Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

プログラミング教育における創造的な学びの開発研究 /The Development Study of Creative Learning in Programming Education

プログラミング教育における創造的な学びの開発研究 /The Development Study of Creative Learning in Programming Education

令和元年度学習院大学文学部教育学科卒業論文
『プログラミング教育における創造的な学びの開発研究』
宮島 衣瑛
---
要旨 / Abstract
2020年度より全面実施される次期学習指導要領において、小学校段階からプログラミング教育が導入されることとなった。プログラミング教育では、プログラミングのスキル獲得を目的とせず、思考力の育成を狙っている。また、教科としてのプログラミングは新設されず、既存教科の中で取り組んでいくこととなっている。しかし、多くの実践事例において「プログラミング的思考」という言葉に惑わされるが故に、子どもたちの創造性が軽視されている問題がある。
プログラミング教育における創造性については、Seymour Papertの構築主義、Mitchel Resnick の創造的な学びの視点から説明することができる。構築主義は「作ることで学ぶ」ことを重視した学習理論であり、教示主義による一斉授業モデルとは対局にある。また、レズニックの Creative Learning Spiral モデル、創造的な学びを促進する4つのP(Projects, Passion, Play, Peers)は、小学校における授業を考える上で重要な示唆を与えている。
本論では、学校教育の諸制約として、授業時間の問題、評価の問題、教師のスキル的課題について指摘した上で、創造性を育む「余白」のある授業を作るためのポイントを、①「ティンカリングのための余白をつくること」, ②「Creative Learning Spiral を発展させることができるような授業展開であること」, ③「4つのPを促進する授業環境がソフト面・ハード面ともに整備されること」, ④「他者との協働の場面を作ること」とした。また、特に5年生算数正多角形の作図単元、6年生理科電気の利用単元、及びプログラミング教育導入授業については授業モデルを開発した。
なお、創造的な学びを学校教育として行うためには均一的・画一的な評価主義を始めとする近代的な学校教育からの脱却を図る必要があることも指摘し、根本的な学校教育制度の改革が必要であると主張する。

Kirie Miyajima

January 22, 2020
Tweet

More Decks by Kirie Miyajima

Other Decks in Research

Transcript

  1. ໨࣍ • ংষ • ୈҰઅɹݚڀओ୊ͷઃఆ • ୈೋઅɹઌߦݚڀͷݕ౼ • ୈࡾઅɹ՝୊ͱํ๏ •

    ୈ࢛અɹຊ࿦ͷߏ੒ • ୈҰষɹ೔ຊʹ͓͚Δϓϩάϥϛϯάڭҭ • ୈҰઅɹ࣌୅ੑͷ೺Ѳ • ୈೋઅɹϓϩάϥϛϯάڭҭͷมભ • ୈࡾઅɹϓϩάϥϛϯάڭҭͷ಺༰ • ୈ࢛અɹࣾձʹ։͔Εͨڭҭ՝ఔͱϓϩάϥ ϛϯάڭҭ • ୈޒઅɹϓϩάϥϛϯάڭҭͷ໰୊఺ • ୈೋষɹ૑଄తͳֶͼ • ୈҰઅɹ4FZNPVS1BQFSUͱߏஙओٛ • ୈೋઅɹ.JUDIFM3FTOJDLͱ$SFBUJWF-FBSOJOH • ୈࡾষɹ૑଄తͳֶͼʹجͮ͘খֶߍͰͷतۀ • ୈҰઅɹֶߍ૊৫ͷ๊͑Δେ͍ͳΔໃ६ • ୈೋઅɹतۀϞσϧͷఏҊ • ୈࡾઅɹतۀϞσϧͷߟ࡯ • ୈ࢛ষɹ૑଄తͳֶͼͱֶߍڭҭ • ୈҰઅɹϓϩάϥϛϯάڭҭֶ͕ߍڭҭʹ΋ͨΒ͢Өڹ • ୈೋઅɹίϯϐϡʔλֶ͕ߍʹ΋ͨΒ͢Өڹ • ୈࡾઅɹ૑଄తͳֶͼͱධՁओٛ • ऴষ • ݁࿦ͱ࢒͞Εͨ՝୊
  2. ϓϩάϥϛϯάڭҭͷ๊͑Δ໰୊఺ • ؀ڥ੔උ໘ • ࢠͲ΋ਓʹ͖ͭ୆ͷίϯϐϡʔλ˞ 64#ϝϞϦ͕࢖͑ͳ͍ͳͲ • ࢦಋऀෆ଍ • ڭһݚमͷػձෆ଍

