
16 “どのようなソフトウェアを作るかについての議論に何度も参加して、 その議論を説明するためのドキュメントを書いた場合、そこにいたほかの誰か と理解を共有することができるかもしれない。2人ともそれでいいと思うという ことだ。 しかし、あなたたちの共通理解は、ドキュメントに含まれていない細部をたくさ ん含んでいる。議論の場にいなかったほかの読み手は、あなたたちと同じだ けの理解に達することができない。彼女がわかったと言ったとしても信じては いけない。 私がバケーションの写真を使って自分のストーリーを話したのと同じように、
場を共有して、ドキュメントを使ってストーリーを伝えるのだ。” 前書き
17 “ポストイットやインデックスカードを使いながら、話し たり、スケッチを作成したり、書き出したりする必要 がある。会話の場に持ち込んで、それを指差しなが ら話したり、蛍光ペンでマークしたり、注釈を書き込 んだりする。インタラクティブでエネルギーにあふれ たものだ。もし、全員が会議室テーブルを囲んで座り、 担当者ひとりが全員の発言をストーリー管理システ ムに入力しているようなら、おそらくやり方を間違え ている。”
前書き
18
19
20
21
22
23
24
25
26 1. ストーリーを使う目的は、 もっといいストーリーを書くことではない。 2. 製品開発の目標は、 製品を作ることではない。 “実際、この本を読んでたった2つのことが読者のなかに残りさえすれば、私は満足だ。 そして、その2つはこの章のここに書いてある。” 第0章
まず最初に読んでください
27 1. ストーリーを使う目的は、 もっといいストーリーを書くことではない。
28 Rachel Davies Connextra Format 第7章 よりよいストーリーテリングのために
29 “1990年代の終わり頃、彼女はConnextraという会社で働いてい た。Connextraは、ストーリーを生んだアジャイルプロセスであるエ クストリームプログラミングをいち早く導入した会社の1つである。 Connextraの人々は、ストーリーを使い始めてすぐ、ある共通する 問題にぶつかった。Connextraでストーリーを書いたのは、ほとん どが営業や販売促進の人々だった。彼らは、自分にとって必要な 機能を書き出す傾向があった。しかし、開発者たちが会話をする ときには、本来のステークホルダーを見つけ出し、「誰」と「なぜ」 を含んだ、いい会話をはじめなければならない。機能の名前だけ
が書いてあっても、チームが話をすべき適切な人々を見つけ出し、 適切な議論を始めるためには役に立たない。” 第7章 よりよいストーリーテリングのために
30
31 “あなたがアジャイル開発プロセスを使っているなら、バック ログにユーザーストーリーが含まれているだろう。ストーリー はそれだけ広く使われているのだから、この本でストーリー について書いても時間の無駄なのではないか。しかし、それ は間違っている。Kent Beckが初めてストーリーについて書 いてから15年の間に、ストーリーは人気を集めるようになっ たが、以前よりも誤解され、濫用されるようにもなった。” 前書き
32 http://www.publickey1.jp/blog/11/10_5.html
33 http://www.slideshare.net/kawaguti /20110118-scrum-10-mins 10分でスクラム
34
35
36 • 全体像を見失いやすい • いつになったら完成するのか、そもそも何が作ら れているのかわからなくなってしまう • ストーリーを使っている人々が何も書き出さなくな る。 •
チームが予定された期限内に予定した仕事を終 わらせることができない。 • うちの製品にはユーザーがいないので、ユーザー ストーリーは役に立たないと言い出す 前書き より抜粋 プロダクトバックログ
37
38 2. 製品開発の目標は、 製品を作ることではない。
39
40 “私たちとしては、不満があって怒り、当惑していた人々が、ソフトウェアが 出荷されることによって幸せになるようにしたい。 しかし、彼らはソフトウェアが入った箱を見ても幸せにはならない(最近はソ フトウェアが箱に入ってくることはあまりないが)。 彼らはリリースノートを読んでも、モバイルデバイスにアプリをダウンロード しても、幸せにはならない。 彼らはソフトウェア、ウェブサイト、モバイルアプリ、その他あなたが作った ものを使うことで、今までとは違う、幸せなやり方ができるから、幸せになる のだ。”
前書き
41 “その機能について会話するときには、 それが誰のためのものなのか、 その人たちは(その機能がない)現状ではどうやっているのか、 (その機能を提供したら)今後はその人たちを取り巻く物事がどう 変わっていくのか、 そういったことを話題にする。 そうした将来のポジティブな変化があるからこそ、 それを欲しいと思うようになるのだ。” 前書き
42 http://d.hatena.ne.jp/wayaguchi/20111024/1319445908
43 http://d.hatena.ne.jp/wayaguchi/20111024/1319445908
44 http://d.hatena.ne.jp/wayaguchi/20111024/1319445908
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55 By Henrik Kniberg
56
57
58
59
60
61
62
63
64 https://agriculture.rakuten.co.jp/
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75 Sky株式会社 玉川 竜司 訳 玉川 竜司 さん 札幌サテライト 2017/10/28
(土) - 東京の講演の サテライト中継 - ランチ - 懇親会
76 リンダ・リウカス
77 Chris Lucian
78 Roots of Mob Programming Chris Lucian
79 Chris Lucian Agile 2017のランチで捕まえて 根掘り葉掘り教えてもらった
80 - 札幌エンジニアの話 - マネージャーの話 - モブプログラミング体験 - 即決採用面談(希望者) -
懇親会 明日開催