    ڭ৬՝ఔͰͷະ࣮ࢪ • طଘͷڭҭγεςϜͱͷ੔߹ੑ • ʮϓϩάϥϛϯάతࢥߟʯͱ͍͏ݴ༿ͷΘ͔ΓͮΒ͞ • ૑଄ੑͷܰࢹ • ਬ൧ثͷࣄྫ ※1 จ෦Պֶলʮֶߍʹ͓͚Δڭҭͷ৘ใԽͷ࣮ଶ౳ʹؔ͢Δௐࠪ݁Ռʯ
  3. ϐΞδΣͷߏ੒ओٛ • εΠεͷ৺ཧֶऀ δϟϯɾϐΞδΣ ͸ɺʮೝࣝ ΍஌ࣝ͸ɺओମ(ࣗݾ)ͱ؀ڥͱͷ૬ޓ࡞༻ʹΑͬ ͯߏ੒͞ΕΔ΋ͷʯͩͱߟ͑ͨɻ͜ΕΛߏ੒ओٛ ͱ͍͏ɻ • ͭ·Γɺೝࣝ΍஌ࣝ͸ετϯͱࣗ෼ͷதʹམͱ͠

    ࠐ·ΕΔͷͰ͸ͳ͘ɺࣗ෼ࣗ਎ͷ͜Ε·Ͱͷܦݧ ͳͲͱ߹ΘͤΔ͜ͱʹΑͬͯཧղ͍ͯ͘͠ͱ͍͏ ͜ͱɻ • Jean Piaget 1896-1980 Ҫఉਸʢ2018ʣʰΫϦΤΠςΟϒɾϥʔχϯάʱܚጯٛक़େֶग़൛ձ
  4. ڭҭ×૑଄ੑΛߟ͑ͨਓͨͪ • Ϛανϡʔηοπ޻Պେֶڭत • ϓϩάϥϛϯάݴޠ-0(0ͷ։ൃऀ • 0OF-BQUPQ1FS$IJMEϓϩδΣΫ τΛओಋ • ϐΞδΣͷఋࢠ

    • ߏஙओٛͱ͍͏֓೦Λఏএ Seymour Papert 1928-2016 γʔϞΞɾύύʔτஶɾԞଜوੈࢠ༁ʢ1995ʣʰϚΠϯυετʔϜ -ࢠڙɺίϯϐϡʔλɺͦͯ͠ڠྗͳΞΠσΞʱ ະདྷࣾ
  5. ϛονΣϧɾϨζχοΫͷ૑଄తͳֶͼ • .*5ϝσΟΞϥϘڭत • ڭҭ༻ϓϩάϥϛϯάπʔϧ4DSBUDI ͷ։ൃऀ • ૑଄తͳֶͼͷఏএऀ Mitchel Resnick

    1956- ϛονΣϧɾϨζχοΫ, ଜҪ༟࣮ࢠ, Ѩ෦࿨޿ ஶ ञ೏׮ ༁ʢ2018ʣ ʰϥΠϑϩϯάɾΩϯμʔΨʔςϯ ૑଄తࢥߟྗΛҭΉ4ͭͷݪଇʱ೔ܦBPࣾ
  6. ૑଄ੑ -Creativity Big “C” Creativity Small “c” creativity ࣾձʹ͓͍ͯ͜Ε·ͰͩΕ΋ ߟ͔͑ͭͳ͔ͬͨ৽͍͠ൃ໌΍

    ൃݟΛ͢Δ͜ͱ ͋ͳͨʹͱͬͯ৽͘͠ ͋ͳͨͷੜ׆ʹ໾ཱͭ ৽͍͠ํ๏Λࢥ͍ͭ͘͜ͱ ྫʣࢼߦࡨޡ ྫʣϊʔϕϧ৆, Πϊϕʔγϣϯ ʰϥΠϑϩϯάɾΩϯμʔΨʔςϯʱ p20-21
  7. ςΟϯΧϦϯά Tinkering ͷॏཁ͞ • ʮ௚઀ܦݧɺ࣮ݧɺͦͯ͠ൃݟΛ௨ͯ͠໰୊ʹ͖ۙͮɺղܾΛ ਤ͍ͬͯ͘ɺ༡ͼ৺ʹ͋;Εͨ৺ߏ͑ʯ˞ • ೔ຊޠͰݴ͏ͳΒ͹ʮ͍͘͡Γ·Θ͢ʯܦݧ •ˠϞϊΛ࡞Δͱ͖ʹେ੾ͱͳΔଶ౓ •

    ೔ຊͷֶߍͰ͸ʮߟ͔͑ͯΒखΛಈ͔ͦ͏ʯͱ͍͏ࢦಋ͕ߦΘ ΕΔɻϓϩάϥϛϯάͰ΋ಉ͡Α͏ʹɺϑϩʔνϟʔτͳͲʹ ॻ͖ද͔ͯ͠Βϓϩάϥϛϯάͤ͞Α͏ͱ͍ͯ͠Δɻ ˞4ZMWJB-JCPX.BSUJOF[ (BSZ4UBHFSʢʣʰ࡞Δ͜ͱͰֶͿʱ0`3FJMMZ+BQBOQ
  8. ୈ5ֶ೥ ࢉ਺ ਖ਼ଟ֯ܗͷ࡞ਤͷतۀ ϙΠϯτᶃ ࣌ؒଓ͖Ͱߦ͏͜ͱͰʮ༨നʯ࣌ؒΛ֬อ ϙΠϯτᶄ άϧʔϓֶशʹΑΔ૬ޓϨϏϡʔΛճઃఆ͢Δ͜ͱͰɺεύΠϥϧ ͱͳΔΑ͏ʹ͢Δ ϙΠϯτᶅ 1SPKFDUʮਤܗΛඳ͘ʯͰ͸ͳ͘ʮزԿֶ໛༷ͰڭࣨΛ০Δʯͱ͍

    ͏՝୊ઃఆ 1BTTJPOࣗ෼ͨͪͷڭࣨΛྑ͘͠Α͏ͱ͍͏ֶڃ׆ಈతࢹ఺ 1MBZɿ༨നʹΑΓੜΈग़͞ΕΔࣗ༝͞ʹΑͬͯ୲อ 1FFSTάϧʔϓֶशʹΑͬͯ୲อ ໿ଋࣄʹΑΓଅਐ ϙΠϯτᶆ άϧʔϓֶशʹΑΔ૬ޓϨϏϡʔʹΑͬͯ୲อ
  9. ϙΠϯτ • 5JOLFSJOHͷͨΊͷ༨ന͸ɺڭࢣ͕ࢠͲ΋Λίϯτϩʔϧ͢Δ͜ͱ͕Ͱ͖ͳ͍ ࣌ؒΛतۀதʹੜΉ͜ͱʹͳΔɻͦΕͰ͍͍ͷ͔ʁ • ˠࢠͲ΋ֶ͕ͨͪͼʹເதʹͳΔΑ͏ͳ՝୊ઃఆ ద੾ͳ؀ڥͮ͘ΓʹΑͬ ͯίϯτϩʔϧ͢Δඞཁ͕ͳ͘ͳΔɻϓϩάϥϛϯάʹݶͬͨ࿩Ͱ͸ͳ͍ɻ • ՝୊ઃఆʹ͍ͭͯ͸ɺֶͼͷڞಉମͷʮδϟϯϓͷ՝୊ʯ͕ࢀߟʹͳΔ

    • ߴ౓ͳ՝୊ΛਓͰୡ੒͢Δ͜ͱ͸೉͍͠ͷͰɺࣗવͱڠಇֶशܕʹͳΔ • $SFBUJWF-FBSOJOH4QJSBM͕4QJSBMʹͳ͍ͬͯͳ͍ࣄྫ͕ଟʑ͋Δ • ˠ3FqFDUʢ;Γ͔͑ΓʣΛ࣍ͷ*NBHJOFʢ૝૾ʣʹͭͳ͛Δඞཁ͕͋Δ • ˠतۀͷ࠷ޙʹৼΓฦΓΛߦ͏ͷͰ͸ͳ͘ɺͦͷ౎౓3FqFDUΛऔΓೖΕΔ